轻量级卡牌对战游戏——热诚收割者(Ardent Reapers)基础介绍
前言
在熔钥秘境停摆期间,偏爱独有牌库游戏(UDG)的玩家以各种方式支持这种类型游戏的前进,这其中也包括制作新的UDG游戏。今天要介绍的就是在这种背景下诞生的一款卡牌游戏:热诚收割者。
热诚收割者是一款轻量级的UDG卡牌对战游戏,它有着此类游戏的基本特点:牌库独特性——每套牌库都是算法生成且互不重复的,包含17张卡牌。并且可能是出于对熔钥秘境的致敬,它有部分规则设计和熔钥秘境类似,比如结算逻辑上,它也使用了由回合玩家决定结算顺序(区别于发动优先权)以及使用尽可能结算(区别于全或无结算)逻辑。而在回合流程上,则同样采用了自由操作阶段-重整阶段-抽牌阶段的形式。其他还有一些小点也是相似的,比如游戏中也存在生物不进行战斗转而获取积分的设计,还有对牌库卡牌以出现率进行稀有度分类等。
除了基础特点和相似点以外,热诚收割者也有其独特的部分。首先是游戏目的,热诚收割者有一个比较罕见的游戏结束条件:当一名玩家牌库、弃牌堆、手牌和场上皆没有卡牌时,游戏会宣告结束,并且此时积分最高的玩家会获胜。对应着这个结束条件,游戏也有着其独特的流程:随着游戏推进,双方玩家的牌会逐渐进入积分区,从而让其他四个区域的卡牌总量越来越少,玩家如何在这个过程中在积分区堆积足够多的积分,是整个游戏的策略核心。

卡牌与场地介绍

热诚收割者中,卡牌拥有三种状态,分别为休眠、活跃和成熟。卡牌在入场时默认是休眠状态,在轮转阶段中会按休眠-活跃-成熟的顺序轮转,成熟状态的卡牌不会再有变化。在基础规则中,只有活跃和成熟的卡牌可以被使用,而休眠的卡牌是无法被使用的。

热诚收割者中的卡牌分为三个种类,行动、生物和圣器。行动卡牌打出不会入场,在结算后直接进入积分区,在不考虑回收效果的情况下是彻底的一次性卡牌。而其他两种卡牌则会在打出后留在场上,生物和圣器最大的区别在于生物可以参与战斗,而圣器无法参与战斗。三种卡牌除了文字标注类型以外,也通过卡名、卡图、效果文本的不同排列顺序来做出区分。
不论何种卡牌,在其左下角都会标注这张卡牌的积分,积分数值可正可负,通常只在积分区内才有意义。而生物卡牌会在左上角有另一个数值来标注它的力量,通常来说力量越高的卡牌在战斗中越具有优势。
卡牌的编号和稀有度会标注在右下角,这个部分和熔钥秘境是类似的,分别有稀有度符号,编号数字以及所属系列的符号。

卡牌区域的摆放相对来说比较简单,毕竟游戏内的卡牌总量也不多,和诸多对战游戏比起来也没太多差别。稍微需要注意的是积分区的卡牌都要露出积分,这是公开信息。

玩法篇

【开局】热诚收割者有一个在卡牌对战游戏领域里相对复杂的游戏初始设置。
在游戏开始时,玩家需要洗切完牌库后,各自从牌库顶开始往弃牌堆弃牌,并且将被弃置的生物以活跃状态放置到自己战线上,每个玩家会在自己场上存在两个生物时停止这个步骤,当双方都停止这个步骤时,各自抽三张牌,就可以开始游戏了。力量最低的生物的控制者会是先手(平手就比次低,再平就硬币伺候)。
这个步骤里弃置到弃牌堆的那些行动和圣器就留在那里,不会洗回去。

【回合】每个玩家的回合依序分为三个阶段,执行回合的玩家为当前玩家,当前玩家为所有卡牌效果的结算做出必要的抉择。对于这三个阶段,规则里没有命名,我这里为了方便称为自由阶段、轮转阶段和抽牌阶段。
自由阶段顾名思义,就是自由对卡牌进行操作的阶段。在热诚收割者里,玩家可以在自由阶段内使用自己场上的卡牌,以及打出或弃置手中的卡牌。当然这里不存在费用或是势力的限制,任何符合条件的卡牌都可以这么做。但对于玩家的操作有一个限制:玩家在此阶段必须打出至少一张卡牌,并且在打出至少一张卡牌前,不能弃置手牌。当然,如果一张也打不出,作为代替玩家需要展示所有手牌以证明,然后就可以正常地弃置手牌了。
打出:对于三种卡牌,打出的流程会有所不同。行动卡牌打出之后就结算它的打出效果,然后就置入当前玩家的积分区中,不再参与牌库轮转。生物卡牌打出之后以休眠状态放在战线的一端,而圣器卡牌打出之后以休眠状态放置在战线后面,它们的打出效果会在此时结算。
弃置:在满足上面提到的弃牌限制之后,玩家就可以随意地根据自己的需要弃置手牌,被弃置的手牌置入弃牌堆。
使用:当前玩家可以使用活跃或成熟的生物来战斗,战斗会指定一个对手的生物进行。此外,当前玩家可以使用成熟的生物或圣器来收获,收获不需要目标。
当前玩家可以在完成限制要求后任意结束自由阶段,然后进入轮转阶段,轮转阶段之前说过,就是将所有当前玩家控制的卡牌向右转90度,从休眠变为活跃,从活跃变为成熟,成熟的卡牌不会再有变化。
轮转阶段结束后会进入抽牌阶段,当前玩家将手牌抽到三张为止。多于三张的手牌并不会被弃掉,牌库空了的话(在其他时机空了也是如此),会将弃牌堆洗切作为新牌库然后抽牌。此外如果没有弃牌堆和牌库,那么就尽可能抽到三张。

【战斗】热诚收割者的战斗流程比较简单,攻击方的力量大于等于被攻击方的力量时,赢得战斗,否则输掉战斗而对手赢得战斗。
战斗结束后,先结算可能存在的卡牌效果,然后将胜方生物移动到其拥有者的弃牌堆的同时将败方生物移动到胜方生物控制者的积分区。
简而言之,赢家能拿到败方生物的积分,但胜方生物也不能留场。战斗是夺取对手生物积分的主要方式。
【收获】收获可以发生在生物和圣器上,收获的步骤也很简单,就是先结算可能存在的卡牌效果,然后将这个生物或圣器移动到当前玩家的积分区。
收获是保留自己生物和圣器积分的主要方式。

卡牌效果篇
游戏中常见的卡牌效果主要有四种类型,打出能力,战斗能力,使用能力以及常驻能力。
打出能力以Play开头,会在卡牌打出时触发,对于生物和圣器,会在入场后触发。
战斗能力以Skill开头,会影响战斗的方法和结算,比如拥有组队(Team-Up)能力的生物可以共同被使用来战斗,从而得以击破对手的高力量生物。而熊抱(Bear Hug)则相反,拥有熊抱能力的生物可以同时和多个敌方生物战斗,并且将它们打包收入自己的积分区。此外还有改变攻击与被攻击时数值判定的伏击(Sneak)和坚韧(Resilient)等能力。
使用能力以Bonus开头,会在卡牌使用后的离场前触发。被使用的卡牌需要结算完所有存在的Bonus效果后再移动到相应区域内。
没有开头标注的能力即为常驻能力,会在能力提及的时机或时段内触发或生效。

胜负判定篇
当一名玩家的场上,手中,牌库及弃牌堆都没有卡牌时,换而言之这名玩家拥有的所有卡牌都在自己和对手的积分区内时,游戏结束,此时谁积分区内的总分最高谁获得胜利。如果平手的话,后手玩家胜利。
游戏存在双方都不打算结束游戏的情况(比如双方当前平分,各自剩下最后一张行动,并且这两张行动都是负分,谁先打出谁输)。在这种情况下双方都同意可以宣布平局。

尾言
纵观整个游戏的规则,可以发现这是一个非常轻量但是体系比较完整的UDG,虽然有着很多熔钥秘境的影子,但也有它独特的趣味,对UDG有兴趣的玩家不妨可以一试。
热诚收割者是PnP游戏,牌库是算法生成并保留在数据库内的,但玩家可以随时打印出想玩的牌库进行游玩。参与游戏的方法是在https://ardentreapers.com/上注册,可以每个月获取一套免费的牌库,如果需要额外牌库则需要氪金,并不是很有必要。游玩可以在线下打印进行,也可以在桌游模拟器(tabletop simulator)上进行,暂时好像没人搞网页版的。
以下是部分卡牌的展示:


