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鬼谷八荒:我不是针对你,我是说在座的仙侠/武侠都是垃圾

2021-01-31 09:14 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

今年开年,国产游戏的表现可以说是非常的好,对比去年1月份仅靠《港诡实录》的尴尬情况,今年的一月份有《鬼谷八荒》《归家异途2》《戴森球计划》,虽然都是小品级作品,但是依靠着出众的质量,硬是拿下来热销榜五个位置,冠军亚军都是国产游戏,这哪怕是所谓的“国产独立游戏元年”的2018年也是没有达到的成就,特别是《鬼谷八荒》,一个基本上没做完的游戏,却依旧能俘获玩家的心,可以看出中国玩家不缺钱,缺的是好游戏。

鬼谷八荒其实也就是个四分之一成品,但这样还能如此高的销量

根据最新的数据,《鬼谷八荒》同时在线人数超越10万人,成为了steam同时在线人数最多的游戏之一,同时也是当前同时在线人数种唯一一个单机游戏,可以说是一扫去年武侠/仙侠游戏的黯淡,如果要对比今年的《鬼谷八荒》,去年那些仙侠/武侠游戏基本上都是无地自容,看看去年的国产游戏销量榜,唯一一个销量还行的游戏竟然是《侠隐阁》,还是靠着河洛的招牌才勉强获得几十万的销量,其它的诸如《轩辕剑七》《九霄缳神记》《亦春秋》基本上全都凉了,究其原因,不是武侠/仙侠不行,完全是它们这些游戏不行。

轩辕剑七销量大概比戴森球计划第一周销量高一些

原因主要是两个方面,玩法和剧本,玩法方面可以说是国产游戏最蛋疼的地方,用一句俗语形容就是“心比天高,命比纸薄”,自从《古剑奇谭三》开始进行ARPG的创新之后,国产游戏纷纷跟进,都开始尝试着ARPG当面,但如今唯一玩起来不那么难受的国产ARPG还是只有《古剑奇谭三》,为什么呢?技术是一方面,经验是另一方面。

我国的这些游戏总是想着跟国际接轨,这也是没办法的,谁让外国的游戏太优秀,把玩家惯坏了,不向国外游戏学习,怎么从那些大作手里抢玩家?其实这是个悖论,要是真的抢得过,中国游戏怎么会沦落到这个地步?

不管是《轩辕剑七》的战斗还是《九霄缳神记》的过场,都透露着浓浓的一瓶子不满的感觉,假如说《轩辕剑七》还是有底子的话,那么《九霄缳神记》就是一个悲剧,想要学着电影化过场,却因为自己的成本弄得很是尴尬,说到底,认清自己到底是什么水平,远比好高骛远更重要。

它最大的作用就是它证明了某些人没有玩家吹的那么厉害

再说剧本,说句实话,国产武侠/仙侠游戏的剧本落后时代四十年应该是比较中肯的说法,特别是台湾的游戏,我很难想象,为什么我看到的武侠/仙侠游戏主角一个个都像是复刻的李逍遥,女主角都像是复刻的赵灵儿,用着邵氏武打片时代的剧本,延续着琼瑶时代的感情故事,采用着近乎于闹着玩一样的人物设计,这样的东西真的有人喜欢?

不说别的,《鬼谷八荒》的剧本其实也已经算是落后一个时代了,毕竟《鬼谷八荒》代表的那批凡人流在如今的网文界其实不太受欢迎了,如今网文更喜欢“苟”,但是你们的剧本连《鬼谷八荒》都不如,还做什么游戏?

每款游戏投资上千万,却不能找一个随便的网文作家给你们参考一下,看看时代想要什么样的作品?

三界围着几个男女的爱恨?这也太俗套了

说到底,自己不行,不代表别人不行,你不行不要说武侠/仙侠这个题材不行,就好像是《隐形守护者》获得了成就,但不代表互动电影这个门类就会成功,之后模仿的那一批互动电影不全都死了,行业的残酷在于——他行,你就不行。


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