三国杀雷包武将测评
雷扩展包引入了废除的规则:该区域(手牌区、装备区或判定区)或是其中一项装备栏被废除后无法被置入相应的牌或被装备,也可恢复已被废除的区域或是装备栏。在实体操作中以专属废除标记来证明之。 毌丘俭:因为第一个字比较生僻人送外号母兵脸。一游三制的代表产物,三服的毌丘俭技能都不一样。 三服毌丘俭都有着共同的缺点:摸牌白。新杀毌丘俭需要对其他角色造成伤害才能发动技能,他又是摸牌白又是短手又没有强命,如何打中人是他最大的问题,而且还需要目标角色手牌数大于你,手牌多意味着防御力相对而言更强更不容易被打中,征荣更难发动。手杀的问题是作为摸牌白要如何摸到2张能对其他角色使用的牌,而且手杀征荣是随机抽牌,拆迁效果要差很多。OL只需要杀和伤害类锦囊指定其他目标,但是依然只能选择手牌数大于等于你的角色。三服征荣的发动条件都极为苛刻。 觉醒技鸿举,新杀和手杀的觉醒条件一样,需要三个荣和有人死亡。OL只需要三个荣。觉醒后的效果OL和新杀相同,都是可以用任意张手牌替换等量的“荣”。而手杀的则是“你摸等同于荣数的牌,然后用任意张手牌替换等量的荣”,等于是拥有了一波小爆发。 清侧,手杀和新杀的清侧相同,都是移去一张荣然后拆迁场上一张牌。OL版本的则为“你可以获得一张“荣”并弃置一张手牌,然后弃置场上的一张牌。”从效果来看等于无法被无懈的过河拆桥。 毌丘俭最大的问题是征荣发动过于困难,导致觉醒过于困难,玩十局一局都觉醒不了也是存在的。觉醒后发挥的作用也不过是无法被无懈的甘宁。说是天牢将也毫不为过。
郝昭:
镇骨:结束阶段,你可以选择一名其他角色,你的回合结束时和该角色的下个回合结束时,其将手牌摸至或弃至与你手牌数相同(最多摸至五张)。
镇骨属于辅助能力和控制能力兼备的技能。镇骨配合刘备刘协曹叡这种能给牌的武将,可以拉大量的牌差,也可以镇骨用牌能力强的队友,让他重新拥有大量手牌,从而提高他的防御力和下回合的爆发能力。也可以对敌方使用,让敌方手牌强行减少到和自己相同水平,对于卖血将和屯牌将的克制极其强。因为镇骨的存在,敌人不敢贸然打郝昭,打郝昭可能会让他的手牌更少镇骨的威力就越强。 郝昭的主要能力都体现在补牌和拆牌上,这也就从侧面反映出郝昭的一些缺点:自身没有任何输出或防御的能力,拆迁敌方手牌降低敌方防御的同时也会让自己防御降低。更没有出色的过牌和用牌能力,是一个很吃队友的武将。
陈到:
往烈:出牌阶段,你使用的第一张牌无距离限制。当你于出牌阶段使用一张牌时,你可令此牌不能被响应,若如此做,此阶段你不能再使用牌。
简而言之,陈到第一张牌出杀发动往烈,可以做到无视距离加强命。有AOE的话可以做到全场不可响应做到全体压血。 前文反复提到过,一个只有单纯强命能力而没有其他效果的武将是很弱的,陈到就属于这种武将。陈到是典型的摸牌白菜刀,因此怎么摸到伤害类牌就是他最大的问题。而且往烈存在一定的负面效果。陈到用往烈收人头后,不能出牌的负面效果会限制他的进一步爆发。
诸葛瞻:诸葛瞻的技能是经历改版的。 原版技能:
罪论:出牌阶段,你可以获得一名其他角色的一张牌(手牌、装备区各限一次),然后该角色摸一张牌。
父荫: 锁定技,若你的装备区里没有防具牌,手牌数大于等于你的其他角色不能使用【杀】、【决斗】或【火攻】指定你为目标。
罪论属于偷牌技,可以无损偷敌方一张手牌和装备牌,对于敌方的手牌结构有很强的破坏能力,也能限制敌方上装备。 父荫,属于强化版的空城。由于诸葛瞻是三血武将,回合外想要触发父荫蔽很容易。因此诸葛瞻防御力相当惊人,过牌类武将和靠牌输出的武将基本都打不进去,即使能对诸葛瞻使用杀也需要诸葛瞻手里没闪才能打中。 后来由于玩法过于无聊又破坏玩家游戏体验,诸葛瞻技能得到了重做,变成了现在这个样子。 新版罪论算是小观星,满足了对应条件可以摸牌,最多可以摸三张,有三张牌在,提高了诸葛瞻下回合的爆发能力,也能提高他的防御能力避免因为手牌多父荫失效的负面效果。 诸葛瞻的缺点在于他属于一个比较自闭类型的武将,和很多武将都没有良好的配合。 新版诸葛瞻设计非常优秀,技能和他的历史典故极其贴切。 守国土:既不弃置任何牌,寸土不让。 除黄浩:既造成伤害,为国除害。 制伯约:姜维觉醒需要无手牌,也就是说如果诸葛瞻是唯一手牌最少,姜维就不可能“继志”北伐,既缓激进。 三罪不满,则蜀汉尚有回转之地。 三罪若齐,则只能如决战邓艾时一样,以命搏命,以身殉国,即一起失去体力。 父荫算是小空城,当你力量薄弱之时,父亲的力量可以暂时荫蔽你,但是不可能永远庇护你。当你实力增强时,就只能你自己一个人去面对危险。如同诸葛瞻的结局,与邓艾的大军最后战死绵竹。
陆抗:谦节,添头技能,不能被兵乐闪电,不能被横置,不能成为拼点对象。 决堰,陆抗的核心技能。废除装备区来获取对应效果。 废除武器栏可以多出三张杀。废除防具栏可以摸3加手牌上限+3,废除坐骑栏使用牌无距离限制,废除宝物栏可以获得技能“界集智”(手杀没有宝物栏,因此陆抗的强度要下一个档次)一般情况下陆抗开局先废防具栏然后等第二回合根据摸来的牌选择废武器栏还是装备栏,打出一波爆发。或者开局刷锦囊和杀第一轮直接起爆。有谦节在陆抗也不怕被兵被乐,只要没被打死或者打入觉醒,到自己的回合陆抗一定能爆发。 破势,其他武将是巴不得赶紧觉醒,而陆抗由于他的所有强度都在决堰上。因此一旦觉醒陆抗就立马变得和白板无疑。谦节本身不能对团队提供明显的收益。而怀柔本身是一个没什么用的技能。对于陆抗而言属于废物利用。觉醒后的陆抗没有额外的摸牌能力,怀柔的发动频率很低。因此陆抗的中后期能力是很弱的。 陆抗最大的问题是由于决堰带来的爆发能力导致陆抗嘲讽并不低,而一旦被压到一血陆抗强制觉醒,就会变成和白板无异。而陆抗本身防御力不强,因此多数陆抗基本都是直接被打到觉醒。开局刷爆发牌容易被打,刷防御牌决堰一回合一次很拖节奏。陆抗是一个极其吃距离的武将,废除武器栏会让陆抗极其容易被卡距离,偏偏陆抗不能同时废除多个武器栏,没办法做到多出杀还无视距离。军八完全不适合做主做内,做忠臣输出不太够,只适合做近位反贼。22排位由于不能刷牌需要到第二回合才能稳定起爆,很容易被打到觉醒。(一号位配合四号位吴范倒是可以,但是四号位吴范配合谁不强?)斗地主容易被地主卡距离和开局被地主压制。总的来说陆抗不是一个强将,甚至可以说很弱。和国战陆抗和欢乐杀里面的阴间无比的陆抗相比啥都不是。
周妃:OL版本和手杀新杀版本存在差异。 原版技能:
良姻:当有牌移出游戏时,你可以令手牌数大于你的一名角色摸一张牌;当有牌从游戏外加入任意角色的手牌时,你可以令手牌数小于你的一名角色弃置一张牌。
箜声:准备阶段,你可以将任意张牌置于武将牌上。结束阶段,你使用武将牌上的装备牌,并获得武将牌上的其他牌。
在没有合适队友的配合下,周妃一般通过箜声将牌置于武将牌来发动良姻。由于周妃可以将任意张牌置于武将牌上,因此周妃可以可以根据场上形式合理减少自己的手牌来发动良姻。箜声也可以做到小克己。但是周妃一来一回就两收益,辅助强度和控制强度在周妃出现的那个时代都显不足,更不要说现在这个时代。强度属实不够。 OL版本的周妃就要强很多。
良姻:当每回合首次有牌移出/入游戏后,你可以与一名其他角色各摸/弃置一张牌。你可以令你或其之中一名手牌数为X的角色回复1点体力(X为「箜」数)。
箜声:准备阶段,你可以将任意张牌置为「箜」。结束阶段,若「箜」中有非装备牌,你获得其中所有非装备牌并令一名角色使用剩余所有「箜」,其失去1点体力。
首先是良姻有了次数限制,只有首次有牌移出/除游戏(OL要出曹宪曹华,为了防止出现之前周妃界夏侯惇这种永动情况所以才修改了周妃技能)。有箜声在,即使没有适配的角色也能发动,可以做到让己方两个各摸一张和结束阶段让一名敌方角色和周妃一起弃一张牌,在合适的情况下还能让人回血。箜声也能将一张烂装备给敌方让敌方损失一点体力。无论是收益还是操作性(原来的无脑盖牌,现在都需要计算一下需要盖几张牌回血)要明显高于原版的周妃。让周妃从天牢将变成了可堪一用的武将。
张绣:贝蒂小熊,新一代仇杀神将。 雄乱:张绣真正的核心技能。新一代仇杀神技,被雄乱的武将无法使用和打出手牌(但是可以“视为使用和打出一张牌”,八卦阵天克张绣),也就是说如果敌方没有防具和特殊技能,张绣的每一刀都能准确命中目标,敌方濒死后在没有特殊技能的情况下也只能期望于队友有桃可以救。有足够输出牌的情况下张绣可以做到直接带走一个人。对于敌方核心的杀伤性非常强,在军八可谓是新一代的反贼头子。雄乱会废除判定区和装备区,废除判定区基本上是正面收益,但是在废除装备区后张绣攻击距离永远只有一,也没有装备进行防御。不成功便成仁。 从谏,一个辅助和过牌技能,在被多目标锦囊锦囊或者一些有特殊技能的武将一牌指定两个目标(简雍,界吴懿),张绣就可以传牌,在军八AOE满天飞的情况下,张绣可以通过从谏优化自己的手牌结构,让自己的雄乱威胁更大,配合队友也有一定的收益(代表马良加张绣)。张绣雄乱以后废除了装备区,装备牌对他而言就是废牌。这个时候张绣就可以用从谏将装备交给队友从而弥补损失。 张绣不管是在22排位赛,斗地主,还是军八都有不错的发挥,算是全模式通用的强将。
仲帝袁术:OL这个位置是原本远古时期的SP袁术。这里就一起说吧。 仲帝袁术:
庸肆:锁定技,①摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为存活势力数)。
②出牌阶段结束时,若你本阶段:没有造成过伤害,你将手牌摸至体力值;造成伤害超过1点,本回合你的手牌上限等于已损失的体力值。
伪帝:主公技,你于弃牌阶段内弃置的牌可以分配给任意名其他群势力角色各一张。
庸肆是锁定技因此一定会发动,最高摸4张牌最低摸一张。抛开最普通的打一点伤害这种情况不谈,仲帝袁术一般有两个玩法。高血量时不打伤害通过过牌获取可使用的非伤害类牌在出牌阶段用掉弃牌阶段做到大闭月;低血量的时候依靠大过牌爆发来获取高手牌上限。有这个技能在,仲帝袁术其实很尴尬,前期已损失体力值少的时候不敢做什么大动作,否则分分钟扔光。后期能做大动作的时候人数减少摸牌又少了,不利于打多点伤害。 主公技伪帝,这个技能可以让袁术在打出多点伤害弃牌后和被乐后让损失降到最小,袁术也可以通过这种方式将多余的输出牌交给群雄忠臣规避庸肆的负面效果。但是问题在于这个技能和庸肆矛盾,忠臣选多了群势力武将后期庸肆的发挥就很差。总而言之是一个很平庸的过牌将。强度并不高。
SP袁术,远古军争三核之一,术爸。三国杀走向强度崩坏的开始。 SP袁术的庸肆的效果为“锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)”。乍一看就摸了两张,也没见牌数上的收益,这技能其实是一种透支型制衡。属于先摸再用最后再弃的制衡。对于袁术而言他每用一张牌就是赚到,他完全可以把摸来的牌全部用掉或者用掉大部分,再弃置牌,即使弃置的牌数不够,也没有额外的惩罚,下回合依然照旧。有这个技能在,袁术可以做到随时随地轻松起爆。即使不用牌,也相当于先摸再弃的制衡,可以挑好牌留下。在风林火山时代,袁术就依靠着这样一个强大的摸牌技能称霸。 伪帝这个技能算是添头技,即使是在远古时代主公的选将很多时候都不是常备主公。因此这个技能的存在感不高。 SP袁术的缺点在于在起爆后他自身不会存有多少手牌,意味着他的防御力会很低,很容易被集火秒掉。但是风林火山时代人人摸牌白,想要真的集火袁术还是有一定的难度。这也是风林火山的特点,再强大的武将也有一定的缺点,哪像现在一回合摸七张加4体力上限还没有负面效果。 神张辽:神张辽有好几个版本。慢慢细说。 原版的神张辽可以说是非常的弱。夺锐效果为:当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你的一个装备栏,然后获得其“出牌阶段限一次”的技能直到回合结束。首先是各个版本神张辽的通病摸牌白,没有强命,发动技能的条件很苛刻。而这个版本的神张辽只能夺锐出牌阶段限一次的技能,也就是说一旦打到没有“出牌阶段限一次”的技能的武将。神张辽这个技能基本等于没用。 二技能止啼最大的作用是让自己攻击范围内的受伤角色减一手牌上限。由于是锁定技且敌我不分,因此神张辽还有可能祸害到队友。至于恢复装备栏的选项基本可以看做没有,这个版本的神张辽只能通过决斗和拼点胜利来恢复装备栏,牌堆中决斗只有三张,神张辽本身也没有任何拼点技。因此这个技能也是极其废物。这个版本的神张辽堪称可以和神关羽做伴的废物神将。 因此后来神张辽的技能改版,三个服神张辽的技能都存在差异。 OL的神张辽变成了纯粹恶心人的武将。夺锐不再偷人技能而是直接暂时废除敌方的一个技能,发动夺锐也不需要废除装备栏,代价是直接结束出牌阶段。止啼的效果改为了:
若场上已受伤的角色的数量:不小于1,你的手牌上限+1;不小于3,你摸牌阶段多摸一张牌;不小于5,你的回合结束时,可废除一名角色一个随机的装备栏。
这个技能真正强大的在于最后一项,可以废除一名角色是随机装备栏。这个技能也让神张辽的嘲讽极高。本身神张辽没有防御能力,单靠4血的身板想要抗住集火还是比较困难的。 十周年的神张辽夺锐扩宽了偷技能的范围,可以偷除了主公技、觉醒技、限定技以外的技能,强度高了一些,但没过牌没强命的问题依然存在。止啼增加了神张辽受到自己攻击范围内的已受伤角色造成的伤害可以恢复装备栏。 手杀的夺锐相比于十周年版本,增加了一个效果,如果夺锐偷不到能偷的技能,就随机获得一个技能。 这个版本的神张辽遇弱则弱(之前斗地主遇到神张辽地主,我界华佗队友于吉,神张辽偷谁的技能都不好使,最后我们农民获胜),遇到那些强将也一定好使(大过牌武将很难打中,基本只能夺锐那些高功低防的菜刀将如白马大宝这种)。摸牌白无强命短手实在是神张辽的最大硬伤。因此神张辽更多是作为一个娱乐将出现。
神甘宁:大鬼,阴间两兄弟之一,白无常。 魄袭:一个集过牌拆迁于一体的技能。发动魄袭后一般有以下几种情况: 1,敌方大业炎拆敌方四张牌,自己损失一点体力上限。神甘宁3/6的身板,在敌方四色牌足够好的情况下损失一点多余体力上限拆掉这些牌是很赚的行为。 2,拆敌方三牌自己弃一牌,这种用法是最亏的,要直接结束出牌阶段还要手牌上限减1。不到特殊情况基本不用。 3,拆敌方2牌自己弃2牌,等于以牌换牌。 4,拆一牌自己弃三牌,回一血。 5,一牌不拆,自己制衡四色牌。 劫营,回合开始时,若全场没有有营的角色,神甘宁获得一枚营标记。也就是说神甘宁的回合内是必定有营的,回合内保底是英姿双刀。劫营一般有两种用法。 1,劫营队友,给队友英姿双刀,配合一些菜刀将可以打出非常不错的效果。 2,劫营敌方,配合乐不思蜀和加一马卡住劫营对象,敌方用不出去牌,被迫将大量手牌交给神甘宁。 劫营对于屯牌蓄爆类武将和大闭月型武将的克制非常强。如果能成功劫营获得大量的牌,对于神甘宁的防御能力和爆发能力有很大的提升,也能为他下回合发动魄袭提供牌量支持。 神甘宁的问题在于回合外三血无防御脆皮,嘲讽还高,很容易被集火秒掉。然后是神甘宁是一个需要进入自己节奏的武将。但是因为官方暗改了神甘宁乐不思蜀的概率,天过概率要明显比其他武将更高。一旦乐不思蜀天过或者百骑劫空营,神甘宁没有劫到足够的牌支撑他的防御和下一回合发动破袭拉牌差,神甘宁就会陷入很尴尬的境地。但是瑕不掩瑜,总的来说神甘宁全模式顶尖强将是肯定没有问题的。