原神攻略---祭礼剑行秋多少充能够用?
须知:祭礼剑精炼3以上(包括精炼3),几乎每次E技能CD转好后都可以触发
【行秋Ecd21秒,精3祭礼剑CD22秒,Qcd20秒】
【必须是元素战技造成伤害,命中敌人不造成伤害不算】
这里我们以深渊满星(比较有参考价值)为准
在祭礼剑精3及以上时,无论满命与否,在队伍练度及格的前提下,单凭祭礼剑本身副词条供给的充能足矣。
这里列举仅凭精三以上祭礼剑的充能(圣遗物主副词条均不加充能),且队伍总输出不爆炸的前提下的最极端情况(实战都要比这个好,排除练度特别低,因为这是在探讨满星深渊的情况):
①E(2)Q(1)E(2)
②E(2)E(3)Q(2)
③E(3)E(3)Q(3)
Q括号内的数字代表Q的第几次使用
E括号内的数字代表给第几个Q充能
90级的祭礼剑充能效率为61.3%,行秋自身的E技能命中敌人后自身在前台吃球单次E可恢复约1/3的能量(1/4<X<1/3),以深渊12层满星为例,单层时限为3分钟,对于贫民来讲,单间中的半间至多分配1分半~2分钟的时间(以1分半为准)。行秋的大招CD为20s,E技能CD为21s,连开三次大的时间为1分+(约1分10秒),第四次的大招CD结束则为1分半。所以比较有代表性的就是单间至多开三次大招。下面是充能问题解析。
①:第一次连招为E(shift/跳)Q(shift/跳)E,两次E的充能均给第二次的大招做铺垫,也就是行秋距离开启第二次大招差将近1/3的充能(因为一次E充约为1/3,两次则不到2/3)。
②:第二次连招为E(shift/跳)E(shift/跳)Q。需要注意,第一个E是给第二次大招充能,而第二个E是给第三个大招充能,由于怪物以及队友提供的充能不足矣回满,所以第一个E给第二个大招再补充1/3的能量,然后开Q之后第二个E的能量自然充给第三个大招。理论三次E是不够100%充能的,要记住,实战的时候怪物阵亡以及到达一定血量百分比时(30%/70%)会掉落微粒亦或是晶球(所以强调了练度及格),以及队友的元素战技也会提供不同的能量。
③:第三次连招为E(shift/跳)E(shift/跳)Q。由于上一次已经给第三次Q补充了一个E的能量(1/3),最后为了开启第三个大招需要再补充两次E的能量。(结合怪物掉落能量以及队友提供能量刚好够)
行秋的6命是锦上添花的效果,主要加的还是伤害,充能只是次要的,也不受充能效率影响(跟甘雨1命是一个道理),有了6命只不过大招充能更加稳定(本身+3效果以及DPS增加导致怪物单位时间内掉落微粒/晶球速度增加)。如若担心行秋的循环,你亦可以选择行秋在前台吃到自己的两次E的充能(甚至你可以使用开F1或者地图的锁时间吃球的方式)
【像是行秋的连招可以是EshiftQAEshiftA,也可以是QAEshiftAEshift(A),这么做的目的主要是增加伤害(也可以挂元素),当然如果你是6命也可以适当的恢复行秋的能量。】
有些人会执着于行秋两次E直接充满大招,但是要知道,实战时队友的元素战技会供球,并且怪物也会在相应血量时(70%/30%/0%)提供微粒亦或是晶球,这是浪费要素之一,其次就是大招在CD期间无法使用,同样是浪费充能,所以将溢出的充能分配给伤害也许是更合理的选择。资源是有限的,容错率也不单单只是循环一条,伤害也是容错率的重要要素之一。
如果祭礼剑精炼3以下(精1或者精2),且跟非雷神与夜阑的队伍时,为了保证回转,可以考虑带充能沙漏。
值得一提的是,与香菱不同,行秋的大招虽然很强,但不是他的全部,E技能也是很关键的一部分,所以即便是选择了4绝缘,但如果祭礼剑精3以上,沙漏位依然选择攻击力百分比的主词条,而不是充能效率,这样不单单保证了E本身的伤害,同时大招伤害也会更高,因为此时行秋的攻击力没有达标,综合收益没有达到期望值。更何况行秋大招不锁面板,诸如点赞的大招在后台也无法享用。
特别地,如果行秋跟了雷神(或者西风弓夜阑),无论祭礼剑精炼几,无论什么套装,沙漏位主词条均选择攻击力百分比。