看门狗军团艺术设定集粗略翻译(二)
看门狗军团是2020年的一个科幻游戏,背景是脱欧以后的英国伦敦。实话讲,之前业界几乎没有做过21世纪的开放世界伦敦,所以我是非常喜欢这个系列游戏的。一般官方都会有一本艺术设定集,里面放上采访啊,图片啊,概念原画啊什么的,但我发现这本艺术设定集是全英文的,。很久以前我翻译了看门狗军团艺术设定集的前言。今天继续上传其他部分翻译。第一部分其实相当于这位作者的一个更详细的亲身经历介绍与游戏中的乱世的担忧。
提醒:游戏仅为虚构情节,现实与游戏可不一样。





















啊,读到这里的读者真的非常感谢你们了,能坚持看完如此长的文章。这应该也是看门狗军团这本艺术设定集最长最复杂的一部分,读者可能不仅需要有英语水平(虽然现在翻译软件万无一失),关键是需要有一定大学里的社科知识。当然对于游戏来说,这肯定是社科知识的入门课本涉及的东西。
这部分总共分了11个章节,非常令人震撼。游戏里的作者身为一名卧底记者,目睹伦敦发生各种暴行,感觉痛心的同时也思绪良久,我们这个社会怎么了?伦敦,英国首都,曾经称霸四百年的大英帝国的首都,半数世界都要听从伦敦指令。伦敦作为中世纪的小城市发展到工业革命巨型城市,再到二战期间的英雄城市,再到当代这种惨样,怎么回事?这位作者追溯科技并不是一蹴而就的,其实早在许多年前,各种谍报设备、电视什么的就已经发明出来了,后来进步到监控摄像头、直到整个物联网的超级大数据搜集。而棱镜计划敲响了警钟,个人信息非常危险(这是真事)。果然后来乱世爆发,旧有的英国秩序被重组,私人雇佣公司、新谍报组织相继出现,个人已经没有秘密,个人安危也变的无足轻重。正所谓“secret is security,security is victory”,现在是信息战时代了。而作为更加与个人息息相关的东西,手机,也在飞速升级,VR,AR技术、人脸识别、无人机技术层出不穷。而隐患就是网络黑客、网络犯罪层出不穷。这种让人眼花缭乱的科技时代,这种不正常的机器代人时代,该怎么办。
英国是个不太一样的国家,其实包括近代以来英国历史,很多学者都去过伦敦避难、安心思考未来发展问题,那位读遍大英图书馆的学者、思想家也在伦敦著书立说。因此按照英国传统来说,英国其实远远不是人们想象的绅士国家,而是具有反叛精神的国家。熟悉英国史的就知道他们那时候在罗马帝国、维京时代、中世纪有多么不安分了。自二战以后,英国也有很多不同意见的派系,朋克一词就流行于英国,甚至影响了后来赛博朋克文化。以至于人们突然发现玩摇滚乐最厉害的不止美国加拿大澳大利亚,还有英国。所以这个作者在简要回溯了地下组织发展史以后,就来到了我们看门狗熟悉的主角:dedsec。提及dedsec那当然就不得不提看门狗1开始的死对头:ctos。ctos是blume公司搞的大数据系统,给社会治安带来好处的同时也有隐患,dedsec就觉得自己应该去揭露黑幕。
由此理出了一条关键主线:早期T骨大叔搞了美国东部大停电,但是也造成11人死亡,他后悔不已,于是隐居了,芝加哥传奇人物艾登皮尔斯从个人复仇出现,深挖芝加哥的黑幕,最后成功,此为ctos1.0版本时代传奇故事——ctos2.0升级,技术升级,旧金山dedsec分队经过一系列深挖与抵抗,壮大了dedsec力量——现在伦敦来了,时代变了。看门狗三代剧情由此串联起来。
PS:遗憾的是,如果看这段,我挺希望当年看门狗继续做出首尔、迪拜、都柏林等城市。甚至哪怕把伦敦再扩大一点就好了,当然现在这是不可能的了。
确实很遗憾看门狗军团是看门狗目前最后一部作品,希望以后官方做好刺客信条以后,或者时代再多发展几年,再做看门狗续作。故事肯定是精彩的。等各位浏览仔细品味以后,再继续上传第二、三、四、五部分。这是本好书,又锻炼英语,又增长见识。很棒的。希望各位喜欢。
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