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Ready or Not 1月内容更新日志

2022-01-30 13:16 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

        该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
        该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/5297923907242926573

总体:

新增

  • 增加了三张测试地图:山谷(Valley)、快餐店(Fast Food)、顶层房间(Penthouse)。(均处于开发早期)

  • 实装地图中的镜子

  • 集成新了内置语音系统Vivox

更新

  • 更新了武器描述

  • 调整了大厅中可交互物品的交互距离与图标

修复

  • 修复了偶然导致卡在加载界面的问题

  • 修复了偶然导致陷阱拌线显示不正确的问题(当门全开时)

  • 修复了错误的光照UV贴图

  • 修复了导致观战视角进入任务前准备界面的问题(在装甲车Swat的视角)

  • 修复了窥视镜模型不出现在观战视角的问题

  • 修复了多个Bug与导致崩溃的问题

  • 做旧Swat指挥UI的贴图

游戏体验:

新增

  • 增添与替换了部分武器的瞄具

  • 自由观察Free Look(可选按住或切换)。其具有更广的观察角度

  • 警报式诡雷

改进

  • 优化了超宽显示器的武器偏移

  • 投掷物的投掷轨迹更接近屏幕中央

  • 优化了近战系统

  • 优化了近战的检测

更新

  • 将闪光弹(FlashBang)橡胶针刺手榴弹(Stinger)的最大携带调整到4颗

  • 将游戏开始倒计时时间降低到10秒(先前为20秒)

修复

  • 修复了偶尔导致武器装备被重置的问题

  • 修复了导致逮捕时AI瞬移的问题

图像:

新增

  • 增加了AMD FideltyFX画面超采样设置

  • 增加了关闭世界环境贴图或修改贴图分辨率与淡出距离的设置(对于部分硬件可显著提高帧数)

改进

  • 在镜子/观战视角中可看见更多战术装备

  • NVG大规模重置

  • 为降低玩家炫目调整了几项

  • 夜视仪当换环境光极其不足时开启IR补光灯

  • 为绿色和白色因光管增加新的LUTs设置(快来了)

  • 增加了材料叠层以展现屏幕内部的反射与光照

  • 调整了曝光曲线以使自动门控在极端光照环境表现更好

修复

  • 修复了高FOV和低纵横比所导致的画面裁切问题

  • 修复了当玩家使用低姿而动画播放高姿的问题

  • 修复了在使用DX12且画面设置较低在部分GPU上崩溃的问题

AI:

总体

  • 使被逮捕的AI能够被推开

  • 增加了SWAT的移动步长以免被小物品卡住

  • 大大增加了AI敌人的发现目标的反应时间(同样调整了SWAT AI)

  • 优化了AI逃跑机制

  • 逃跑的AI将不会向室外区域逃跑

  • 降低AI冲脸的概率

更新

  • 所有AI都能触发诡雷

  • 将默认巡逻AI设置为3人

  • 近战能够极大地降低AI士气

  • 调整交战规则(ROE)

修复

  • 修复巡逻人员试图进入无法进入区域的问题(如试图经过上锁的门)

  • 修复导致AI投降状态以外结束的问题

  • 修复了导致瞬间瞄准的问题(跳过瞄准动作)

  • 修复导致AI跳到空中的问题

  • 修复了AI能够看穿地图部分位置导致瞄人缝的问题(像素缝)

  • 修复了AI不如预期激进的问题

SWAT:

改进

  • 在挨打的时候反击(修复了Swat AI在挨打之后不还击的问题,当嫌犯穿墙打中swatg时他们将会反击)

  • SWAT AI:当目标未投降或已约束时放弃逮捕

  • SWAT现在在门中间与门交互(减少了在狭小空间中导航点在另外一侧而出现问题的可能)

  • Swat现在会检查敌人是否假投降/拔枪/举枪(将有0.3s的延迟)

  • 在全部地图优化了SAWT的导航

更新

  • 降低了嫌犯的抬枪速度以便更快开火

  • 当单独选择红/蓝队时将两人分开堆叠进入攻击位置

修复

  • 修复在玩家与AI同时收集证据时崩溃的问题

  • 修复导致 破门并进入 指令卡主的多个问题

  • 修复了当连续快速下达两个指令时将会忽略第一个指令的问题

  • 修复了向不同队伍使用快速指令时可能在之前的门上执行的问题

  • 修复了AI用霰弹破门后突入将导致AI导航中断的问题

  • 修复SWAT过早执行 霰弹破门并进入 指令的问题

嫌犯:

新增

  • 增加犹豫的机制

  • 增加对听见枪声的反应动作

  • 增加嫌犯对被处罚陷阱的搜索机制

  • 嫌犯靠近墙壁或门时将放下武器

改进

  • 调整了嫌犯准度以优化交战体验

  • 若在嫌犯在瞄准之前对其喊话,他们更可能投降

更新

  • 降低了嫌犯前三发的准度

  • 将营救人质(Hostage Rescue)模式中嫌犯处决人质的触发机制由听见声音改为发现玩家

  • 将霰弹射速限制为1发/秒(霰弹John Wick,我们会想念你的)

  • 将地图酒店(Hotel)使用豆袋霰弹的嫌犯移除

  • 巡逻队的巡逻路线可在内部结束(可在穿越外部)

修复

  • 修复嫌犯会打开被开小缝的门而导致诡雷触发的问题

  • 修复嫌犯乱开枪的问题

  • 修复AI有时候没

平民:

更新

  • 减半平民士气

设置:

新增

  • 增加 仅交互 的键位设置

  • 增加切换瞄镜的键位,默认为P键

  • 增加 自由观察Free Look 的切换与按住观察键位设置

  • 增加进阶镜子设置(抗锯齿、贴图质量、动态光照,默认为关闭)

  • 为窥视镜增加反转鼠标的设置

  • 修复

  • 修复换弹,战术换弹,检查弹容的键位设置

HUD

新增

  • 为人物状态剪影(Paper Doll)增加蹲下的姿势

更新

  • 将治疗提示改为“按下F键止血”

修复

  • 修复在人物状态剪影(Paper Doll)中有时不显示装备夜视仪(NVG)的问题

性能

新增

  • 增加性能表现采集器(将采集性能数据并将其发送到Void以定位性能问题)

改进

  • 降低约2Gb的显存占用

  • 改进加载流程

  • 大大优化了豆袋弹与胡椒弹的性能表现(尤其是反复集中小区域中)

  • 优化闪光弹画面后处理效果

  • 优化豆袋弹命中的粒子特效

  • 优化观战视角与窥视镜的渲染性能表现

  • 显著降低观战视角/窥视镜的内存占用(原先内存占用相较所需16倍)

  • 优化主菜单性能表现

  • 优化镜子性能表现

  • 优化雨水的命中粒子效果性能

  • 优化了潜在的卡顿

  • 优化了具有大量AI地图的性能表现

修复

  • 修复了毛玻璃代性能问题(导致主要性能问题)

  • 将橡胶针刺手榴弹(Stinger)画面后处理导致的性能问题降低到50%

  • 修复了启用观战/窥视镜视角时的卡顿

网络

新增

  • 增加了主机迁移机制

  • 仅当与主机连接超时或丢失连接时尝试主机迁移

  • 当断开连接后将在客户端侧保留世界改动(能使游地图状态维持先前的样子)

  • 增加管理员控制功能

改进

  • 使在搜索游戏时不再加入延迟最低的游戏,而是在延迟内随机加入。(允许延迟加入延迟稍高的游戏/将玩家分散到更多游戏中)

  • 极大优化网络效能

更新

  • 关闭游戏校验时,可通过寻找游戏进入使用了不同mod的服务器(服务器也关闭了校验),可在游戏设置中关闭校验

  • 现在不管你是否开启校验都可在使用Mod的情况下加入关闭校验的服务器(先前仅当关闭校验才会加入Mod服务器)

  • 当服务器已满时改变服务器在预进入时的状态(有助于提前发现服务器满人)

  • 将世界中具有物理模拟的物体进行客户端同步

  • 错开加载不同阶段的开始时间以降低加载的硬件负荷

修复

  • 修复“炸弹爆炸倒计时:”仅在主机显示的问题

  • 修复偶然导致无法加入游戏的问题

  • 修复当未监听服务器时若退回到主菜单将无法退回的问题

  • 修复当重启地图时全部人被踢出的问题

  • 可能修复了部分导致掉线的问题(增加了相关日志记录以定位问题所在)

  • 修复在装甲车上其他Swat的显示问题

  • 修复了枪灯/镭射照向网格外区域会失去同步的问题

武器

新增

  • R7发射器,一种可高度自定义使用弹匣供弹胡椒枪

  • MK16,精准可靠的5.56突击步枪

  • BCM MK1,支持者独占的一把新武器模型具有新的音效、武器、碰撞体积。相比游戏中的其他5.56AR没有任何宏观优势。

  • SLR 47,现代化紧凑而强力的东方卡宾枪

  • 为M4、SBR-300、SA58、BCM MK1、MK16、SR16和HK416增加新瞄具:ATACR、SDR

更新

  • 将G19模型与音效更新为G19 Gen5

  • 将M9A1模型与音效更新为P92X

  • 降低SA58的射击镜头抖动

  • 显著降低UMP45的后坐

  • 显著缩短SBR-300的枪管长度

  • 马盖普握持法应用于使用在HK416、SBR-300和SR16的战斗握把

  • 改进橡胶针刺手榴弹(Stinger)模型

  • 改进闪光弹(FlashBang)模型

  • 改进催泪手榴弹(CS Gas)模型

  • 为更贴近现实将AR的武器射速提高

  • 在HK416、SBR-300和SR16上的SRS瞄具使用增高座(若SRS已装在瞄具上需要在工作台中重装)

  • 修正武器压缩时镭射的显示

修复

  • 修复M4A1上的安装M600V枪灯导轨的问题

  • 修复M4A1上的安装M600V枪灯导轨的问题

  • 修复MPX、UMP45和SBR的音效重复播放问题

  • 修复SR16制退器的比例问题

  • 修复霰弹散布问题

  • 修复M9使用错误惯性数值的问题

  • 修复G19背板不跟随套筒运动的问题

  • 修复了当使用瞄具时套筒盖不消失的问题

动作

  • 修复了当手持盾牌时换弹时放低盾牌的问题

  • 修复了被逮捕AI被击毙时摆出A姿势的问题

  • 修复了M45A1快速换弹使用错误动画的问题

  • 修复了被逮捕的死亡姿势

物理

  • 重新启用了道具的物理碰撞,增加了排斥力以免玩家卡在上面

  • 修复了投掷物的物理碰撞(荧光棒和其他投掷物)

计分

  • 打了MOD之后将不会记录分数

  • 不再对陷阱计分

UI

  • 新增

  • TOC的语音线

  • 增加新的通用女性语音线

移除

  • 移除未使用语音文件

  • 删除老旧/站位的语音线

更新

  • 当逮捕时仅播放Judge的语音线

  • 更新女性平民的语音线

音效

  • 调整平民/嫌犯的脚步声

  • 调整手枪近战的混淆以免因玩家移动音量变化

  • 武器的第三人称音效为子弹落地声加入侧链压缩器(Sidechain)

  • 降低了部分副武器的拟音音量

  • 将部分武器的第三人称音效调整地更一致

  • 除子弹音效的EQ使音爆声降低

  • 增加泰瑟枪的新音效资源、迭代泰瑟枪开火与嗡嗡声

  • 降低了解除陷阱的音量

  • 对现有音效事件进行了许多调整以免音效被截断

  • 更新了MK16、SBR-300、SA58、橡胶针刺手榴弹(Stinger)的音效事件

  • 禁用许多音效的自动播放以免错误播放

  • SWAT语音可在通讯频道中听见

音乐

新增

  • 增加 快餐店(Fast Food)音乐(It's bop)

  • 增加 顶层房间(Penthouse)音乐

本地化

  • 增加韩语、法语、德语、捷克语的UI语言

  • 使用Numan作为韩语字体

杂项

  • 修复了多个拼写与语法错误

  • 在设置中增加支持者Discord验证码(用于验证支持者Discord的身份认证)

  • 崩溃报告期现在将尽可能简要地显示错误信息(如:崩溃、GPU崩溃、资源缺失)

大厅

  • 实装了杀戮屋的各项功能(靶子命中计算、靶子弹孔、门的重置、计时器等)

  • 实装了大厅的咖啡机(部分饮品具有移速Buff)

  • 更新了杀戮屋的区域以便在进入第一扇门时脱离低姿

温得利山酒店——登记入住

新增

  • 激进射手模式(Active Shooter)

  • 人质救援模式(Hostage Rescue)

  • 突袭模式(Raid)

  • 在酒店大厅与一层实装新模型

  • 增加厨师模型

  • 213公园住宅——精神异常

  • 新增

  • 突袭模式(Raid)

  • 开放第二栋建筑

  • 增加多个可破坏光源

  • 电视现在发出静态声音(诡异的)

  • 下水道区域现在有滴水声(恶心的)

更新

  • 环境更新

  • 将失能未成年人的分数惩罚提高到-350分(原先为-15)

  • 调整制毒室(Meth)隧道的环境音

  • 调整制毒室(Meth)音频

  • 在下水道增加额外音效

  • 在主建筑的电视播放音效

  • 在主建筑增加时钟的报时声

  • 为出生点附近的车库增加额外音效

  • 为出生点附近的街灯增加音效

  • 在主建筑附近增加老鼠/瓦片声

  • 在大门处增加环境音量以播放环境音效

  • 儿童收音机现在有了音锥参数,以免玩家在墙后听见

  • 现在图中的女性嫌犯使用默认女性嫌犯的语音线

修复

  • 修复地图中部分音效的爆音问题

  • 修复制毒室(Meth)中的部分导航网问题

  • 修复了AI导航的地图边界问题

  • 修复了碰撞问题

  • 修复了光照问题

  • 修复了制毒室(Meth)部分生成AI无法移动的问题

  • 修复了地图 制毒室(Meth)AI无法通过围栏洞的问题

凯撒汽车经销商——便宜没好货

新增

  • 炸弹威胁模式(Bomb Threat)

  • 添加传奇人物提供的摇滚广播曲目

更新

  • 降低AI对开火的注意力

  • 增加路旁车辆的音效传播距离

  • 略微调整了经销商的外部震动音效

  • 换掉了图中的部分艺术品

4U加油站——谢谢惠顾

更新

  • 对环境氛围进行了调整

  • 为防止漏音对环境音效进行大量整修

  • 为使更一致调整了部分房间音调

  • 移动了部分空间音效

  • 在Mudasir附近增加了苍蝇

霍肯港口——躲猫猫

新增

  • 炸弹威胁模式(Bomb Threat)

  • 在拍卖室中增加令人毛骨悚然的拍卖音乐

  • 增加了空气墙以防止玩家下河游泳

  • 调整了突袭模式的AI数量

更新

  • 调整了突袭模式(Raid)的AI数量

修复

  • 修复港口滴水音效的起止问题,为使音源位置保持一致移除第二种滴水音效

PS:该篇内容均来来自支持者版本的更新日志摘要,详细改动可参照从版本16603到17847


Void Time

E1xP

2022/1/30

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