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什么时候国产独立游戏变成了这个样子? 靠"特殊好评"来撑好评率的意义是什么...

2022-11-18 11:43 作者:一只波爷  | 我要投稿

我个人的评价:这款游戏号称是体验底层生活但我怀疑制作人根本没有过过苦日子。底层挣扎的大多数真的不会因为吃得不好就心情差到要玩家做这做那矫情才能补回来。

然后放个steam评论让大家看看官方嘴脸:

我个人的评价:这款游戏号称是体验底层生活但我怀疑制作人根本没有过过苦日子。底层挣扎的大多数真的不会因为吃得不好就心情差到要玩家做这做那矫情才能补回来。

然后放个steam评论让大家看看官方嘴脸:

这个测评主要是让大家看看这游戏官方的各种嘴脸吧

传说当年陈孔璋一篇讨操檄直接治好了曹操的头风病,今天我也来试着写篇檄文来看看能不能治一治官方的“投疯”病



《讨大多数官方檄》


罪之一·掩饰抄袭

如果玩过这游戏DEMO的人,都会很好奇一个问题,为什么九点钟就得强制回家,很简单,因为这游戏是“借鉴”的《CHANGE无家可归的生存体验》(请直接移步右上角搜索框)。在该游戏的设定中,晚上九点是有宵禁的,不回家不行,可是本游戏明明有各种过夜事件却还强迫你九点回家


罪之二·另立门户

作为一个国产游戏,一般大家理解的第一手官方渠道是什么?或者是反馈渠道是什么?微博?贴吧?B站动态?都不是哦,这游戏之前一测和二测的时候,一测的官方渠道是FANBOOK哦,后来在一测结束之后的一系列“智熄”操作以后,因为FANBOOK被大家花式痛骂,又去转战DISCORD了。然后,在【大多数】贴吧骂声不绝的情况下,官方又去开了一个【大多数游戏】吧,还美其名曰官方吧,我就想知道天下游戏,有几个的贴吧是非得所谓“官方”的,方便控评是吧


罪之三·独断专横

对,说的就是你,官方群那个万万。只要遇见它(对我没用错人称代词),稍有不顺心,也不管群规真有假有,也没有警告也没有说明,直接就是一脚闷棍T出群哦,玩家提意见怎么办,踢了,玩家讨论修改器怎么办,踢了。官方群现在完全就可以改名孝子贤孙俱乐部了,因为不捧着官方说话的都被万万踢了


罪之四·主次不分

相信看到这里的绝大多数人,不会是“人生第一款单机游戏”吧。单机游戏和修改器,某种意义上来说是相辅相成的东西,个别单机游戏加密字符串来增加修改难度的,不是没有,可是人家那些游戏,三四个月也不一定改一次字符串,各位猜猜这游戏一测二测的时候间隔多久改一次字符串?答案是每天,对,每天,二三月份大过年的压榨程序员每天改字符串和修改器斗智斗勇,制作修改器的大佬都直接弃坑了两三个。什么?你说游戏内容更新,那是啥,好吃的吗?


罪之五·暗箱未明

各位如果有在玩太吾正式版的话,游戏好坏这里先不做评价,起码人家每次更新几十M或者二三百M的更新,更新公告能写个五六页图文并茂小论文,这游戏在一测和二测期间,每天更新50~800M不等,更新公告两次测试加一起凑不够五百字


罪之六·饥饿营销

这游戏在之前一测结束之后,做了一件什么操作呢?对就是饥饿营销,官方宣布要求关注啊,愿望单啊,累计多少多少。按理说,这种现象也不是没有,可以别人都是退出下一版本啊,解锁下一阶段啊什么的,唯独这家官方,饥饿营销的后半句是“公布下次试玩时间”,对,提了个贼高的要求最后只是公布时间


罪之七·应付敷衍

好了,说到饥饿营销。一测的时候,玩家使用修改器解锁了某些被封锁的地图以及无尽模式,咱们先不说官方直接给这事扣帽子什么破解游戏啊之类的这事到底是官方错还是玩家错吧,重点就在于,当时官方暴跳如雷的点,按照官方自己的说法是因为被玩家解锁了导致内容得做新的什么的耽误开发进度。可您才这么着,一番饥饿营销下来,二测实际就是把这个区域变成可以无修改到达了,所谓的重新做内容什么的相比一测是一点没增加,BUG还更多了


罪之八·孝子水军

最近,随着游戏临近上线,官方的水军明显在贴吧啊等等各种平台开始泛滥,而且,这些水军去和别人对线的时候,永远只会抓着“盗版”做文章。什么你们卖盗版了啊,你们传播盗版了啊,你们破解游戏了啊。一旦别人开始实际提出游戏问题,比如饥饿营销把玩家当傻子耍的时候,孝子水军们就开始顾左右而言他。而且,因为有很多不知道一测二测时候情况的新人开始关注,孝子们高举“正版”大旗,还拉拢了一大堆不明真相的群众加入他们的阵营


罪之九·阻塞言路

这一条其实就是说,之前的太吾也好,鬼谷也好,甚至再往前说河洛系列作品也好,不提游戏好坏也不提他们的各种操作是否正确,大家看到的茄子,张三,包括老徐,都是真正一线做游戏写代码的实际制作团队,但是这游戏,制作团队你是联系不上的,官方群永远只是以前面罪之三所提到的万万在内的固定一个发行团队,甚至可以理解为就是某种“客服”。而什么主程主美之类的,相对玩家来说一直在世界的彼岸


罪之十·自以为是

本条先放一下发行商老板的一段原话吧

【这个逻辑并不复杂。首先在游戏上线之前,通过四到五轮的宣传反复巩固信息,在玩家、媒体、主播这些目标人群心中确立游戏的品牌,内容包括游戏的名称、类型以及玩法乐趣。让他们时刻关注这个游戏,最终在上线之后就会有一个比较好的结果】

看到没有,这家老板做营销端的是一把好手,或者说,他就是个营销的脑子而不是内容优先


罪之十一·懒惰怠慢

二测是三月,到现在大半年过去了,各种什么22年秋跳票到立冬以后这种操作我就不提了,可是,在一测的时候,玩家就是只能在首页三个剧本中游玩第一剧本的前十天,以及可以通过修改器解锁一个不完整的沙盒模式。于是,这大半年加各种跳票过去了,现在的玩家获得了什么呢?官方宣布的,这次的上线版就只有完整的第一剧本和完整的沙盒模式。什么,你问大半年了二三剧本去哪了?官方的答案是没有DLC计划哦








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