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三国杀新武将试设计——国战标准完结篇

2022-01-19 16:22 作者:新生代的忍者  | 我要投稿

列位看官,看好了,群雄15将正式发布啦!

佗子既然救了人,当然能回复体力。
三国第一猛男的气场够不够!
离间效果变革,界闭月让曹仁。。。
未使用过不是指你用了牌,而是当做万箭齐发用的时候有没有用此花色。
双头技能发动方式变了。
太尉是文和乱武的启动者,帷幕小改
庞德技能机制变了
菜菜能移除武将,是个更合格的保镖

到了蔡文姬这里,我想和大家提出一个新思路,大家会发现扩展包势包的说明书上明确表示移除副将是将武将牌移出游戏,而之后的变包也说了被移除的武将牌不能变更副将,所以我决定引入“士兵牌”概念(其实三国杀出品者将士兵牌做成实体牌的目的就是让大家发现这一点,不要认为移除副将是个暂时的效果,但这个又被他们的网游一次又一次打脸,所以我这里直接提出士兵牌加入游戏后不会被变更掉的概念,移除武将牌指的是将被移出游戏的武将牌换成不可逆的士兵牌。)

西凉马氏一族大族长,雄异变动
孔融小改,效果因人而异。
本来是个纯吉祥物,现在那个吉祥物和他的配合会更好
吉祥物大改,参考了身份局的强度。
大群发动机,死谏忘了写一名,不过懂的都懂
是不是很多人期盼已久的邹氏
最后的大餐,年年有鱼有饺子(笑),技能微调

哈啊,怎么样?这顿大餐可满意否?满意的小伙伴们一键三连否?

不要认为这样我就会结束武将设计,昨天我说了还要做身份局的,事实上我还要出扩展包!所以餐品源源不断,大家准备好餐具享用大餐,1月31日(暂定,有前无后)年夜饭再见。

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