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Minecraft Java版 1.18-exp7~21w39a更新汇总

2021-10-03 22:11 作者:Saneris  | 我要投稿

Java版1.18-exp7~21w39a更新的主要内容,来源为Minecraft Wiki

时间跨度:2021.9.8~2021.10.1

(1.18-exp7~21w39a共4个快照,分别为1.18-exp7 21w37a 21w38a 21w39a) 

21w37a 21w38a不再支持打开由旧版本创建的存档,但在Java版1.18正式发布前将会支持;

21w39a支持打开除实验性快照外由旧版本创建的存档,但用于1.18正式版的存档升级技术仍不完善,已探索的区块暂时采用旧世界高度,且新旧区块间有明显的边界。


方块

21w37a

  • 附魔台可发出亮度为7的光。

  • 现在对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤的尖端使用剪刀可以使其停止生长。

物品

1.18-exp7

  • 现在正常滑翔时不再损耗鞘翅的耐久度(仅会在使用烟花火箭推进时损耗),耐久度降为0时会消失;略微降低了使用烟花火箭推进增加的速度(从每秒30格降到每秒26格),目的是削弱鞘翅,并减少使用鞘翅飞行造成的服务器卡顿。

21w37a

  • 回退了1.18-exp7中所作出的有关鞘翅耐久度的更改。

21w39a

  • 水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。

生物

21w37a

  • 美西螈现在有独立的生物生成上限。

  • 卫道士、掠夺者和唤魔者不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

21w39a

  • 溺尸可生成于溶洞的含水层中。

  • 僵尸不再生成于溶洞中。

世界生成

1.18-exp7

  • 面条洞穴不再限于Y=130以下生成。

  • 减少了3D噪声,现在地形略微平滑了一些。

21w37a

  • 铁矿脉生成高度范围:Y=-60到Y=-8。

    铜矿脉生成高度范围:Y=0到Y=50。

  • 回退了1.18-exp4中作出的关于安山岩、闪长岩、花岗岩和沙砾会以条带状形式生成的更改。

  • 回退了1.18-exp4中作出的关于安山岩和花岗岩会以条带状形式生成的更改。

  • 滴水石簇只在溶洞里生成,在常规洞穴中不会生成。

21w38a

  • 现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其生成数量。

  • 青金石矿石现在像其他矿石一样以团簇生成,而非四处延伸。

21w39a

  • 提高了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Stony Peaks中小山的陡峭程度。

  • 自然生成于草甸的树木总会带有蜂巢。

其他

21w37a

  • 在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项,用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。

  • 在音乐和声音设置中加入了“设备”选项,用于指定游戏所使用的音频设备。

  • 在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。

  • 按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。

  • 在视频设置中加入了“渲染更新优先级”选项,用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。“nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略;“by player”和“无”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。

  • 为收纳袋的音效加入了字幕。

  • 闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。

“illageralt”字体与其他字体的比较(最下为“illageralt”字体)
  • 加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文),目前仅能通过命令使用。

  • 加入了--jfrProfile新启动选项和/jfr命令,能使用Java FlightRecorder分析数据和一些自定义事件。

  • 修改了刷怪笼的方块实体数据格式。

  • set_contentsset_loot_table战利品表函数加入了type必选字段。

  • 重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。

  • 取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。

  • lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace

  • 视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。

  • 数据包版本提高到8。

  • 刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。

  • 不再具备将存档由MCRegion格式转换为Anvil格式的能力,尽管使用MCRegion格式的存档是Java版1.2之前的,而21w37a不能加载所有旧存档。使用1.2至1.17之间(官方推荐是1.2至Java版1.6.4)的版本加载一次此类存档能够将其转换为Anvil格式,从而允许存档被1.18加载。

21w38a

  • 加入了伦巴第语和道本语(一种人工语言)。

  • 在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式),超出模拟距离范围的实体不会被更新,这使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。

  • 为使用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带加入了音效和字幕。

  • 现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。

  • 重新加入匿名信息反馈(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效,会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息,此功能无法被关闭。

  • 一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。

21w39a

  • 加入了4个新进度:

    上天入地:从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来

    温暖如家:带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长途旅行

    音乐之声:用唱片机的音乐声为草甸增添生机

    星际商人:在建筑高度限制处与村民交易

  • 将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。

  • nether_travel进度触发器进行了微调。将条件entered重命名为start_position,并移除了条件exited

  • 加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。

  • 加入了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。

  • 重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列,紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。

  • 将亮度选项的默认值调整为50。

  • 现在包含一个新的图标(inventory.png),应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。

  • 加入了set_potion战利品表函数,用于赋予任意物品potion标签。

  • server.jar现在会将使用到的所有库文件和自身进行单独打包,而非简单地将所有文件压缩成一个jar包(这是为了解决Java模块的一些问题)。

  • 启动时,server.jar会将这些文件解压到bundlerRepoDir属性指定的目录中(默认为当前工作目录)。

  • 资源包版本提高到8。


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