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一次大胆的平衡——对于cv11790346中狂战士改动的定论、一些补充讨论与后续

2021-06-21 18:10 作者:季-术宅  | 我要投稿

依我浅见,玩家们这次对于狂战士及其预期改动的讨论中,有三点值得探讨。

1.在对爆破使输出时,狂战士buff存在的必要性

这个问题可以等价为“在对爆破使输出时,是否需要追求高攻速”。显然,对于平A流和初始重击流来说,答案是绝对地肯定,因为攻速毫无疑问地会直接影响这两种输出手法的DPS。但对于连击重击流来说,其对爆破使输出时的DPS波动幅度显然明显大于前两者,具体表现为往往能够只靠一次重击(且通常不超过3次重击)击杀爆破使。

于是我发现我之所以与许多其他玩家意见相左的原因在于,他们很可能不知道连击重击流这种玩法的存在。


2.在实战中,狂战士buff在当前环境下能够稳定常驻的现象

即使狂战士buff结束,平A流玩家也依然能够凭借较高的连击数很快打出数个暴击;初始重击流武器的暴击相当稳定,也能很快续上buff;至于非N精的连击重击流玩家,其连击时间往往就在二三十秒,因此狂战士buff的结束,基本上也同时意味着连击数的清零(笑)。

75%的乘算加成、24秒、暴击时触发,在这个双修流-平A流和暴击流-平A流仍然大行其道的环境下(见https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=55290101,文末投票,参与人数192人,考虑到读者未投票的原因,使用上述两种流派的玩家实际可能更高),狂战士的收益总是能超过其他任何攻速MOD(凭借其乘算的独特优势,甚至能超过那些在数值上略胜一筹的紫卡词条);许多玩家甚至也可能体会过一张签到MOD[狂暴Prime]在与一张相对容易获得的狂战士相比时的苍白。那么,将其触发的条件与持续的时间作出严格的限制,在某种程度上是否可以理解为是一种平衡近战攻速加成生态的手段?


3.狂战士改版前后,对近战武器使用体验的预期影响

上文提到狂战士buff在改版前能够稳定常驻的现象,因此暂且默认狂战士改版前,叠完连击后就不用再在意狂战士buff是否消失。是否在意武器在“启动阶段”的手感因人而异,而我只是将这个阶段看作“厚积而薄发”的必要组成部分。

到了改版后,正如第一点所述的那样,攻速的大幅下降对于平A流和初始重击流而言无疑将会有巨大影响,而连击重击流凭借重击作为其强力的伤害补充手段,或许不失作为一种驾驭改版后狂战士的方式。一方面,对爆破使的高额爆发伤害能够有效规避狂战士buff结束的严重后果;另一方面,以重击快速击杀一般敌人也能帮助攻速恢复。这么想来,此次更新或许能够成为普及连击重击流的一个契机。

——换个角度想,以预计受灾最为严重的高波与超高波中断任务为例,能够快速清理非爆破使敌人也是评估武器输出强度的维度之一;如果武器自身及其配卡的DoT强度不足,以致其无法在低攻速的状态下有效清理高等级的普通敌人,是否也是一种间接筛选合适武器及其配卡强度的手段呢?

——再换个角度想,将固定10s的buff改为“随连击结束而结束”,是否是一个争议较少的修改方向?


写在后面

不知各位有否垂阅我为了回复此专栏的另一条充满攻击性的回复而投稿的一篇专栏CV11806375。我目前对此次改版的立场仍然与那篇专栏中所述的一致:积极应对DE向玩家发出的挑战。如果您是以一种较为极端的、消极或敌对的态度看待此次更新,那么“道不同不相为谋”这句话依然适用。

尽管我能够从CV11790346及其评论区发现,认知水平确实能够在很大程度上影响一个人的立场;但另一方面,我也意识到作者在作品中蕴含的情绪确实能够在某种程度上影响读者/观众的情绪。CV11790346是我在看到几个warframe交流群一片哀嚎与愤怒之后,以个人的配装习惯(中断任务常备6角斗士、以连击重击流作为主要输出手法等)的视角出发,以近乎不可一世的笔触仓促写就、且含有蹭热度性质的一篇文章。

如果该篇专栏非但没有帮助您恢复对于handle新版本的信心,反而使您转而攻击我的阴阳怪气,那么请您接受我认真到另起一行了的道歉——

非常抱歉,我的写作水平和情商不够高,以致写出了这样一篇行文主观、观点有失偏颇、作为一篇“专栏”并不合格的一篇文章。

而对于那些以“没有游戏理解”为理由攻击我的人,我还想另起几行说——

尽管对于引发了玩家与玩家之间“你到底会不会玩这游戏”的争论非常遗憾,但可否请您屈尊斧正我的专栏:

近战输出手法:CV8886961

近战输出思路:CV10212295

近战紫卡选择:CV11481741

纠正我可能存在的“错误理解”?在此提前不胜感激。

我渴望高质量的质疑


一次大胆的平衡——对于cv11790346中狂战士改动的定论、一些补充讨论与后续的评论 (共 条)

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