欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【群星Stellaris】海鲜肖像&事件插图制作过程 21/11/04开发日志#231

2021-11-04 22:42 作者:夏目まさる  | 我要投稿


本篇由Fenni,Hanna Johansson和Nicolas Lennman撰写

大家好!我的名字是Fenni,一名《群星》的美工。

今天,我会谈谈我们的美术流程和介绍一些幕后工作,看看我们出色的美工团队是如何创造水生物的!



探索

当创造一个新物种时,我们首先从探索该物种的主题、故事和叙事开始。在创作一个以现存动物为灵感的角色时,我们还将首先探索为什么这种生物看起来如此,以及我们可以识别哪些具体特征。它们是如何进化成这样的?它生活的环境是如何塑造它的外表和行为的?这有助于我们理解什么元素以及为什么某些东西看起来和感觉上是这样的,我们可以用它作为创造一个外来物种的灵感。

比如我们可以从探索深海作为灵感来源开始。我们的团队首先关注深海生物的共同特征,以及它们所传达的情感。我们探索几个不同的故事和灵感来源,并利用这些来创造独特的人物。

下面就是我们的艺术家探索深海时发现的一些元素:

在深海下,我们定义了深海生物之间的一些标志性特征和视觉效果,以及它们传达的情感。这有助于我们理解如何创造独特的物种,也清楚地讲述了“深海居民”的故事。

在确定了这些主题、材料和叙事之后,我们的团队将使用它来创造全新的物种。



用视觉效果来讲故事

虽然我们始终确保忠实于物种的整体主题,但我们也注重确保每个角色都是独特的,并讲述自己的故事,用视觉语言传达一系列不同的情感。角色的设计、形状、轮廓的细微变化有助于传达完全不同的情感和特征。作为我们探索位置、轮廓和形状如何传达不同情感的一个例子,让我们来看看创造一个新外星物种的探索过程!

这是基于甲壳类动物的设计思路:

由艺术总监Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

我们探索了姿势和轮廓的几种不同用途,以传达一系列情感。这一点在物种创造过程开始时就必须加以探索,以确保我们创造出一种连贯的视觉语言,这种语言符合我们希望角色传达的情感和故事。

在我们的美工确定了一个物种的叙事和方向之后,他们开始勾勒出一些更明确的概念。



构思

在构思阶段,美工们探索了许多不同的方向,然后才确定一个能够传达正确视觉效果和故事的设计。让我们看另一个例子!

下面我们有一些关于乌贼类生物的详细探索。

就像前面提到的,我们首先决定我们的角色基于什么叙事和情感。对于这里的乌贼,我们的希望这个物种能够具体传达三种不同的情感;神秘、友好、智力超群。

由艺术总监Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

在决定最终设计之前,我们探索了几个不同的方向。我们的艺术家在探索如何传达这种物种符合之前描述的故事方面做了出色的工作——神秘、友好和智力超群。



呈现

在创建最终设计后,我们开始创建模型并为设计添加一些数值和更多细节。在这个阶段需要计算出光线和阴影。

让我们看一看我们的水生智械肖像,以了解最终概念设计是什么样的,以及在渲染过程的第一步之后是什么样的!

由艺术总监Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

左侧为最终设计和缩略图。右侧为渲染版本的附加值-在灯光、阴影和材质方面显示更多细节。



着色与细节

完成后,我们的美工需要改进渲染并添加一些颜色变化!我们的艺术家非常仔细地考虑使用什么颜色。这一切都需要符合整体主题,并连接到叙事!物种设计从开始到结束的所有步骤都需要一条叙事红线,而颜色变化在其中起着重要作用。

由艺术总监Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

我们那些才华横溢的艺术家们花了很多时间润色颜色。他们使用海洋中的颜色和材料作为灵感的主要来源,以确保颜色的变化与我们的整体主题一致。

在这之后,美工会花一些额外的时间来优化渲染,确保它在游戏中看起来的效果。

以下是这篇日志中提到的一些肖像的最终游戏版本!

下一步是什么?

毕竟,我们还没做完呢!我们仍然需要为角色制作一些衣服,最重要的是,我们需要通过动画使他们栩栩如生!

我们出色的动画师Hanna将带领大家完成这一过程。。

肖像和人物并不是我们的美工为《水生生物》所做的唯一工作——他们也做了相当多的其他插图!Nico,我们出色的2D美工,将向你展示他如何为游戏中的事件链创造新的插图。



肖像与动画

现在是时候拍一些肖像画了,特别是肖像动画。我的名字是Hanna Johansson,我为《水生生物》制作了动画效果。

因此,当肖像落在我手上时,这就是它们的样子;原始概念的剖析版本。这叫做纸娃娃。对于我来说,为了能够为肖像制作动画,美工们需要将肖像画分割成更小的部分,然后我将其转化为单独的网格。我知道这听起来很残忍,但我觉得他们并不会感到疼痛,我的另一项工作就是再次修补他们。接下来,我添加一些漂亮的拓扑结构,这样角色就会以一种好看的方式变形。

鲨鱼男孩的两种不同颜色变化

下一步是放置网格,使角色再次变得完整,现在我们的鲨鱼男孩感觉好多了。接下来是添加骨架,将关节放置在希望角色弯曲或变形的位置,以使肖像尽可能生动。在蒙皮之前,我要做的一件事是通过所有关节放置控件。我个人不喜欢直接在关节上设置动画,因为它们没有零变换值。

网格放置、关节放置和添加控件

现在是时候做些有趣的事情了:动画。当涉及到水生肖像动画时,我真的很想捕捉人物在水下的感觉。我添加了很多缓慢流畅的动作,并查看了一些参考资料,比如布料在水下移动的视频,当然还有很多鱼类视频。对于肖像,我们创建了大约3-5个空闲区,角色可以在这些空闲区之间切换。这样一来,动作就不会变得太重复,也就有机会创造一个反应性更强或动作更多的空闲动作。

最后,我将展示我为水上运动制作的前3个动画。这些是我发现最有趣的动画,当我看到它们的设计时,我感到最有灵感。

https://vimeo.com/586654802/1e2cc81483

https://vimeo.com/563610785/c81a23ac28

https://vimeo.com/639153186/ec93df53cf



2D美术

嗨!

我的名字是Nicolas Lennman,是一名UI/2D艺术家。在本篇开发日志中,我将展示如何为《水生生物》制作事件图像的大致过程。

一开始,我们会收到一份关于事件图像将试图传达何种故事的简短说明。在这种情况下,我们有新的水生以太龙,它在太空中若隐若现。

创建更精细的插图的第一步是创建一组简单的构图草图。为了更好地了解插图的基本布局,主要形状放置在哪里。大多数情况下,我们会进行一系列快速筛选,然后选出最好的一个。

下一步是绘制插图。就我个人而言,在这里花费相当多的时间确实有助于绘画的接下来几步。幸运的是,我们伟大的概念美工和3D建模师为我提供了很多作品参考。

第三步是进行黑白渲染。这是为了充实光影的形状和区域。一些人将此工作流称为“遮挡过程”。

在下一步,即第四步中,我将在上一次遮挡过程的顶部应用常规颜色。在这里,我花了一些时间确保找到好的颜色组成和颜色,相互补充。就像在本例中,龙的蓝色/绿色与背景的红色/紫色是如何互补的。

最后的第五步是花费时间最多的一步。这是一个完善的阶段,所有的细节,效果和主要灯光都被添加。这是前几个阶段的巨大飞跃,但这些对于轻松过渡到这一阶段至关重要。最后一步是调整值和颜色,确保插图真正弹出!

感谢阅读本篇日志!

→现在立刻将《水生生物》加入愿望单←

https://store.steampowered.com/app/1749080/Stellaris_Aquatics_Species_Pack/



【群星Stellaris】海鲜肖像&事件插图制作过程 21/11/04开发日志#231的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律