7DOU单体分析:哥德小姐
在mega耿鬼ban掉之后哥德也自然而然地继承了其衣钵,继续用着踩影骇恶着整个环境。踩影特性无疑作为一个S+级特性有着极其重要的重要战术价值,使对方全部不是踩影特性的宝可梦处于无法下场交换逃走的状态,但鬼系宝可梦不会受到踩影特性的影响,不会被困在场上(某种意义上来说这里提到的鬼系宝可梦更像是特指鬼剑)
虽然没有mega耿鬼的输出能力,但踩影特性的哥德还是能让哥德上场的同时就能踩住对面两只的宝可梦使其不能交换,让队友捕获使其撕裂对手的联防,这会加快对战的节奏。或者是像咆哮虎这样的队友通过威吓还有大声咆哮的情况下,对手两只宝可梦的输出能力都会大幅度的降低,这时候就是切换队友来进行强化的最佳时机,治愈波动可以为队友进行回复,在拿不到出手权的情况下也能开出空间进行控速。当然由于自身踩影的特殊性,它很容易受到对面宝可梦高火力的输出或者是集火来寻求拜托哥德踩影特性的控制,这会让它很难受。纯超能系让哥德有着恶、鬼还有虫三个弱点,纯超能系也保留了珍贵的超能系抗性,但这会让它在面对虫神、鬼剑以及土地云咆哮虎这样的常规虫反使用者面前占不到什么便宜,这个时候守住这个技能就可以发挥一定的作用,对面如果想贪虫反打到哥德的这波伤害,哥德利用这个心理点出守住,哥德在场上的队友依旧能完成捕获的任务
在技能方面,哥德有着丰富的辅助技能,总体上来说是相当灵活的,这使得哥德入队的难度并不算高,它可以适应大多数队伍的需求。输出技能基本只有本系的精神强念会被用作选出,如果你的哥德没有输出技能的话被潜在的挑衅宝可梦挑衅到了的话等于直接卡场,只能不断地使用拼命。精神强念可以有效的打击盾菇,并具有一定的压血还有收残的效果
0 SpA Gothitelle Psychic vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 188-224 (43.5 - 51.8%) -- 12.9% chance to 2HKO
对常规盾菇
哥德的其他技能的选择通常旨指在辅助不同类型的队伍,看具体队友的类型。帮助是我个人认为哥德最为重要的技能,踩影踩住对手的同时,帮助可以进一步帮助队友提高斩杀线,在原本杀不掉的情况通过帮助就可以做到,属于是更好地完成自己的本职任务。在常规类型的队伍或者是重空间队中,带了空间的哥德都为队伍提供了一种控速手段,速度较慢的宝可梦在空间下可以拿到出手权,治愈波动可以帮助队友回血保持健康,挑衅不仅作为某种反空间的手段作为踩影也能威胁到某些没有什么输出很依赖于辅助技能的宝可梦,像是盾菇、草钢或者是吉利蛋等宝可梦,这样会让它们很难起到什么作用,挑衅甚至于可以用作挑衅想要守住的宝可梦身上,让其之后确保无法使用出守住。守住利用了哥德踩影的高仇恨性,这也同样尽可能保证了哥德的存活,队友可以多加利用哥德多额外存活下来的回合。戏法通常只适用在围巾哥德身上,可以直接废掉一些潜在宝可梦,尤其像是辉石多边兽和吉利蛋,不仅耐久大打折扣还锁招了。特性互换通常只会用在某些陷阱队,哥德把踩影特性换给队友后就可以下场让队友继续踩住,让战术可以不断地进行下去。交换场地虽然害人害己,但在哥德上还是很有可能出现的,是让人不得不去提防的存在。最后,我很想安利下封印哥德,尤其是如果当你极度想要针对哥德的话,封印哥德可以帮助你看住对面的哥德不让其搞事,无论是守住还是交换场地,统统都是达咩,对方无法利用哥德来对你进行恶性猜拳,这也是我想用封印哥德的初衷,尤其是irina很喜欢用哥德这样来恶心别人,这让我不得不采取些特殊的手段想去针对,但事实上我到现在也没能打出一把比较精彩的素材局,比较的可惜只能说。
在某些情况下,对mega巨金怪、纸御剑和龙舞Z蛇等宝可梦,诈欺给予了哥德更高的伤害更高的攻击性,限制了对手想通过借助哥德不高的输出成为起点完成一波反向强化,并进行了有效地阻止。踩影特性是哥德的立足之本,无论是输出还是辅助,都足以能够证明其无法替代的作用,把对手同时在场的两只宝可梦都锁在场上。因此,对于哥德来说最大的目标就是尽可能保证自己的存活,以此保持施压的踩影效果。巨树果就是通常情况下哥德用于回血的最好手段,良好的耐久可以保证哥德经常有能触发到巨树果的机会从而回血
但哥德我仍推荐你去用偏特耐项的努力分配而不是物耐项,物耐可以通过威吓来进行堆砌,但特耐端哥德需要承受的压力依旧不小:
Gothitelle @ Wiki Berry
Ability: Shadow Tag
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpD
Careful Nature
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Sun: 145-172 (42.1 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
最大限度能够承受满攻喷火龙两发分散热风不死
252+ SpA Kingdra Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 289-342 (84 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle in Rain: 279-328 (81.1 - 95.3%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻刺龙王与鸭神的水炮Z确定承受
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 144-171 (41.8 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
剩下的努力投入到物耐上正好可以吃下两发极攻砖头Z蛇的千箭不死
如果你的哥德要放到空间队里那就去用0速,如果仅仅只是普通的队伍中,那就没有必要了,甚至可以考虑稍微拉一些速,因为有些速度不太快的宝可梦会为了针对哥德有一个出手权速度去拉过哥德,你哥德稍微拉了些速就可以避免这种问题
虽然哥德是一只耐久比较靠谱的宝可梦,但它并不是无敌的,它的耐久不应该被过于高估。因此,应当谨慎的选择哥德上场的时机,尤其是当哥德在场时哥德的队友速度没有双威吓的速度快且没有能处理的能力,而双威吓往往也会选择虫反来规避自己被踩影踩住的风险,这伤害对于哥德来说也并不轻松
0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 110-130 (31.9 - 37.7%) -- 91.6% chance to 3HKO
-1 0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 74-88 (21.5 - 25.5%) -- 0.5% chance to 4HKO
咆哮虎
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 158-188 (45.9 - 54.6%) -- 59% chance to 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 106-126 (30.8 - 36.6%) -- 63.8% chance to 3HKO
满攻土地云
它应该受到保护,避免受到不必要的伤害,作为踩影特性来说特别是中后期仍有需要它的情况下,如果哥德在对战中完成了某个阶段性的任务,它就完全可以离场,哥德也无法持续地进行长时间的踩影。当然,如果哥德在一个特定的回合中没有任何作用,但仍需要留场以获得踩影效果,那么双守住通常是一个可行的玩法,如果这是最好的解法就不要吝惜去点双守住。另一方面,很重要的是你要对哥德的使用场景有一个清晰的认知,知道何时不再需要哥德的踩影来帮助队伍赢得比赛。如果你可以在不需要哥德踩影的情况下能取得胜利,那哥德就可以果断的送掉炮灰,因此不要为了保留哥德投入过多的资源做出不必要的牺牲,相反哥德可能会因为没有足够的输出而拖累到队伍的整体节奏,影响到比赛的胜负
踩影哥德是最常见和最有效的辅助强化宝可梦的手段,如剑舞螳螂、龙舞替身Z蛇、冥想鳍鳍、和替身龙Z斗龙,他们都可以在哥德治愈波动的帮助下,更轻松地完成自身的强化
并利用哥德踩住本就是优势对位的对手宝可梦。另一方面,哥德本身也很需要有人通过威吓辅助让它保持健康的血量,提高物理端上的防御缓和相比较其较弱的物耐,与土地云、咆哮虎和mega电狗等威吓手都是哥德再熟悉不过的队友,尤其是mega雷电兽,mega雷电兽与哥德的组合有很多非常经典的队伍。地Z土地云很喜欢哥德的踩影能力,这会让地Z这个配置最好的发挥在捕获咆哮虎上
-1 24+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 40+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
固执土云
-1 156 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 390-462 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 172 Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
爽朗土云
咆哮虎除了自身有威吓之后还有大声咆哮降低对手特工来帮助哥德持续性的站场。哥德开出空间的同时也能治愈波动受到伤害的咆哮虎
常见的虫反或者是电反使用者都很受到哥德的欢迎,尤其是当哥德被返上来时这往往说明了现在场上的形式对于哥德来说是有利的,是可以进行的有效踩影
此外,踩影哥德可以帮助拥有高爆发但是具有较大盲点可能面临着打空或者是发挥不理想的鸣鸣(地面系盲点)或者是黑冰(打到上来联防的咆哮虎),这可以让它们安全地在使用出Z技能的高爆发,而不必担心打击的对象会下场
额外的伤害补充
0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 224-266 (65.1 - 77.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 152-180 (44.1 - 52.3%) -- 15.6% chance to 2HKO
咆哮虎拍落
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 127-150 (36.9 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
252+ Atk Landorus-Therian Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 334-394 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
固执土云的地Z还是接不了
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 230-272 (66.8 - 79%) -- guaranteed 2HKO
极攻鬼剑的影球
112+ SpA Pixilate Gardevoir-Mega Hyper Voice vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 115-136 (33.4 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
女王分散高音
+1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 288-342 (83.7 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 194-230 (56.3 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Genesect U-turn vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 128-152 (37.2 - 44.1%) -- guaranteed 3HKO
面对虫神还是依旧很危险
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 181-214 (52.6 - 62.2%) -- guaranteed 2HKO
满攻纸御剑叶刃
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 177-208 (51.4 - 60.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻mega巨金怪铁头
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Rain: 229-271 (66.5 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻巨沼怪的雨天攀瀑
252 Atk Tyranitar-Mega Crunch vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 300-354 (87.2 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO
满攻mega班的咬碎大概率能吃
252 SpA Tapu Lele Shadow Ball vs. 252 HP / 172+ SpD Gothitelle: 126-150 (36.6 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO
满攻围巾蝶蝶的两发暗影球确定承受
虽然会有极少的人会去用好胜特性的哥德,我不会给予这种哥德过高的评价,在我看来更多的是一种本末倒置,更像是为了地雷而地雷的产物罢了,失去踩影特性的哥德可是要难用很多而且这下是需要队友来配合它了。虽然在双威吓遍地走的环境想触发好胜并不难,大但在多数情况下都不太可行,仅仅95的特工即使+2也很难说是有什么很爆炸的输出,更多时候倒是很有可能会把对手吓一跳就是了,仅仅是永远无法处理咆哮虎这点就让我很难能有想使用它的欲望
+2 252+ SpA Gothitelle Hidden Power Ground vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO
+2的极攻哥德觉醒地打特耐咆哮虎也仅仅是5-6成的水平
+2 252+ SpA Gothitelle Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Koko: 328-387 (116.7 - 137.7%) -- guaranteed OHKO
+2精神强念确一无耐鸣鸣
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 274-324 (97.5 - 115.3%) -- 81.3% chance to OHKO
影球大概率确一无耐蝶蝶
+1 252+ SpA Gothitelle Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO
这里以我方哥德蹭到好胜,鳍鳍先手冥想的情况作为展开测试
+2 252+ SpA Gothitelle Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 308-364 (103.7 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
+2十万确一无耐Y喷
+2 252+ SpA Gothitelle Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 282-334 (93.6 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐mega巨金怪