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游戏王CA 魔术礼帽

2022-10-20 09:38 作者:你的平儿  | 我要投稿

以Curse of Anubis-阿努维斯的诅咒登场的通常陷阱。

对方的战斗阶段时才能发动。从自己卡组选择怪兽以外的2张卡。那2张当作怪兽(攻/守0),和自己场上存在的1只怪兽合在一起洗切并里侧守备表示盖放。从卡组选择特殊召唤的2张卡在战斗阶段结束时破坏。

    对手战斗阶段从卡组将2张魔法·陷阱卡作为怪兽处理,与自己的主要怪兽区的1只怪兽一起洗牌,具有里侧守备表示盖放的效果。

    一种带有非常棒的墙壁生成功能的搜索卡。为了逃避怪物的战斗破坏而使用的话,发动条件和随机性很痛,不确定的要素很大。因此,如果想采用纯粹守护的卡的话,《次元幽闭》和《威胁的咆哮》比较好。        但是,可以与数多张卡组合,在其中发挥真正的价值。虽然发动的机会有限,但是可以从卡组搜索任意的魔法·陷阱卡送去墓地,所以和回收卡很搭。作为将魔法·陷阱卡送去墓地的效果的场合,比起有速效性的『愚蠢的埋葬』能处理的张数本身变得多,从场上送去墓地有效果的卡也能使用。

    另外,也可以将使用完毕的反转怪兽改为里侧守备表示。主要组合如下。将存在于墓地有意义的魔法·陷阱卡送去墓地。持有墓地发动效果的卡有《银河旋风》、《技能继承》、《遗式的仪水镜》等,

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升400。此外,可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升800。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。
名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手卡·自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,可以让墓地存在的这张卡回到卡组,选择自己墓地存在的1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手卡。

特别是具有自我回收效果的卡《魔法爆破》、《核成兽的钢核》、《宝石骑士融合》

①:给与对方为自己场上的魔法师族怪兽数量×200伤害。
②:这张卡在墓地存在的场合,自己抽卡阶段的抽卡前才能发动。作为这个回合进行通常抽卡的代替,这张卡加入手卡。
这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把这张卡加入手卡。此外,自己的抽卡阶段时可以从手卡把1只名字带有「核成」的怪兽送去墓地,自己墓地存在的这张卡加入手卡。
①:从自己的手卡·场上把「宝石骑士」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地1只「宝石骑士」怪兽除外才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

    墓地需要特定魔法卡的《英雄一闪!!》《传说之心》的发动辅助。

把自己墓地的「H-火热之心」「E-紧急呼唤」「R-正义审判」「O-超越灵魂」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「元素英雄」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。
「传说之心」在1回合只能发动1张。
①:支付2000基本分,把自己场上1只战士族怪兽解放才能发动。自己的手卡·墓地的「传说之龙」魔法卡最多3种类除外,从自己的手卡·卡组·墓地选除外的种类数量的「传说的骑士」怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。

   把2张《哥布林的经营手腕》送到墓地,提高预先确保的第3张《哥布林的经营手腕》的效果。

  作为魔法·陷阱搜索使用。战斗阶段中用『强制逃脱装置』和『撤收命令』等反弹。被破坏后用其他卡进行回收。《暗之假面》可以用这张卡进行里侧守备表示,所以很投缘。

自己场上存在的怪兽全部回到持有者手卡。

   选择1张卡组的《忘-我》和1张永续魔法的话,可以从这张卡中搜索任意的永续魔法。

盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1张永续魔法或者场地魔法卡加入手卡。

如果在《灵魂之像》的效果适用下,表侧表示破坏的陷阱卡可以直接设置在魔法&陷阱区。

这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·光·4星·攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对方破坏送去自己墓地的场合,可以不送去墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。

   落穴等陷阱可以通过《蒂奥之虫惑魔》再利用。

    选择被破坏·送去墓地时发动效果的魔法·陷阱卡有

《齿轮街》、《限速解除》、《黑色项链》、《宝玉的解放》、《扰乱魔术》、各种水族馆等效果。

①:这张卡被送去墓地的场合发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「高速战士」特殊召唤。

   《被诅咒之棺》、《黄金的邪神像》、《荒野的大龙卷》等不会在战斗破坏中发动,所以最好在战斗阶段的最后发动。

①:以魔法与陷阱区域1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张表侧表示的卡破坏。那之后,破坏的卡的控制者可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
②:盖放的这张卡被破坏送去墓地的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象发动。那张表侧表示的卡破坏

    可以作为立即满足《吊顶》的发动条件或作为《二重魔术臂束缚》的成本使用。

①:把自己场上2只怪兽解放,以对方场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只表侧表示怪兽的控制权直到自己结束阶段得到。

     使用《连击的帝王》、《对手见冤家》,将被当做怪兽卡处理的魔陷卡作为高级召唤的解放。

①:1回合1次,对方的主要阶段以及战斗阶段才能把这个效果发动。把1只怪兽上级召唤。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己·对方的战斗阶段才能发动。把1只怪兽召唤。

    作为发动条件,对手战斗阶段必须有自己的怪兽存在。因为发动时间限定在战斗阶段,所以不能像自由连锁那样获得优势,也不能在主要阶段对应对方的动作。另外,如果在对手的主要阶段被除去卡处理掉怪兽的话,就不能发动而腐烂。不是以场上的怪兽为对象的效果,发动时只确认有无。

   插图中生成了4个礼帽,实际决斗中的礼帽只有3个。

    2020年8月21日,作为靠垫从高级万代开始商品化。商品信息页面将靠垫像这张卡的插图一样配置,刊登了插图的背景和模仿气场效果的图像。

マジカルシルクハット=Magical silk hat,而这张卡的美版卡名则为「Magical Hats」。

●silk hat是曾流行于19-20世纪初期的圆筒宽檐大礼帽,现在多用作魔术表演用,魔术师可以利用礼帽道具做出换牌、变鸽子等各种令人目眩的效果。

●游戏王原作漫画中,这张卡是「ブラック·黑魔术师」的配合卡,初登于王国篇游戏与城之内联手对抗决斗者杀手——迷宫兄弟的决斗中,效果为在场上生成四只魔术帽,使怪兽和魔法陷阱卡隐藏其中,对手贸然攻击魔术帽便有击中而使魔法陷阱卡发动的危险。而在王国篇游戏与帕伽索斯的决战中,这张卡在游戏与暗游戏的心灵交替战术下发挥了极大的作用。

●OCG化后这张卡的效果只有一回合,失去了发动后持续存在于场上的效果,且盖伏的魔法陷阱卡不能发动,与原作的使用方法大相径庭。因此OCG化后这张卡反而作为检索魔法陷阱卡上手、将拥有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、发动被破坏时可以发动效果的魔法陷阱卡等场合的工具而使用。此外,卡图上画着四只礼帽,原作漫画中也的确生成四只礼帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡与怪兽也不过三只而已。

●游戏王DM动画中,可能是动画播出时OCG化的这张卡还未面世,亦或许是由于OCG效果无法还原原作的决斗流程,这张卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以与魔术师组合进行戏法攻击!」一行字。

◇顺带一提,在这张卡尚未OCG化的时候,动画给这些帽子配的是黑色。K社改为蓝色,可能是为了还原其最早出现在1999年剧场版《真红眼黑龙》中时用的配色。

●游戏王GX动画中,最终回游戏与十代的决斗中可以在游戏的手牌中看到这张卡,GX的这张卡仍显示为魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。

●GBA上的游戏王DM6中,可能由于程序原因,这张卡发动后,被攻击的必定是怪兽。

●由于用这个效果变出来的怪兽比较特别,为掌机平台的交战画面或多或少带来一些不便,最终在不同的作品中有不同的体现,比如DS平台上被攻击到的是帽子(魔法陷阱卡)的话,交战画面里的全身图就是一顶帽子,而TF系列中这些帽子若能给予伤害,则用地属性怪兽专用的伤害特效表示。

    

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

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