《王国保卫战 复仇》(zeta版)防御塔图鉴(1)

想看原版数据的可以去这里(目前敌人图鉴也在做了,英雄的可能得慢一点)
*虽然本版本没有完全修复原版近战增伤向下取整的bug,但是作者在设计伤害乘区尽可能的让乘算后的增伤比例略高于100/200/300%以减小增伤bug带来的负面影响



别名:黑弓,养鸦人,爆菊人

*暗影屠戮 暗影弓手每次射击有0.3%/0.5%/0.7%/1.0%几率秒杀目标,1-3级黑弓无法秒杀高阶魔法师,霜巨人和雪傀儡;1-4级黑弓均无法秒杀所有的BOSS,精锐版石须地卜师,暮光傀儡屋,傀儡侍卫
1技能 暗影印记 暗影弓手射出一只特殊箭矢对目标造成75-225点物伤,并令目标在5秒内受到伤害提升30/70/100% CD20/16/12秒 价格140/140/140(126/126/126)

2技能 亡命之刃 暗影弓手闪现到走在最前面的目标身后发动背刺秒杀目标,无法秒杀所有的BOSS,持盾守卫(此版本改名为复仇者,可以免疫所有的物理塔秒杀),暮光傀儡屋,傀儡侍卫,CD36/26/20秒 价格300/120/120(255/108/108)

3技能 乌鸦巢穴 在暗影弓手塔上产生一只乌鸦,乌鸦每0.5秒对一个敌人造成5/10点物伤,并且令目标的双抗降低20/40%,减抗效果持续5秒 价格200/200(180/180)

*技能释放优先度:亡命之刃,暗影印记
解说:加强后的黑弓大幅强化了暗影印记和乌鸦巢穴两个废技能,暗影印记的易伤效果依旧很一般,但是升级减CD以及标记箭可以造成相对可观的伤害,强行拉高了这个技能的性价比,有着不小的伤害总比没有伤害好多了;普攻的概率秒杀倒是有点可有可无的感觉,你不可能真的指望堆黑弓拼普攻秒杀,还是得靠2技能亡命之刃进行秒杀;乌鸦巢现在有20点物伤dps,还能降低目标双抗,可以说是从入土级别拉到了能用的级别了,对于落单的护甲大怪和BOSS很有用;综合来说黑弓现在于主线开荒前中期都是很好使的秒杀兼物理对空塔


别名:兽人,绿皮兄贵团,自愈超人

*不屈的意志 兽人们无论是否在战斗中,均自带每2/2/2/1秒回复1/4/7/5点生命
1技能 战欲难耐 提升兽人们50/100%攻击伤害(与兽人队长的战意光环加成为乘算,普通兽人叠满为300%伤害,27-42攻击;兽人队长为200%伤害,40-60攻击) 价格140/140/140(126/126/126)

2技能 兽人队长 将其中一名兽人勇士提升为兽人队长,兽人队长拥有一个增伤光环, 提升附近(光环效应范围200)包括维鲁克的兽人族50%攻击伤害 价格200(180)


3技能 血之缄印 兽人们无论是否在战斗中,每秒额外恢复5/10/15点生命 价格100/100/100(90/90/90)

解说:修改后的兽人虽然面板看起来有点拉垮,但因为增伤乘区的合理计算,以及战斗中还能每秒额外回血20点的超强自愈能力,大幅提升了兽人的生存能力和近战输出能力,zeta版的兽人勇士在兵营当中是最便宜最实惠,同时也具有较为强大的输出能力,满配情况下性价比超过黑骑僵尸和骚扰者;建议让维鲁克跟着兽人队长吃增伤光环


别名:火法

*炼狱诅咒 炼狱法师攻击附加5秒炼狱诅咒,每秒造成2/4/5/10点法伤,不可叠加且不具有黄法智能(即不会优先对身上没有诅咒的目标释放)
1技能 炙热苦痛 炼狱法师在路径上产生一个符文,削减经过的敌人20/40点护甲和20/40点魔抗,减抗效果持续7秒,符文效应范围160 CD12秒 技能射程385 价格150/150(135/135)

2技能 熔岩裂缝 在一片区域产生8个熔岩裂缝 ,喷射6个小型岩浆和2个大型岩浆,每个小型岩浆造成28-42/56-84/80-120点范围法伤(范围60),大型岩浆造成56-84/112-168/168-252点范围法伤(范围60) 技能射程385 CD16秒 价格200/200/200(180/180/180)

3技能 炼狱传送门 将2/5个敌人往后传送25个节点,传送判定范围160 技能射程385 CD14秒 价格220/220(198/198)

*技能释放优先度:炙热苦痛,熔岩裂缝,炼狱传送门
解说:这火法有一点黄法内味了,但跟黄法还是差距不小,火法的1技能依旧感觉有点拉垮,但传送技能总归是能看了(不过25个节点的传送距离跟一代奥术比还是差了点),2技能熔岩裂缝本身伤害都算可以的,减少4秒CD也是很合理的加强,该版本因为红钻伤害和充能效率被削弱而且红钻昂贵,所以火法的加强会导致火法比红钻有更大的适用范围


别名:火箭,哥布林炮灰,山寨大贝莎

*快速充能 火箭骑兵在升级时会立即补充哥布林,就像兵营立刻补上士兵一样
*哥布林火箭骑兵的三个技能都可以受到科技20%爆炸范围增强
1技能 雷区 在路径上放置地雷,对单个敌人造成75/150/225点范围炮伤, 地雷存在66秒 地雷投掷射程50-300 地雷触发范围120 CD9秒 价格150/150/150(135/135/135)

2技能 硝基火箭 发射一枚强化火箭,造成220/360点范围炮伤,射程470/500,爆炸范围110(132) CD25/18秒 价格200/275(180/247)
*该技能视为一发强化普攻,可以接受科技攻击加成,加上科技后造成242/396点炮伤

3技能 有损引擎 发射一枚火箭,在半空中爆炸,产生7/10枚碎片,每发对敌人造成33/48点范围炮伤 ,每个碎片爆炸范围133(160),并且碎片排布更加密集,该技能可以直接对空释放,CD22秒,价格250/250(225/225)

*技能释放优先度:硝基火箭,有损引擎
*可以将敌人尸体直接炸碎的普攻和技能,能够禁掉大部分敌人的亡语效果(例如仆从死亡产生新兵,顶级掠食者死亡产生顶级碎片)
解说:4级哥布林火箭骑兵在提高了伤害的同时加长了攻击间隔,但普攻dps还低了一点(原版火箭dps30.5,zeta火箭29.7);火箭的三个技能都得到了不同幅度的强化:地雷的价格比原版少了一半,并且伤害,触发范围和爆炸范围均获得了提升,是可以优先升级的技能;硝基火箭有所削弱,延长了CD(原版CD15秒),对伤害有所提升,更考验玩家卡CD聚怪的能力;碎片爆炸CD没变,爆炸产生的碎片数量更多且更加密集,更容易让单个敌人吃到多个碎片的伤害,直接对空释放,可以通过一次爆发清理大批的飞行敌人(但如果要持续的清理大批空军敌人还是回旋镖更好)


别名:黑骑,欢乐喜锯人

*简陋的反刺铠甲 黑暗骑士每次受到近战攻击都会对攻击者造成6/8/12/12点物伤(1-3级)/炮伤(4级)
1技能 野蛮一击 黑暗骑士每次攻击有2.4/4.8/7.2%拉动链锯剑,直接斩杀面前的对手 价格280/280/280(252/252/252)

2技能 荆棘铠甲 将黑暗骑士的反甲伤害提升到24/38/54点炮伤(在原有的9点伤害基础上增加15/30/45点) 价格150/150/150(135/135/135)

3技能 固若金汤 黑暗骑士用盾牌保护自己,期间无视所有攻击,持续5秒 CD15秒 价格200(180)
*黑骑举盾无敌期间无法主动去拦截敌人,但玩家可以通过调节集结点结束无敌来移动黑骑

解说:该版本的黑骑合理降低了造价,原版黑骑作为纯粹抗伤的肉盾兵营无论是造价还是技能比骚扰者昂贵;黑骑天生自带反甲,并且4级时的反甲进阶为炮伤,在面对中高甲敌人时反甲不再被减免太多的伤害(可恶为什么不直接改成真伤?),当然还是不要指望黑骑去输出,综合来说黑骑性价比还是比兽人差了不少,缺乏续航的黑骑在每秒20点回血的兽人面前地位依旧显得比较尴尬;黑骑在拦截续航和普攻输出方面弱于兽人,但对部分快速攻击敌人反伤显著,且秒杀也很实用,相对兽人不那么怕高甲及大怪。


别名:山寨地震机,打桩机,蕉灼的机器

*晕头转向 熔炉每次攻击对射程内所有敌人造成伤害,并晕眩射程内敌人0.225/0.3/0.375/0.45秒
*穿甲冲击波 1-4级的熔炉攻击均能无视敌人75点护甲
1技能 烧焦的煤块 熔炉把3/5块烧焦的煤炭扔在地面上,每0.2秒对站在上面的敌人造成5/8点物伤,持续5秒,总伤害150/240,单个煤块效应范围40,技能射程340 CD15秒,价格140/180(126/162)

2技能 摩擦生热 提升自己和周围防御塔15/30%伤害(不包括兵营)技能影响范围400 价格250/250(225/225)
*多个熔炉的增伤光环不可叠加

3技能 速燃煤料 熔炉提升自身攻速为2.0秒,同时提升熔炉10%射程,持续10秒 CD26秒 价格350(315)
*释放速燃煤料后,熔炉解除原版攻速加成期间禁止一切增伤的限制,照样可以受到各种增伤加成

解说:熔炉加强幅度中等,煤块没加强所以还是弱,对于中高甲敌人依旧刮痧,主要加强的是2技能的增伤和3技能的加攻速,可以对自己加成(加成后58-71攻击,dps16.3),3技能解除了增伤限制后,攻速提升期间输出直接翻倍;zeta版的熔炉有了一定的普攻输出能力,不再是纯辅助塔,但如果想要熔炉输出的话代价也是较为昂贵的,通常情况下不建议熔炉输出而是交给回旋镖进行输出


别名:山寨游侠,树爹,熔炉之子

*熔炉铠甲,合体! 如果想要在某关使用腐森出战,则必须携带熔炉,否则建造腐森就会使游戏崩溃;1级腐森(即一次性熔炉)建造用时17.6秒,对射程内所有敌人(包括空军敌人)造成440点炮伤然后不再攻击(攻击前摇1.83秒),可以当樱桃炸弹使用。
*虹吸之根 腐森会对射程内所有敌人造成持续伤害,并且降低射程内所有敌人30%移速
1技能 邪恶树人 产生2个树人,参战,(依旧会自动掉血,如果期间没有受到法伤恢复生命,则最多只能持续10秒) CD24/16秒 价格200/100(180/90)
*树人的魔抗是125点,即受到法伤时会把受到伤害的25%转化恢复自己的生命,而且可以超出自己的生命上限,也就是说受到魔法伤害足够多的树人可以永续


2技能 邪恶之根 腐朽森林召唤树根缠绕2-8个正在移动的敌人(就是说不能对已经处于拦截,晕眩,定身的敌人使用缠绕),使他们在1/2/3秒内不得动弹,每秒造成40点物伤 施法射程375 CD8秒 价格332/166/166(300/150/150)
*zeta腐森没有缠绕次数上限,但单个敌人缠绕解除后1.5秒内不会再次被缠绕

3技能 绝望迷雾 提升腐朽森林12.5%减速效果(此时减速效果达到42.5%)/提升腐朽森林12.5%射程(此时射程315) 价格180/180(162/162)
*该减速效果对BOSS和小BOSS有效

解说:腐森从原来的纯废物变成了类似一代游侠那样的作用,但建造速度缓慢而且造价昂贵,1级腐森是440炮伤的一次性熔炉,如果想指望这东西打爆发的还得非常精确的卡好时间,在建造完成后敌人进入熔炉射程进行引爆(蛤三战役开局下路先起1级腐森,拿来炸狂暴追猎者),只建议在集火点建造一座,多了无用,降低输出,想要靠一次性熔炉打伤害建议在敌人推进速度缓慢的情况下使用;树人多了130点魔抗,即面对法伤敌人时树人会拥有更强的生存能力(建议去蛤三硬刚阿奴瑞深渊法师,注魔师和深渊学者);迷雾从令敌人攻击失误变成了更加实用的强化减速幅度和提升射程,大幅提升了腐森的控场能力


别名:蓝法,鬼屋

*类似前线大法的法球积攒,最多积攒3个幽灵,敌人来了一次性释放
1技能 石像鬼守卫 召唤1/2只石像鬼拦截敌人 价格250/250(225/225)


2技能 通灵 死灵墓能容纳最多4/5个幽灵,并且总共缩短死灵墓0.17/0.34秒攻速,提升35/70点射程 价格300/200(270/180)

3技能 幽灵附身 附身一名敌人进行策反,使敌人暂时为我方作战,持续10秒,CD22.5/20/17.5秒 射程320 价格200/100/100(180/90/90)
*优先锁定射程内血最多的敌人,如果被策反敌人死亡后有第二形态,则变为永久友军(仆从,冰冻之心),不会对BOSS,神圣骑兵和士兵运输车释放,策反期间被控者召唤的也会变为永久友军

解说:死灵墓依旧是控场的神,策反没有什么加强(因为本身就是神技能),石像鬼属性基本算是平调,就是稍微降低了一点点物理输出但提升了脱战回血;最该说说的是原本一点作用没有的2技能通灵,点满后有1.16秒的攻速和430点射程,较好的提升了死灵墓的单体法伤输出(此时dps打到56),使得死灵墓的输出不再那么尴尬


别名:复仇真正的炮塔,可对空炮台

*回旋镖能对路径上经过的所有敌人造成伤害(效应范围56/56/56/64,比原版大了40%),回程时伤害减半
*回旋镖在击中敌人时降低敌人40%移速,持续0.08/0.12/0.16/0.2秒(不怎么明显,堆起来就明显多了)
*三重飞镖 回旋镖每次攻击有15%一次性投掷3枚回旋镖,但每个伤害仅有面板攻击的70%,并且能够造成0.16/0.24/0.32/0.4秒
1技能 大号回旋镖 哥布林镖手投掷一枚大号回旋镖,对敌人产生27-49/43-75/59-101点物伤(范围80),返程时造成同样伤害,击中时降低目标50%移速,持续1秒;但大回旋镖同样可以触发2技能的减速,10/20/30%额外降低目标80%移速 CD10秒 价格200/100/100(180/90/90)

2技能 当头一击 哥布林镖手每次投掷飞镖有5/10/15%额外降低目标40%移速,持续3秒,并有1/2/3%晕眩目标1.5秒 价格130/130/130(117/117/117)

3技能 马蜂窝 哥布林镖手向敌人投掷一个马蜂窝,对目标及其附近敌人(范围120)在6秒内共计造成100/200/300点物伤(每0.3秒5/10/15物伤)CD14秒 价格200/200/200(180/180/180)

解说:原版的回旋镖在数值上差了太多,普攻的效应范围太小,不能打到足够多的敌人,zeta版回旋镖提升了普攻的效应范围,增加了普攻减速,并且通过环境优势(像一代那样的怪海)让该版本的回旋镖在合适的塔位能够打出较高的群体物理伤害,为了合理平衡回旋镖的控场能力(如果还是晕眩的话就会严重削弱兵营的拦截作用),2技能的晕眩改成了额外40%减速,算上被动后强大的减速效果可以把大批敌人控制在一个区域进行绞杀并且让大回旋镖和蜂窝能够伤害到更多敌人。
在面对大批无护甲低护甲以及飞行的敌人时,回旋镖能够比炮塔们(火箭,熔炉,腐森,飞艇),更快的收割敌人。
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