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英雄无敌3:外交术专属的特种部队——盗贼

2023-07-16 13:30 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,继续中立兵种评分,话说中立部队毕竟不是正规军,那自然各个老哥都有两把刷子,今天登场的同样是功能性极强的二级兵种——盗贼(Rogue),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

“Rogue”这个单词在游戏历史上具有极为悠久的历史,虽然英语能直译为“无赖,流氓,恶棍,罪犯,盗贼”等反面而低端的词汇,但很明显,“Rogue”在游戏领域的内涵要远远超过英文直接表达出来的意思,作为DND规则中的传统职业,“Rogue”代表那些生活在城市阴暗面里的地下势力,他们往往都通过不光彩的灰色手段谋生,打探情报,诈骗勒索是家常便饭,即使是严重违反法律的绑架,暗杀也毫不忌讳,虽然他们个人都深知没人可以真正被信任,但为了完成更大的标的或目标,往往也会组成工会或黑帮,情报工作也能让他们成为对冒险者的核心价值,常见如游戏中打探完整情报的“盗贼工会”。

酒馆的招待可能就是地下组织的成员之一

“Rogue”的另一个著名历史是二十世纪八十年代的一款同名的随机关卡DND游戏,由于每一次生成的关卡和敌人都不尽相同,具备相当强的可玩性和探索性,甚至形成了“Roguelike”这个词用来形容那些具备生成强随机性元素的游戏,老实说,这种机制大大延长了玩家的新鲜感,提高了留存度,也加深了游戏的深度。事实上,英雄无敌3的随机地图生成器就是某种意义上的“Roguelike”元素,正是由于有这个玩意,英雄无敌3才能20多年来一直被人反复开局并乐此不疲。

魔兽世界手持双刃的潜行者

多年以来,在游戏汉化中,对“Rogue”的翻译一直都是困难的事情,“盗贼,强盗”这种称呼总是会和街头小流氓相提并论,失去了专业性较强人士的感觉;某些游戏里称呼为“游荡者”,精髓和中文里的“小混混”有点类似,还是缺乏代入感;而魔兽世界国服的“潜行者”则是更极具特色,且一言难尽的翻译(老玩家肯定知道是啥时候改的),为了尊重英三的汉化,下文还是用“盗贼”来称呼这个二级部队吧。

正如盗贼的谋生手段层出不穷一样,盗贼在英雄无敌系列的历史上,其兵种特技也是反复横跳,一代二代拥有极强的输出特技“攻击不反”,三代变为了战略技能“打探情报”,而四代五代则赋予了“潜行隐身”的能力,六代七代甚至变为战斗专精的战士,相比较而言,三代的盗贼特技实属是一个异类了。

盗贼/刺客还是个骨灰级角色

三代的盗贼虽然强项是“打探情报”,但作为二级部队,其战斗力却也并不容小觑,首先,一介步兵,高达6的初始速度,和狼骑同速,还算是一个较高速度的兵种,很容易被玩家忽略,带着大耳,洞穴人扫野的将领们,常常被盗贼等待后,联动冲锋,被双刀攻击,损兵折将。盗贼8攻,2-4的杀伤力,除了比不上双击怪物,以及蜥蜴勇士和雷元素这种数值怪物,居然能压制其它全部的二级部队,搭配其6的速度,确实有一种“刺客”的感觉。

相对的,盗贼的耐力确实也是极差,一个肉搏部队,居然和人类弓箭手的肉度完全一样,比脆弱的狼骑还要更弱一点,真的能在战场上瞬间蒸发,也就是说,指望这货去进攻,真的就是一刀流选手,某些时候,甚至需要炮灰将盗贼保护起来, 也实在是战场奇观了。

而说到要保护盗贼,那自然是因为“打探情报”的特技了,这也是完全符合盗贼人设的战略技能,只要部队中有了盗贼,无论数量是多少,都等同于英雄一直在释放高级火系魔法——“透视之眼”,可以精确的知道敌人的部队类型,部队数量,已经敌方英雄的法力值,士气幸运等情况。

六代中的地下刺客

其实在游戏中的酒馆,本身就存在盗贼工会这个情报设施,在二代中甚至还需要专门花钱建造,而在冒险地图上,盗贼工会也可以帮忙打探敌人城市里的情报,当玩家失去所有城市后,敌方城市里的军力情报是一点儿都不知道的;当拥有一个酒馆后,就可以知道敌方城市里守军部队的类型,但不清楚大致数量;当拥有两个酒馆后,就可以知道大致数量了,如同野怪这种散兵游勇一样。而盗贼在队伍里后,则完全拥有最高等级的盗贼工会,敌人的所有防守部队尽收眼底。

敌人部队的数量精确到个位数自然是好,但对于了然于胸的老玩家而言基本上不算是特别有价值的信息,由于英雄的法力值的状态对部队战斗力影响极大,探测敌方英雄法力值的具体数字自然是最具有价值的情报之一,但老实说,除了大劣的环境下,玩家力图翻盘的场合,寻找敌方主力英雄法力空虚的薄弱点进行打击,其余大部分场合下,是不会刻意在乎敌方法力值的。

拥有三个酒馆后的盗贼情报

对于野怪而言,了解其具体的数目也存在一定的价值,毕竟“许多”和“很多”这种一刀切的分类方式也很容易让兵力并不能形成完全压制的玩家踩雷。但更有价值的,毫无疑问就是“野怪态度探知”了,简单来说,地图上刷新野怪的“敌意值”完全可以被盗贼探测出来,并且直接翻译为野怪的“行动”,是选择大战一场,还是抱头鼠窜,还是仰慕加入,还是花费金币加入。这个信息对于“外交术达人”而言,无疑是极大的加强,毕竟,即使是掌握了高级外交术,由于仇恨值的不确定,也无法判断是否能准确拿捏地图上心仪的野怪,往往只能粗略估算,通过S/L大法来反复尝试,这不仅违反了有节操玩家的底线,也较为繁琐。

有了盗贼的加入,野怪的态度尽收眼底,在国库有充足金币的情况下(金币不足招募的话,野怪会直接逃跑),怪物区直接就成为了兵力宝藏区,鼠标右键一个一个点过去,加入的都欢迎,要钱的考虑一下,宁死不降的就变成经验值,这就真正实现了“外交术”的终极完美形态,本来外交术就强如开挂一般了,带上盗贼就仿佛再带上“开图”一样,因此,对外交术英雄而言,虽然盗贼战力不佳,但仍然可以在远征地下城的部队中混一个主力位置,并且外交英雄常常拥有领导术和士气宝物,中立部队影响士气的缺点也无从体现,以至于在战斗中,外交术将领不惜用转世重生来复活不幸死去的盗贼,这也充分说明掌握一门独到的技术是多么的重要。

游戏瞬间又索然无味了

既然是复制“透视之眼”的效果,其作用范围自然和力量挂钩,力量每多一点,可以探测到的范围就会扩大3格,这其实属于是一种较为偷懒的设定,难道英雄的施法能力还能影响部队中盗贼打探情报的能力么?要是和英雄等级挂钩倒还合理一点,总之,这意味着如果力量仅为1的战士系英雄带着盗贼,可探测的范围仅有可怜的3格,几乎要走到野怪的脸上,才能探知怪物的信息,就差英雄亲自开口询问了,到了这个地步,也基本上和S/L大法没有太大区别了。因此,对于那些有志于全地图的部队都是我的预备部队的“韩信式将领”,还是要多多提高一下力量。理论上,当英雄力量达到48点时,即使是144格的特大地图,英雄都可以在地图上任何位置,目之所及的野怪或敌人都可以详尽的打探情报,获得如同开了天眼一般的爽感。

四代中融合了多种效果的侦察技能

盗贼对外交战术的极高价值毋庸置疑,那对于一般的将领而言,如果在前期遇到了盗贼营地,招募一些,也是存在可观的价值的,获得敌人精确的数目能更有安全边界的扫野,也能直接看出不愿意对付的射手部队是否会望风而逃,某种程度上,盗贼的这个特技才能称之为真正意义上的“侦察术”,并且其价值也足够成为一个技能而存在,也正是由于盗贼这个特技的超模,才让后继系列中,盗贼失去了“打探情报”这个强大的战略技能,并在四代中真正成为了一个英雄可以学习的技能“侦查”加入了游戏,这也充分体现了三代中盗贼的含金量。

对于这种“专业能力”极强的特种部队,一般的评分是毫无意义的,毕竟侦察兵也不指望当主力,招募价格也无关紧要,但为了保持系统的完整性,还是给一个,总体来看,盗贼100金的售价和恶狼骑士完全一样,单挑也互有胜负,无论是泛用性和帮助开荒的本事都很高,即使在游戏后期,也能体现其价值,是不可多得的“奇才”兵种,虽然得分不高,但也值得推荐。

对外交术而言就是5.0满分了

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