Ready or Not 1月内容更新日志

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/5297923907242926573

总体:
新增
增加了三张测试地图:山谷(Valley)、快餐店(Fast Food)、顶层房间(Penthouse)。(均处于开发早期)
实装地图中的镜子
集成新了内置语音系统Vivox
更新
更新了武器描述
调整了大厅中可交互物品的交互距离与图标
修复
修复了偶然导致卡在加载界面的问题
修复了偶然导致陷阱拌线显示不正确的问题(当门全开时)
修复了错误的光照UV贴图
修复了导致观战视角进入任务前准备界面的问题(在装甲车Swat的视角)
修复了窥视镜模型不出现在观战视角的问题
修复了多个Bug与导致崩溃的问题
做旧Swat指挥UI的贴图
游戏体验:
新增
增添与替换了部分武器的瞄具
自由观察Free Look(可选按住或切换)。其具有更广的观察角度
警报式诡雷
改进
优化了超宽显示器的武器偏移
投掷物的投掷轨迹更接近屏幕中央
优化了近战系统
优化了近战的检测
更新
将闪光弹(FlashBang)橡胶针刺手榴弹(Stinger)的最大携带调整到4颗
将游戏开始倒计时时间降低到10秒(先前为20秒)
修复
修复了偶尔导致武器装备被重置的问题
修复了导致逮捕时AI瞬移的问题
图像:
新增
增加了AMD FideltyFX画面超采样设置
增加了关闭世界环境贴图或修改贴图分辨率与淡出距离的设置(对于部分硬件可显著提高帧数)
改进
在镜子/观战视角中可看见更多战术装备
NVG大规模重置
为降低玩家炫目调整了几项
夜视仪当换环境光极其不足时开启IR补光灯
为绿色和白色因光管增加新的LUTs设置(快来了)
增加了材料叠层以展现屏幕内部的反射与光照
调整了曝光曲线以使自动门控在极端光照环境表现更好
修复
修复了高FOV和低纵横比所导致的画面裁切问题
修复了当玩家使用低姿而动画播放高姿的问题
修复了在使用DX12且画面设置较低在部分GPU上崩溃的问题
AI:
总体
使被逮捕的AI能够被推开
增加了SWAT的移动步长以免被小物品卡住
大大增加了AI敌人的发现目标的反应时间(同样调整了SWAT AI)
优化了AI逃跑机制
逃跑的AI将不会向室外区域逃跑
降低AI冲脸的概率
更新
所有AI都能触发诡雷
将默认巡逻AI设置为3人
近战能够极大地降低AI士气
调整交战规则(ROE)
修复
修复巡逻人员试图进入无法进入区域的问题(如试图经过上锁的门)
修复导致AI投降状态以外结束的问题
修复了导致瞬间瞄准的问题(跳过瞄准动作)
修复导致AI跳到空中的问题
修复了AI能够看穿地图部分位置导致瞄人缝的问题(像素缝)
修复了AI不如预期激进的问题
SWAT:
改进
在挨打的时候反击(修复了Swat AI在挨打之后不还击的问题,当嫌犯穿墙打中swatg时他们将会反击)
SWAT AI:当目标未投降或已约束时放弃逮捕
SWAT现在在门中间与门交互(减少了在狭小空间中导航点在另外一侧而出现问题的可能)
Swat现在会检查敌人是否假投降/拔枪/举枪(将有0.3s的延迟)
在全部地图优化了SAWT的导航
更新
降低了嫌犯的抬枪速度以便更快开火
当单独选择红/蓝队时将两人分开堆叠进入攻击位置
修复
修复在玩家与AI同时收集证据时崩溃的问题
修复导致 破门并进入 指令卡主的多个问题
修复了当连续快速下达两个指令时将会忽略第一个指令的问题
修复了向不同队伍使用快速指令时可能在之前的门上执行的问题
修复了AI用霰弹破门后突入将导致AI导航中断的问题
修复SWAT过早执行 霰弹破门并进入 指令的问题
嫌犯:
新增
增加犹豫的机制
增加对听见枪声的反应动作
增加嫌犯对被处罚陷阱的搜索机制
嫌犯靠近墙壁或门时将放下武器
改进
调整了嫌犯准度以优化交战体验
若在嫌犯在瞄准之前对其喊话,他们更可能投降
更新
降低了嫌犯前三发的准度
将营救人质(Hostage Rescue)模式中嫌犯处决人质的触发机制由听见声音改为发现玩家
将霰弹射速限制为1发/秒(霰弹John Wick,我们会想念你的)
将地图酒店(Hotel)使用豆袋霰弹的嫌犯移除
巡逻队的巡逻路线可在内部结束(可在穿越外部)
修复
修复嫌犯会打开被开小缝的门而导致诡雷触发的问题
修复嫌犯乱开枪的问题
修复AI有时候没
平民:
更新
减半平民士气
设置:
新增
增加 仅交互 的键位设置
增加切换瞄镜的键位,默认为P键
增加 自由观察Free Look 的切换与按住观察键位设置
增加进阶镜子设置(抗锯齿、贴图质量、动态光照,默认为关闭)
为窥视镜增加反转鼠标的设置
修复
修复换弹,战术换弹,检查弹容的键位设置
HUD
新增
为人物状态剪影(Paper Doll)增加蹲下的姿势
更新
将治疗提示改为“按下F键止血”
修复
修复在人物状态剪影(Paper Doll)中有时不显示装备夜视仪(NVG)的问题
性能
新增
增加性能表现采集器(将采集性能数据并将其发送到Void以定位性能问题)
改进
降低约2Gb的显存占用
改进加载流程
大大优化了豆袋弹与胡椒弹的性能表现(尤其是反复集中小区域中)
优化闪光弹画面后处理效果
优化豆袋弹命中的粒子特效
优化观战视角与窥视镜的渲染性能表现
显著降低观战视角/窥视镜的内存占用(原先内存占用相较所需16倍)
优化主菜单性能表现
优化镜子性能表现
优化雨水的命中粒子效果性能
优化了潜在的卡顿
优化了具有大量AI地图的性能表现
修复
修复了毛玻璃代性能问题(导致主要性能问题)
将橡胶针刺手榴弹(Stinger)画面后处理导致的性能问题降低到50%
修复了启用观战/窥视镜视角时的卡顿
网络
新增
增加了主机迁移机制
仅当与主机连接超时或丢失连接时尝试主机迁移
当断开连接后将在客户端侧保留世界改动(能使游地图状态维持先前的样子)
增加管理员控制功能
改进
使在搜索游戏时不再加入延迟最低的游戏,而是在延迟内随机加入。(允许延迟加入延迟稍高的游戏/将玩家分散到更多游戏中)
极大优化网络效能
更新
关闭游戏校验时,可通过寻找游戏进入使用了不同mod的服务器(服务器也关闭了校验),可在游戏设置中关闭校验
现在不管你是否开启校验都可在使用Mod的情况下加入关闭校验的服务器(先前仅当关闭校验才会加入Mod服务器)
当服务器已满时改变服务器在预进入时的状态(有助于提前发现服务器满人)
将世界中具有物理模拟的物体进行客户端同步
错开加载不同阶段的开始时间以降低加载的硬件负荷
修复
修复“炸弹爆炸倒计时:”仅在主机显示的问题
修复偶然导致无法加入游戏的问题
修复当未监听服务器时若退回到主菜单将无法退回的问题
修复当重启地图时全部人被踢出的问题
可能修复了部分导致掉线的问题(增加了相关日志记录以定位问题所在)
修复在装甲车上其他Swat的显示问题
修复了枪灯/镭射照向网格外区域会失去同步的问题
武器
新增
R7发射器,一种可高度自定义使用弹匣供弹胡椒枪
MK16,精准可靠的5.56突击步枪
BCM MK1,支持者独占的一把新武器模型具有新的音效、武器、碰撞体积。相比游戏中的其他5.56AR没有任何宏观优势。
SLR 47,现代化紧凑而强力的东方卡宾枪
为M4、SBR-300、SA58、BCM MK1、MK16、SR16和HK416增加新瞄具:ATACR、SDR
更新
将G19模型与音效更新为G19 Gen5
将M9A1模型与音效更新为P92X
降低SA58的射击镜头抖动
显著降低UMP45的后坐
显著缩短SBR-300的枪管长度
马盖普握持法应用于使用在HK416、SBR-300和SR16的战斗握把
改进橡胶针刺手榴弹(Stinger)模型
改进闪光弹(FlashBang)模型
改进催泪手榴弹(CS Gas)模型
为更贴近现实将AR的武器射速提高
在HK416、SBR-300和SR16上的SRS瞄具使用增高座(若SRS已装在瞄具上需要在工作台中重装)
修正武器压缩时镭射的显示
修复
修复M4A1上的安装M600V枪灯导轨的问题
修复M4A1上的安装M600V枪灯导轨的问题
修复MPX、UMP45和SBR的音效重复播放问题
修复SR16制退器的比例问题
修复霰弹散布问题
修复M9使用错误惯性数值的问题
修复G19背板不跟随套筒运动的问题
修复了当使用瞄具时套筒盖不消失的问题
动作
修复了当手持盾牌时换弹时放低盾牌的问题
修复了被逮捕AI被击毙时摆出A姿势的问题
修复了M45A1快速换弹使用错误动画的问题
修复了被逮捕的死亡姿势
物理
重新启用了道具的物理碰撞,增加了排斥力以免玩家卡在上面
修复了投掷物的物理碰撞(荧光棒和其他投掷物)
计分
打了MOD之后将不会记录分数
不再对陷阱计分
UI
新增
TOC的语音线
增加新的通用女性语音线
移除
移除未使用语音文件
删除老旧/站位的语音线
更新
当逮捕时仅播放Judge的语音线
更新女性平民的语音线
音效
调整平民/嫌犯的脚步声
调整手枪近战的混淆以免因玩家移动音量变化
武器的第三人称音效为子弹落地声加入侧链压缩器(Sidechain)
降低了部分副武器的拟音音量
将部分武器的第三人称音效调整地更一致
除子弹音效的EQ使音爆声降低
增加泰瑟枪的新音效资源、迭代泰瑟枪开火与嗡嗡声
降低了解除陷阱的音量
对现有音效事件进行了许多调整以免音效被截断
更新了MK16、SBR-300、SA58、橡胶针刺手榴弹(Stinger)的音效事件
禁用许多音效的自动播放以免错误播放
SWAT语音可在通讯频道中听见
音乐
新增
增加 快餐店(Fast Food)音乐(It's bop)
增加 顶层房间(Penthouse)音乐
本地化
增加韩语、法语、德语、捷克语的UI语言
使用Numan作为韩语字体
杂项
修复了多个拼写与语法错误
在设置中增加支持者Discord验证码(用于验证支持者Discord的身份认证)
崩溃报告期现在将尽可能简要地显示错误信息(如:崩溃、GPU崩溃、资源缺失)
大厅
实装了杀戮屋的各项功能(靶子命中计算、靶子弹孔、门的重置、计时器等)
实装了大厅的咖啡机(部分饮品具有移速Buff)
更新了杀戮屋的区域以便在进入第一扇门时脱离低姿
温得利山酒店——登记入住
新增
激进射手模式(Active Shooter)
人质救援模式(Hostage Rescue)
突袭模式(Raid)
在酒店大厅与一层实装新模型
增加厨师模型
213公园住宅——精神异常
新增
突袭模式(Raid)
开放第二栋建筑
增加多个可破坏光源
电视现在发出静态声音(诡异的)
下水道区域现在有滴水声(恶心的)
更新
环境更新
将失能未成年人的分数惩罚提高到-350分(原先为-15)
调整制毒室(Meth)隧道的环境音
调整制毒室(Meth)音频
在下水道增加额外音效
在主建筑的电视播放音效
在主建筑增加时钟的报时声
为出生点附近的车库增加额外音效
为出生点附近的街灯增加音效
在主建筑附近增加老鼠/瓦片声
在大门处增加环境音量以播放环境音效
儿童收音机现在有了音锥参数,以免玩家在墙后听见
现在图中的女性嫌犯使用默认女性嫌犯的语音线
修复
修复地图中部分音效的爆音问题
修复制毒室(Meth)中的部分导航网问题
修复了AI导航的地图边界问题
修复了碰撞问题
修复了光照问题
修复了制毒室(Meth)部分生成AI无法移动的问题
修复了地图 制毒室(Meth)AI无法通过围栏洞的问题
凯撒汽车经销商——便宜没好货
新增
炸弹威胁模式(Bomb Threat)
添加传奇人物提供的摇滚广播曲目
更新
降低AI对开火的注意力
增加路旁车辆的音效传播距离
略微调整了经销商的外部震动音效
换掉了图中的部分艺术品
4U加油站——谢谢惠顾
更新
对环境氛围进行了调整
为防止漏音对环境音效进行大量整修
为使更一致调整了部分房间音调
移动了部分空间音效
在Mudasir附近增加了苍蝇
霍肯港口——躲猫猫
新增
炸弹威胁模式(Bomb Threat)
在拍卖室中增加令人毛骨悚然的拍卖音乐
增加了空气墙以防止玩家下河游泳
调整了突袭模式的AI数量
更新
调整了突袭模式(Raid)的AI数量
修复
修复港口滴水音效的起止问题,为使音源位置保持一致移除第二种滴水音效
PS:该篇内容均来来自支持者版本的更新日志摘要,详细改动可参照从版本16603到17847

Void Time
E1xP
2022/1/30