《这样写出好故事:情节与结构》——读书笔记
个人建议
挺不错的,就是后面几章关于改稿部分有点水。对我个人而言帮助不大。
但是这本书还是不错的,满满知识点。(但是场景篇中,那个四和弦技巧,最后一个技巧“深化”本人没看懂。)
笔记开始日期2022年10月19日~2022年10月28日完成
引 言 推翻创作大谎言
核心思想就是,写小说,你想学就能学会。(讲了些个人经历)
第一章 所以情节到底是什么?
情节是什么?就是事,就像是听说的一件事,这件事你知道,但是你不知道这件事之前和之后。(像新闻,无前因无后果)
故事就是告诉你之前发生了什么,中间发生了什么,最后又发生了什么。(事情的前因后果都知道,有头有尾)
就是很多的情节组成了故事。
大致简单的讲了一下商业小说和文学小说的区别(就是你的小说更好改编甚至直接可以拍,就是商业小说(也是编剧式的作品),文学小说就是更关注于情感之类的)。
作者的Lock系统的简单介绍。值得追随的主角(Lead)(生死攸关的)目标(Objective)正面对抗(Confrontation)精彩的结尾(Knock-out)
场景、背景、对话……的简单介绍。告诉你在哪一章。
第二章 结构:稳固你的情节
结构就是以特定的方式组合故事的各个段落,让读者容易了解。换句话说,结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。(就是套路,前人总结的写故事的格式(结构),经验。三幕结构)
情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。(举例:科幻元素,同样是相亲,我加入科幻元素)
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
三幕结构(三幕式)
三幕式结构就是指开头、中段(中间、发展)和结尾。简单理解,开头,混乱、结尾。
简单讲一下,共情、共鸣、代入感,这些词都是一个意思。(就是你的小说主角得讨大多数人喜欢)简单举例。
共情:主角哭了。读者:啊,我哭了。
共鸣:主角内心小九九os。读者:啊,对对对。我也是,我也是。
代入感:主角是工资3500的职场小员工。读者:这写的不就是我嘛?(作者在我家里安摄像头了吧)
开头(第四章详细讨论小说开头)
开头除了共情主角之外,还有4大重点:
l 呈现小说中的世界——告诉主角故事的场景设定、时代和相关背景。
l 奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?
l 说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
l 介绍对手出场。那些人、事想要阻拦主角?
中段(第五章深入讨论)
小说的主要部分便是冲突。主角和对手之间的攻防战。
中段还会萌生支线情节、增加复杂性、通常反映小说想表达的深层含义。
不同故事性交缠,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式给读者惊喜。此外,中段还需要:
l 加深角色的关系
l 让观众持续关心故事发展
l 提前铺垫,故事收尾前,的最后一站
结尾(第六章会举例)
最后带出一个好的结局。
最好的结局:
l 把所有的坑填完。(所有的故事线收缩,留下一些是可以的,比如一些次要人物的故事。)
l 创造余韵。最好的结局往往会会留给读者小说之外还有戏的感觉。(比如:最后结尾使得故事整个翻转了。或者什么细思极恐。或者是开放式,或者是让人唏嘘不已的结局(啊,最后怎么是这样啊))
英雄旅程结构呢?
个人不推荐。但是可以看看。
《星球大战》。
这套模式如下:
l 介绍读者认识英雄的世界
l “出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
l 英雄可能忽略召唤或者意外事件。
l 英雄“跨越界限”进入黑暗世界(就是陌生环境)
l 可能出现一名精神导师教导英雄。
l 英雄多次遭遇黑暗力量。(对抗)
l 英雄面对内心黑暗的心魔(对抗中产生的内心斗争),必须克服心魔才能继续前进。
l 一样护身符会协助英雄战斗(如:亚瑟王的石中剑,帕修斯的雅典娜盾牌)。
l 最后一站开打。
l 英雄回到自己的世界。
这套结构有用,也符合三幕式结构。
第一幕
(1) 介绍读者认识英雄的世界
(2) “出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
(3) 英雄可能忽略召唤或者意外事件。
(4) 英雄“跨越界限”进入黑暗世界(就是陌生环境)
第二幕
(5) 可能出现一名精神导师教导英雄。
(6) 英雄多次遭遇黑暗力量。(对抗)
(7) 英雄面对内心黑暗的心魔(对抗中产生的内心斗争),必须克服心魔才能继续前进。
(8) 一样护身符会协助英雄战斗(如:亚瑟王的石中剑,帕修斯的雅典娜盾牌)。
第三幕
(9) 最后一站开打。
(10) 英雄回到自己的世界。
扰乱事件以及两扇门
(上一本叫,乱子和两个关口。这就是翻译的参差吗?哈哈(∩_∩))
扰乱事件
扰乱事件是指主角本来生活的好好的忽然被什么事情打乱了。(比如金凯瑞电影,金融危机了夫妻俩去抢劫,忽然他爸爸给他寄来了好几只只企鹅,儿子生日许愿不准说谎)
对于故事中的人物来说,不是很常见的事情,这个不常见的事情打乱了他原来的生活。
作者举例的扰乱事件如下:
半夜打来的电话、信中提到一些奇妙的消息、老板把主角叫进他的办公室、小孩被送去医院、车子在沙漠中的小镇抛锚、主角中了彩票、主角目击了一场意外或者谋杀案、主角的太太(或先生)留下字条,告诉她(他)要离开了……
作用就是引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事。
两扇门
两扇门就是指,第一幕到第二幕一个门,第二幕到第三幕一个门。(如果从第一幕过渡到第二幕(和第二幕过渡到第三幕)就是这个门(事件)的作用)
说门,是帮助你理解,什么样的门,一个“无法折返的门”。
门就是事件节点,还是关键的事件节点。
个人理解就是,两个门,就是两个“不得不”的事件。
第一个门(事件),不得不介入其中。
第二个门(事件),不得不做个了断。
个人举个例子:第一幕一个普通人的一天,第一个门事件(一个杀人狂杀死了他的女儿),他不得不介入这件事情。进入第二幕,第二幕开始,他各种调查,杀人狂也不断杀人,各种知情人被杀。第二个门事件,他回想起了一个关键点,他知道凶手了。他不得不做个了断。(内心折磨啊,以防更多像他一样的人失去孩子。或者啥都没了,不得不……)进入第三幕,第三幕开始,各自打斗啥的,最终较量。法办还是私刑?
通过第一扇门
怎么弄?你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。(比如:忽然间被绑架了,或者被漂亮女领导当众多人(其中可能有女领导亲戚父母)面亲了,说这是我男朋友。)(大概就是,(莫名其妙)被卷入了什么什么事件。《动物世界》莫名其妙朋友借钱赌输了,自己替上船赌钱去了。《人潮汹涌》捡了杀手的浴室钥匙,卷入了杀手的事件。成龙《奇迹》莫名其妙成了黑帮老大)
作者举例,发现了坏人的秘密,坏人要灭他口。《糖衣陷阱》
重点是什么?之前的生活回不去了。进入这个门,门就关了,没有后路。
这怎么做就是斩断主角所有后路。比如是一个富二代,首先去掉他的富二代身份,各自资产。身无分文。在狠一些直接孤儿。(无依无靠、无钱无势),那么他必然开始奋斗。(根据你的小说而定。)
不斩断所有后路,读者:主角是不是傻?他不是还有一栋海景别墅吗?买了不就行了。作者是不是忘了?
第一扇门:
主角的一般世界,安全休闲的地方。这个世界也可能发生问题,但不会带来重大改变。主角待在这里很满足,因此必须有事情把他推过门口。(门前)
外面的世界,未知的领域,黑暗的森林。穿过了门后,主角必须探索自己内心,展示勇气,学习新的事物,结交新的盟友,等等。(门后)
通过第二扇门
想从中段(第二幕)进入结尾(第三幕)——第二扇门无法折返的门——也必须发生一件事,导向最后的对峙。第二扇门通常是一条重要线索或信息,或者是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。
作者举例《教父》
第二扇门:
主角面对一系列的挑战与冲突。除非碰上危机、挫折或新发现,因此打开第二扇门,露出通往高潮结尾的路,否则冲突只能持续下去。(门前)
过了门后,主角可以集结外在及内心的力量,面对最终之战或最后的选择,让故事结束。主角无法从这扇门折返,因为故事必须结束。(门后)
编排结构的元素
经典电影《绿野仙踪》
我简单讲一下。第一幕,生活的展现,然后一个扰乱事件具体就不说了,最后一个龙卷风把房子带到了叫奥兹的缤纷世界。(回不去了)第二幕,各种麻烦还有认识了新三个伙伴,女主被抓。(要和反派正面对抗了)第三幕,救出女主。
第三章 如何“头脑风暴”情节点子
故事的起点(情节)如何去找。
◎看看内心
将自己代入角色进行思考
◎寻求点子
把无趣的点子删掉
◎想出几百个情节点子的二十种方法
以下介绍二十种快速、简单又有趣的方法,教你发掘心中独特的情节点子:
1. “如果”游戏。(各种资讯信息,你加一个如果。这个杀人狂如果是个女性呢?)
2. 书名(酷酷的书名,反推你的作品)
3. 列表(物品和这个物品的一些故事,比如:中华烟(我爸爸最爱抽中华烟了,可是他一般舍不得抽))
4. 议题(就是你作品的表达。例如:环保、堕胎、自由……)
5. 亲眼去看(任何你看到的,觉得有意思的)
6. 亲耳去听(任何你听到的,觉得有意思的)
7. 角色优先(创造一个立体角色。想象外表、重塑你认识的人、讣闻、最糟的事)
8. 向大师取经(莎士比亚,多看书)
9. 推翻类型(不同元素的混搭)
10. 预测趋势(时事热点)
11. 在报纸中挖宝(新闻)
12. 研究(专业领域的故事,法医)
13. “其实我真正想写……”(为句式开始随便写写,写个十分钟)
14. 偏执(创造一个偏执角色。)
15. 开场白
16. 写序章
17. 联想图(比如:棒球。开始联想,棒球明星、棒球场地、解说、一段关于棒球的回忆、棒球的电影、夏天(青春汗水))
18. 感动人心的结尾(作者举例《卡萨布兰卡》)
19. 职业(有趣的职业,作者推荐了一本《职衔大辞典》(Dictionary of Occupational Titles),就是职业大百科的书,我找了一下,没找到。但是市面上有类似的书籍。)
20. 绝望(实在不知道写什么,写的不好也写,写就对了)
◎培养你的点子
挑选出你喜欢的点子,写出它的诱因(初衷是什么)、标语(核心卖点)和弱点(作品劣势,比如小众)。
◎贝尔金字塔
要想作品卖的好:你的作品必须独特,但又不能独特到营销部门不知如何是好。
热情+潜能+精准
三层金字塔,最底下【热情】中间【潜能】最上面【精准】。
热情就是你的坚持。潜能就是你的作品(卖不卖钱,商业价值如何,是大ip吗?好改编影视化吗?),精准就是你的读者的目标群体(比如:你就是要写给喜欢看悬疑小说的人写的。精准就是别偏移了目标)。
第三章强劲的开头
第一幕是小说的开头,需要达成几项目标:
l 吸引读者
l 建立读者和主角之间的联结
l 介绍故事中的世界。告诉读者这个世界的地点设定、时代和相关背景
l 奠定小说基本的调性。这是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?
l 说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
l 介绍对手出场。哪些人物想阻挡主角?
只要达成了这些目标,你的情节就有了稳固的基础,读者会觉得碰上了很会讲故事的作者。
◎吸引读者
开场白
开场白就是作品的第一段。
作者建议看看看迪恩·孔茨的开场白。一个角色名+一个马上要扰乱生活的事件。
凯萨琳·塞勒确信,车子随时可能在平滑结冰的路上打滑,完全失控。——《与恶魔共舞》
行动
故事从中间部分开始。(就是开局就是,我已经到异世界三年了)
真实情感
能引起大家的共鸣
回到过去
举例斯蒂芬金小说《它》《死亡禁地》。
类似,那是二十八年前的一个雨夜……
态度
第一人称写作时你可以通过语气和态度捕捉读者的注意力。
你要是真想听我讲,你想要知道的第一件事可能是我在什么地方出生,我倒霉的童年是怎样度过,我父母在生我之前干些什么,以及诸如此类的大卫•科波菲尔式废话,可我老实告诉你,我无意告诉你这一切。——《麦田里的守望者》
序章
序章主要的运用方式有三:当做动作场景的引线、外框故事和预告。
序章个人理解就是电影出片名前的那一场戏。
动作场景的序章
比如:激烈的追逐戏、爆炸……(就是大场面,给你看的很爽)
然后可能会接着,几年后。特别厉害的主角成了一个家庭主妇(在家带孩子),退休了。
特工片、007。枪战
如果想写动作场景序章,请记得:
l 动作场景规模要足够大,足以撑满一整篇序章。
l 不要写太长。
l 以麻烦问题作结,也就是坏事已经发生或者即将发生。
l 确定你会把序章和主线情节联动起来,或者少在主线情节中解释序章发生了什么事。
外框故事
外框故事就是主角的其他故事(番外故事),比如小时候发生的一件怪事。(不在这个故事中,但是这件事又对主角有着深远影响)
小时候的什么什么事,成了她的梦魇之类的。
举个例子(电影《泰迪熊》,序幕讲主角小时候,所有小伙伴都不跟他玩,只有这个泰迪熊和他玩)
通过外框故事,你可以:
l 奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。
l 序章本身必须值得一读。不能只是枯燥的叙述,必须让有趣的声音发生。
l 让读者知道,即将发生的事如何到了现在还持续影响序章中的角色。
预告
预告,就是把一些精彩地方,提前放在序幕(电影片头)了。
通常闹剧,然后,有个画外音,事情是这样的……(《夏洛特烦恼》就是,婚礼闹剧)
如果你想写预告,请记得:
l 从故事中挑选情绪激昂的场景。
l 你可以用一模一样的字句,或稍微改写一下。
l 不要写出结果,才能真的诱使读者读下去。
◎通过主角,建立与读者的联结
就是认同感、共情、共鸣、代入感之类的。
如何建立联结
你需要掌控四种情绪:认同、同情、喜爱和内心冲突。
认同
就是在那个主角的故事中,把主角换成读者,读者也会那么做。(和主角一样行事)
读者认同主角所做出的行为。(没错就应该这么去做)
主角和真人一样,而真人什么样。一般来说(1)希望能成大事、(2)有时候有点胆小、(3)并不完美。
同情
相较于单单的认同,同情更能加强读者对主角的情感投入。(作者举例《乱世佳人》)
有四种简单方法能激发读者的同情心。请小心选择,不要乱用。(别为了虐而虐)
(1)危机。让主角立刻面对恐怖的危机。(有个杀人狂在房子里)
(2)困难。让主角面对不是自己造成的困难。(别人办砸了事、出生残疾)
(3)弱者。(电影《洛奇》)
(4)脆弱。感觉主角随时都可能被击倒。(《玫瑰疯狂者》斯蒂芬金)
喜爱
就是有让人爱的因素。有一些优秀的品质。明明穷困潦倒却还拾金不昧。冷静、聪明、温柔、细心……(别写成圣母婊就行)
内心冲突
内心的思想斗争(可以拉进与读者的联结),比如辞职,一方面要考虑到自己的经济压力(房贷、车贷、婴儿奶粉),在一方面对这个公司的厌恶(上司、同事、越来越多的加班、超量的任务),一方面又家庭关系不是很好了(丈夫有点冷漠对待)
◎呈现故事的世界
你的主角住在什么样的世界里?故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。你该问的是,主角过着什么样的生活?(就是主角日常生活的展现,比如家庭、职场)
◎奠定风格
就是你的文字、故事、情节要统一一下风格。(是诙谐幽默还是严肃的,是荒诞的还是逻辑严谨)
◎说服读者继续读到中段
为什么要接着读,因为你在第一幕已经做到以下几点:
l 介绍引人注目的角色
l 读者已与主角建立联结
l 主角的世界已经遭到扰乱
处理说明段落
如果列出拖慢情节的因素,一口气丢太多信息绝对的头号原因。说明段落指的是作者先说明他认为读者需要知道的信息,接着才进入故事。
以叙事法来说明已经很糟了,用对话更是可怕至极。(会很假,我是谁谁谁,我小时候……)
比方说,你可能读到过这段说明。
小李是来自xxx,他毕业于xxx。……(某些情况下没事,最好检查一下尝试用更好的处理方法)
不要用无意义的说明段落慢慢开始。因此请注意这些规则:
规则一:先有动作,在解释。
先带出行动中的角色,读者会紧跟着行动的角色,不会要求先了解角色的所有背景。随着故事发展,你在必要时分批丢一些信息出来。(动漫就是,主角是个小白,然后有个人解释给主角听。如果主角不是小白,那么同伴是小白,问主角,主角在和她解释)
规则二:解释的时候请模仿冰山。
就是不要把角色的所有信息告诉读者。
规则三:将信息包装在冲突中。
通常呈现信息的最好时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的想法或者对话,你可以一把掏出重要信息,丢给读者。(比如双方吵架的时候,互相揭短。你小时候玩粑粑,你小时候喝尿)
◎两个成功的开头案例
《午夜》| Midnight 作者:迪恩·孔茨(Dean Koontz)
《倒数时刻》| Final Seconds 作者:约翰·卢兹(John Lutz),大卫·奥格斯(David Augest)
◎一些很棒的开头
《惊骇内幕》| Sole Survivor 作者:迪恩·孔茨(Dean Koontz)
《末日逼近》| The Stand 作者:斯蒂芬·金
《神圣怪物》| Sacred Monster作者:唐纳德·维斯雷克(Donald E.Westlake)
《白鲸记》| Moby Dick 作者:赫尔曼·麦尔维尔
假如你想以描述段落开场,请记住要达成三个目标:(1)奠定故事氛围(2)尽早加入角色(3)给读者继续读下去的理由
《白夹竹桃》| White Oleander 作者:珍妮特·菲奇(Janet Fitch)
《糖果山》| The Big Rock Candy Mountain 作者:华莱士·斯特格纳(Wallace Stegner)
《人生的枷锁》| Of Human Bondage 作者:毛姆(W.Somerset Maugham)
然后我就去搜了搜,发现有人把这本书作者提及到的作品,进行了汇总。真不错。
https://book.douban.com/review/10082484/
第四章 中段
作者在中段第二幕的工作,就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。
◎死亡
三种死亡。
身体上的死亡(如果这件事办不好,我会死的。(生命危险)(被人打死,被人砍死))
精神上的死亡(如果这件事办不好,我会去死的。(精神意志会崩溃)(内疚会使我去自杀))
职业生涯的死亡(如果这件事办不好,我会死的。(失去工作家庭名誉等)(我会变成穷光蛋、身败名裂、妻离子散))
◎对手
你怎么知道要让主角面对什么困境?第一步就是想出对手。
下列三个重点能协助你想出很棒的对手:
l 将对手设定为人。(将一些抽象概念转化为具体的人。)
l 如果对手是一群人,请从中挑选一个人,当做对手群的领袖。
l 让对手比主角还强。
另外对手也可以是场景,比如一些探险题材的电影,场景就是对手。(各种机关啥的)
附着元素(可以理解成主角的行动力)
主角与对手的冲突还需要一项要素:附着元素。如果主角避开对手,也可以达成目标,读者就会质疑:“他为什么不避开就好?”
附着元素指的是强烈的关系或情境,将角色绑在一起。((关系)就是仇人,(情境)当下情况只能那么做)
以下几项建议能让你的附着元素更有力:
l 生与死。(和对手不是你死就是我亡)
l 双方的冲突与职业职责有关。(我是缉毒警察,你是大毒枭)
l 道德义务(绑匪绑架了我的女儿)
l 偏执(就是要让你干什么事(比如偏执的父母),作者举例《玫瑰疯狂者》偏执的丈夫)
l 有时故事发生的地点也能将双方困在一起(作者举例小说版的《闪灵》)
通常也不会只用单单的一种,会用很多种。比如,主角是警察卧底,坏人杀了主角一家。(职业+道德+生死)
◎准备好冲突用的武器
我所谓的武器就是“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律。
就是,有个线索了——主角行动了——反应就是行动的结果(得到了新的线索)——继续行动。
◎吸引读者读下去
这个“行动、反应、继续行动”的模式你知道了。但是怎么写行动?
你只要记得两项原则,便能受用无穷:(1)拉长紧张段落(2)提高付出的代价
拉长紧张段落
《惊魂记》。
将紧张的结果,拉长。就是没那么快知道结果。比如杀人狂拿着斧子砍门,主角躲在门后。杀人狂门一开,不是主角,再一开,又不是主角。
建立紧张情绪
就是门外有人,而你在“毁尸灭迹”。
或者自己的身份可能被泄露了。(卧底)
拉长实际的紧张段落
拉长的方式很简单——放慢动作。
加点动作、内心戏、对话、叙述。
作者假设你写一个女子被男子跟踪,男子想要攻击她。这个场景可以这样写:
改之前:
(动作)小美退后一步。
(对话)男子说:“别害怕。”
(内心戏)他怎么进来的?每扇门明明都锁着。
(动作)他在原地微晃了一下,(叙述)她可以闻到他嘴里的啤酒味。
(对话)她说:“滚出去。”
改之后:
(动作)小美退后一步,撞上茶几。(叙述)花瓶掉在地上摔碎了。
(对话)“别害怕,”男子说,“我不想伤害你,小美。我想和你做朋友。”
(内心戏)他怎么进来的?每扇门明明都锁着。然后她想起是自己忘了关门。
你能学会的最重要的技巧,便是如何安排场景的节奏,以符合故事应有的风格和感觉。在你开始写与实际动作有关的紧张场景前,先问自己三个重要问题:
l 我的角色在外能碰到的什么最糟的事?可能是另一个人、一个物品,或是角色无法控制的状况。
l 我的角色在这个场景会碰上什么大麻烦?想出多种可能,选好的。
l 我在场景开始前,已经替读者充分铺垫角色面临的危险了吗?请记得,读者必须知道角色要付出的代价,才会开始替他们担心。
拉长心理的紧张段落
场景中就算没有实际的危机,也会有值得拉长的紧绷情绪,因为有些麻烦可能和心理层面有关。
想拉长内心的紧张段落,请先自问以下几个问题,找出需要拉长的紧张元素:
l 我的角色内心能发生什么最糟的事?这包括各种精神上的压力。提示:看看你的角色畏惧什么。
l 我的角色能接获什么最糟的消息?不管是过去的秘密,还是撼动世界的事实,都可以在场景中阴魂不散地跟着他。
l 在这个场景前,我已经替读者奠定足够的情感基础了吗?读者必须先在乎你的主角,才会关心他的问题。
大小段落都可以拉长
就是加字数。比如动作、环境描写……
就是在你需要的时候进行拉长。
提高代价
如果你能创造出一个值得关注的角色,以及一个必须解决的问题——并在过程中提高主角要付出的代价——你就掌握了让读者欲罢不能的基本元素。
主角要付出的代价有三个层面:由情节、角色和社会造成的代价。
情节造成的代价
就是在你这个故事(题材中),你的情节尺度尽可能做到最大。
比如:我们要让主角复仇,1.主角心爱的女儿被杀2.主角心爱的猫被杀3.主角心爱的老婆和女儿和猫被杀。再比如,主角不杀死反派,1.主角会死2.主角和主角的家人同事也会死3.主角所在的这个城市所有人都会死。4.主角所在的地球会死……
就是在写情节的时候,问问自己,可不可以再惨一些,坏人再坏一些……
花点时间想想这些问题:
l 我的主角会遭遇哪些实际伤害?我能把这个威胁推展到什么程度?(就是能不能在危险一些,就是尺度拉满)
l 哪些新势力会对抗主角?我能加入哪些角色,把状况弄得更糟?这些外来势力如何运作?他们会用哪些手段?
l 主角需要付出职责上的代价吗?他的职业生涯能发生什么最糟的状况?
角色内心的代价
就是让主角,内心挣扎、动摇、摇摆不定,最后做选择。
比如:一个是家室有钱的钻石王老五,一个是疼爱自己的刚刚毕业的大学生。(一个能给金钱,一个能给你爱和家庭)
多种多样的,比如家庭和梦想,追求梦想就得放弃家庭。或者真爱与家庭,已经成婚了又遇到真爱了。或者是道德和生死,饿的没钱吃饭了还要把捡到的钱包归还失主。或者是要救他就失去他。……
所以写作时请考虑下列问题:
l 怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?(两选一)
l 主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?(女儿被绑架)
l 主角有没有过往见不得人的秘密可以揭露?(曾经杀过人之类的)
社会造成的代价
比如战争了导致颠沛流离,金融危机导致失业……
《乱世佳人》战争(我一直没看)
金融危机类电影。(本人没看不知道推荐啥)
《新抢钱夫妻》金凯瑞的,大公司裁员,夫妻最后蒙面抢劫。
另外我个人角色丧尸片《生化危机》《釜山行》、灾难片《流感》也算是社会造成的代价
《我不是药神》(推荐看一下药神,不错的国产片)
灾难片可能就是社会了,而是人类不爱护环境,带来的恶果。
别较真。
善用下列问题,来发展故事里的社会代价:
l 你的故事中,与角色紧密相关的社会状况如何?(如果的警察,就是社会治安如何)
l 你的角色需要面对什么重大社会问题吗?如果没有,你能想出一些吗?(行业整顿变革?)
l 社会冲突的两方可以安插哪些角色?(上面的审查人员。)
◎如果唤醒昏昏欲睡的中段
写到这里通常就很无聊了,为了不无聊,以下有几种方法:
(1)分析故事中的代价。(达不到目标会失去什么?多想想)
(2)加强附着元素。(附着元素就是主角的行动力,检查行动力,可以根据你的需要进行加强)
(3)提高情节的复杂程度。(就是更刺激,更麻烦了)
(4)增加新角色。(加新角色需要慎重,毕竟你已经是中段了。可以尝试从主角的伙伴家人入手,制造点麻烦。比如:本来是支持自己的伙伴,忽然倒戈)
(5)增加新的副线情节。(这个也慎重,最好和主线有关。恋爱线、家庭线、事业线……)
(6)穿墙继续勇往直前。(休息休息,相信自己)
◎如何删减过于庞大的中段
三个方法:
(1)合并或者删除角色。(就是看看有没有类似,比如,配角A是帮助主角的,配角B也是帮助主角的,那么就试试将AB两人合并为一人。都是对主角不好的人也试试能不能合并。有些你觉得在这个故事中没有用的就删除掉。)
(2)合并副线情节。(这个也简单,比如说主角要相亲2个人,主角约在同一家餐厅。或者是,不相干的两件事。其实也可以,家庭聚会和车祸。把车祸地点改成家门口就行了。)
(3)削减无聊程度。(删除掉大家不爱看的)
第五章 结尾
很棒的结局首先能达到两个目标:第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。
◎冲击结尾
拼尽全力,最后赢了。(拼死一搏然后赢了)
◎带出“真好”与“糟了”的感受
真好就是,结局是好的。他们总算是在一起了。
糟了就是,结局是好的。但是又出现了新的危机。(可能怪物没死透)
◎选择结尾
基本结尾可分为三类:(1)主角达成目标,正向结尾;(2)读者不知道主角是否达成了目标,模糊结尾;(3)主角没有达成目标,负面结尾。
作者举例,《大白鲨》正向结尾,《麦田里的守望者》模糊结尾,《乱世佳人》负面结尾。
我们可以这三种结局为基础,再加入一些复杂元素。也许主角达成了目标,却导致了负面的结果;同理,主角也可以没达成目标,却得到了更好的结果。
达成目标负面结果,举例:一个父亲角色以为自己升职加薪了,妻女就会回来。最后升职加薪了,妻子也没有回来。
未达成目标,正面结果,举例:一个小伙子想要去西藏,一路上磕磕碰碰结识了好多好朋友。最后没去成西藏,但是有了宝贵的友谊。(解开了心结什么的)
就是我以为升职加薪妻子就会回来(不是问题根本原因),我以为去西藏就能怎么怎么样(不是问题的根本原因)。错误观念(想法)。
《刚的琴》,父亲以为有个钢琴,女儿就能留在自己身边。
◎牺牲
为了他人而牺牲的故事。
《卡萨布兰卡》
两种牺牲
两种基本结尾中,主角做出的牺牲类型不同。请注意两者分别需要哪种勇气:
最终抉择:主角牺牲他的目标(赖以追求的,最主角很重要的),需要道德勇气。(是指珍爱之物)
最终一战:主角牺牲他的安全(会有生命危险),需要实际的勇气。(是指牺牲生命)
◎意外结局
添加一些意外元素。
举例:某个人要死了最后决定,把钱全部花完,然后在自杀。最后发现是误诊。(要提前做一些铺垫)
◎收掉四散的梗
就是回收掉所有的主线支线。(主角最后怎么样了,男二女二最后怎么样了,配角最后怎么样了……)
比如你的主线是事业线,副线家庭线,那你结局的时候也要说明一下家庭线怎么样了。(通常电视剧比较明显,一家好几口人,老大最后怎么样了,老二最后怎么样了……都有都得有交代。)
◎最后一页的回响
这个就是指那种结局给你一种回味无穷、头皮发麻、推翻之前所有……类似这样的结局。
比如《迷雾》《星际穿越》《看不见的客人》
◎不要着急结束
不要着急结束,多想想。(1)梦,记录梦,也许对你的故事结尾有帮助(2)不要怕麻烦,多写点(场面变大)(3)别着急。适当休息。
第六章 场景
◎场景是什么?
场景是构建小说的单位。(场景就是场地,舞台。家里、学校、大马路都是场景)
◎场景的四个和弦
场景能达成四个目标,我称之为场景的四个和弦。
主要的两个和弦:(1)行动(2)反应
辅助的两个和弦:(1)铺陈(铺垫)(2)深化
场景和桥段,什么是场景,上面简单说了场景就是场地,其实是不准确的。场景可能包含了一些要素。比如:会议场景(有一些人在开会),游园会场景,逛花灯场景(场景中是有人物(人物背景板),或者包含了一些特定事件的)
桥段,就是情节,就是一件事。比如恋爱桥段,通常是很尴尬的偶遇。失忆桥段、癌症桥段。
分不清也无所谓。
行动
主角做事以达成主要目标时,就会产生行动。一个场景中,角色有这个场景内的目标。
就是场景得有作用,没作用,或者重复了。就不好。建议修改。
比如:破案,主角去一个场景是为了调查线索,来破案的。
场景需要冲突。否则有些无聊。
反应
就是来了一件不好的事,主角要怎么办。
摆放反应桥段。
就是你怎么引出下一个场景。就是主角在这个场景没获得有利线索,(反应)思索后,决定去下一个场景。
铺陈(铺垫)
就是用来铺垫的场景。
比如人物的铺垫场景,主角是类似教师,那么她出场就是在教室。特工帅气出场,不回头看爆炸。(揭示人物性格)
或者为后面的故事做铺垫。比如:小小的爆炸,坏人先炸了一个桥,为后面的谈判铺垫。不听我的我就炸了某某大楼。
深化(别细想,我也没搞懂)
深化手法。是这个意思,就是人物好像在扯一些有的没的,好像和这件事无关。但是有深意(或者加强人物)。或者是直接脱离了这个故事,写一件别的事去了。(看起来好像走题了,比如,梦。《致命id》?)
比如:《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的小丑,三次说你猜我脸上的疤是如何来的,他三次都说的不一样。
我压根没看懂这个深化方法。(升华?作者也没细讲。是某些隐喻还是啥?)
作者原话:深化手法对小说的贡献,就像在食物中加入香料。这道辅助和弦通常不会单独成一个场景,而是融入其他场景,加深读者对角色或设定的了解。只要维持手法的新意,依照计划用在情节中,就能煮出完美的故事了。
举例斯蒂芬金的《总要找到你》故事曾短暂的脱离了主线情节,讲了一个胖男孩霍根的故事给面前的这个朋友听。然后作者说,小男孩都喜欢这个故事,这个增加了额外的深度。(???)
◎场景需要的其他元素
场景的三个重点:引子、紧张程度和推手。
开头就抓住读者的心
引子负责从头吸引读者的注意,将他拉进故事的世界。
不一定得先介绍场景,在开始故事。
举例:
教室里,空无一人。
小华进来。
碰倒了桌子,发出“砰”的一声。
和
小华进来。
碰倒了桌子,发出“砰”的一声。
抬头望去,教室里,空无一人。
这两个还是有一些区别的吧。(根据你的需要决定,先场景还是后场景)
还有就是提前营造一种氛围感。(月黑风高杀人夜,暗示后面有危险)
紧抓住读者不放
紧张程度。每个场景或多或少都要有一些紧张感。
像有的作品,直接就拉满了。这个紧张感每一场戏都有。(比如,卧底每一场戏都可能暴露,主角中毒(身上绑了炸弹)了每一场戏都可能死,潜水艇进水了,或者是女主出轨了,心惊胆战的)
通常就是事情越来越糟,越来越不受控制。(紧张感不就来了)
让读者读下去
场景的结束,别平淡。(例如:和你聊天很愉快,我走了。应该是,我在也不会找你聊天了,砰的关门)
最好的“继续读推手”就是预告即将发生的灾难。
以下是其他可以结束场景(就是在场景最后的几句)的“继续读推手”:
l 一句神秘的对话
l 忽然揭露的秘密
l 重大的决定或者誓言
l 公开撼动情节的事件
l 逆转或者意外——让故事急转弯的新消息
l 尚未解答的问题
实在不知道怎么办,可以把场景结束的最后几段删除掉。(制造悬念)
◎紧张程度表
情节写作最好的原则当然是“能用展示的,不要用说明(叙述)”。但是也不能都展示,展示有意思的。
用0到10来评估你的每一个场景。
5往上就尽可能的展示。
个人感觉没有用。写下来,以作参考。
原则很简单,只要一直注意场景的紧张程度,并以此为根据写作,读者就会觉得你的小说清新又令人难忘。
10:破表了。(每本小说,大概只有一两个场景需要达到这个程度)
8、9:每本小说必备的转折大场景就很适合这个范围。
6、7:冲突、重要的情绪、尖锐的对话、内心煎熬。
5:适合由此开始场景,在慢慢往上推升
3、4:铺垫场景(短)及其他过渡场景
1、2:如果你从这里开始,请尽快往上爬
0:想都别想。比方说,冗长的叙述(天气、地点等)会让你的小说陷入昏迷,害编辑大打瞌睡(并拒看你作品),用在第一章状况尤其明显。
第七章 复杂的情节
◎发展主旨
就是主题、核心思想,你希望你的作品给人传达什么。(自由、爱护环境……)
主旨能增添小说的深度,但务必注意一个常见的问题。作家往往会想挑一个主旨,然后硬加上故事。这种做法会造成许多问题。包括样板角色、说教口吻、不够含蓄,以及情节老梗。
如何避免,简单规则:角色负责承载主旨。(角色就是你的主旨)
副线情节
副线情节,就是支线。
副线情节可以主旨为主轴,专注于主角需要学习的事物。主线情节的外在行动给主角带来一堆问题时,副线情节则聚焦于个人、内在的议题。(作者举例,主线是破案,支线是家庭。最后的主旨是,事业和家庭同样重要)
象征和主题
象征意指代表其他事物的东西;(比如:鹿在宗教里象征着什么,不响的数字13……)
主题则是不断重复的画面或词汇。(可能是你故事中反复提及的台词或者画面,“为了自由,拼了”)
◎长篇小说
长篇小说也是同理,lock系统加上三幕结构。(就是多个故事,中每个故事,用lock系统加三幕结构来写)
在主线中还可以假如副线。
作者举例《阿甘正传》。
◎平行情节
平行情节,并行发生的两条线。(比如:双男主的电影)
平行情节指的是两条或多条情节线同时往前进行。
双男主的《人在囧途》《心花怒放》,多线《疯狂的石头》《疯狂的赛车》
◎玩弄结构和风格以增添复杂性
就是在你熟悉了结构和叙事时,你可以自由打乱叙事结构,来达到你想要的效果。
非线性叙事,就是不按照正常的叙事逻辑给你讲故事。(给你看,像解谜一样)(比如,多线叙事,反向叙事,或者就是打乱了前后顺序,或者是造成循环……)
举例:诺兰的《记忆碎片》(全都是倒叙)。
《恐怖游轮》《十二猴子》《源代码》《蝴蝶效应》(循环)
《两杆大烟枪》《疯狂的石头》《疯狂的赛车》(多线叙述)
《无双》《拳击俱乐部》《致命ID》《宿敌》《一级恐惧》(叙事诡计,说了半天原来是假的,这个人不存在。)
有些电影,我也没看过,有的看过有些忘了。不一定很准确,需要自行判断。
第八章 情节中的角色弧线
角色弧线(人物弧线、人物弧光)就是人物成长。如果开头到结尾,没有成长那就是一条直线。
举个简单例子。如图。

一开始人物啥都小气,最后成长了舍得花钱了。上面是我随便举例的,每个故事的人物弧线大致是这样,但是会细致很多。
(有类似电影《小气鬼》,我个人没看,我超忙哈哈)
◎角色弧线
就是人物的成长。(你可以尝试自己画个图)
人物弧线有一定的结构,否则角色转变就会难以让人信服。好的角色弧线必须具备下列阶段:
l 起始点。(介绍人物出场,让读者知道他是个什么人)
l 一扇角色必须穿过去的门。(就是一个两难的选择,需要抛弃一个)
l 影响内在层次的事件(为什么抠门的原因:比如因为自己的爸爸因为大方失去了家人)
l 加深影响的扰乱事件(什么事触动了他,让他动摇了,不想抠门了)
l 角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现。(忽然知道,自己的爸爸原来不是因为大方失去了家人,而是因为陪伴。)(一般电影,都是“一个错误的观念”来顿悟)
l 后果(人物变大方了)
起始点
就是人物的第一印象。(一开始给人的一种感觉,比如好人,一开始救人。坏人一开始干坏事)
内在层次
每个人都有核心自我,这是多年来许多事物——我们的情绪状态、成长背景、创伤和经历等——积累而成的产物。
简单而言就是你到底是个什么人。是假装好人的伪君子?还是看起来很坏内心则是个好人?
我们会尽可能保护核心自我,因为人们往往抗拒改变,于是我们用与自我本质相符的许多层次,将核心自我层层包起来。由核心往外看,这些层次包括:(1)核心理念;(人生信条)(2)价值观;(经济实用为主)(3)主导态度;(帮理不帮亲)(4)看法。
核心理念>价值观>主导态度>看法。
看法容易被改变,核心理念很难。但是看法被改变的多了,后面的主导态度、价值观、理念也会有所改变。(不明显)核心理念忽然一遍,则后面(价值观、主导态度、看法)都变了。(很明显)

影响事件
就是让他动摇的事件。
加深影响的扰乱事件
就是进一步强化。
就是正反打,正面说你大方会得到一些好处(女人回来了),反面说如果你在抠门就孤独终老(给他看一个抠门最后会怎么样的例子)
后果
就是他是真的改变了。可以做一件和开头一样的事情。比如开头不给乞丐钱,最后结尾给乞丐钱。(前后对比,说明人物确实是改变了。)
举例《土拨鼠之日》(主角被困在了这一天,有很多的对比)
顿悟
顿悟,就是忽然间明白了。我这样是错的,应该怎么样怎么样。就是得有铺垫。还要有如何顿悟的契机。
《苏乞儿》我明白了降龙第十八掌就是第一掌和第十七掌合起来。
《楚门的世界》各种不合理细节,顿悟,我个人觉得就是他发现结婚照妻子那个手势。(他父亲)这两人(最亲的人)都不是真的,那这个世界也不是真的。
不过我们探讨的是人物性格上的顿悟。
多数都是一个人性上有缺陷的,可能有什么错误观念之类的然后顿悟了,(比如儿时自己记错了,误会了)还就就是自己想明白了(经历了一遍,忽然间醒来发现是一场梦,就自己变好了)。
举例:《镰仓物语》男主一直以为自己妈妈出轨了,其实是他爸爸两个装扮。(这电影挺好看的)
另外在推荐一部《青春变形计》(由于写的有中国元素,所以这片被喷了。写不好就成了刻板印象)但是从剧情结构来说还是很不错的。
角色弧线表
这个就是事件对应人物的内心变化。你第一行事件,第二行人物状态就行。
随便举例:《人在囧途》看看徐峥演的角色是如何一步一步转变的就行。
他对王宝强那个角色,一开始厌恶,后面慢慢接纳,王强还是有闪光点的嘛,后面成了朋友。
第九章 情节编排手法
◎写大纲还是不写大纲
自己看着办。写自己专属大纲。反正小说网站签约的时候,人家要看你的大纲。
作者提供了一个方法。
就是先用情节点子(就是一件事,可能具体场景你都没有想好),把故事串起来。结局想好。
边写边修改你的大纲。(有更好的情节为什么不用呢)
一些关键事件你得想好,什么扰乱事件,高潮戏……
反正故事基本成立了就写。(没准写着写着就偏离了,偏离了在重新想想)
叙事大纲
就是小说第一稿,越简单越好。给自己看的。
戴维·默莱尔方法
就是问自己很多问题。为什么我要写这个故事?这个转折让人信服吗?主角害怕什么?……
博格人大纲
就是你要确定所有事件,所有细节。然后你在动笔写。
l 定义lock元素
l 写好封底文案(小说简介)
l 定下整体结构
l 雕琢一下角色
作者推荐表格。角色表格。栏目有:姓名、外表描述、身份、目的和动机、秘密、激起的情绪。
还有什么人物小传。人设图啊。(你爱整就整)
l 写每幕摘要(每一幕发生了什么)
l 每一章的单句摘要。(每一章发生了什么)
l 每一章的完整摘要。(可以看看百度百科,随便搜一个电视剧,每一集的介绍)
l 休息(记得休息)
l 动笔写小说(如果发现写脱离大纲了,要么改大纲,要么拉回来。哪个情节好选哪个)
l 修改小说
第十章 修改你的情节
完成第一稿。
分析你的故事,并且问下列问题:(看看就行)
l 读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?你觉得原因的什么?其中有你想进一步发展的元素吗?
l 角色到底在故事里做什么?他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?(比如:那个抠门,方方面面有没有写全,对家人怎么抠门,同事、陌生人……)
l 检视拖戏(节奏比较拖),因此你可能在这些段落逃避处理更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?(就是你可能忽视了主角内心戏)
l 想象另一条情节线。(就是在脑海中想想,如果主角那样会如何。主角能不能逃跑,如果不能,你就得斩断这种可能性)
接着想想故事结构:
l 是三幕结构呈现吗?
l 主角的世界有马上遭遇的扰乱事件吗?
l 第一道门出现在故事的五分之一吗之前吗?
l 主角面临的代价够高吗?(就是三个死亡。身体、职业、精神)
l 第二道门能带主角到故事高潮结尾吗?
l 故事节奏符合预期吗?如果你的写动作小说(可能没有人物弧光),情节有不断向前推进吗?如果是角色导向(有人物弧光)的小说,每个场景的深度够吗?(说的是场景中发生的事对人物来说深度够不够)
l 角色动机够吗?
l 所有的巧合有铺垫吗?(反转前铺垫)
l 小说一开始就有事件发生吗?你有在场景中丢入问题,并放入角色让他面对改变或威胁吗?
l 时间线合理吗?
l 情节发生是不是太容易预测了?场景的顺序是否需要重新调整?
关于主角的问题
l 主角令人印象深刻吗?
l 是否老套,有啥特别的吗?(能看见鬼?)
l 主角目标够重要吗?(复仇)
l 随着故事发展,主角如何成长?
l 主角如何展现内在力量?(就是如何捍卫自己的核心理念,面对质疑面对不理解自己父母……)
关于对手的问题
l 对手有趣吗?
l 对手设定完整,不俗吧
l 他的行为合理吗?(他自己认为得是合理的,灭霸,为了星球环境,毁灭一半人类)
l 这个角色写实吗?(真实)
l 他至少跟主角一样强,或者比主角更强吗?
关于情节附着元素
l 主角和对手的冲突是双方都非常必要的吗?(可不可以和解)
l 为什么他们不能放手离开?哪些元素将他们绑在一起?
关于场景的问题
l 重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?你可以在深度挖掘一下这个场景吗?更独特、更极致、更难以预料。
l 场景冲突够吗?
l 哪个场景最不起眼?把它删了。
l 为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?
l 高潮场景是否来的太早?(能不能在精彩一些,设下定时炸弹)
l 你需要行的小复线情节,来支撑拖戏的中段吗?
关于配角的问题
l 他们在剧中的目的是什么?(妨碍主角还是帮助主角)
l 角色独特生动吗?
多改稿。
第十一章 情节模式(不准,看看就行)
◎远征
远征模式的基本元素:
l 主角在原始世界感到不完整。
l 他寻找的对象(目标)一定极为重要。
l 一定有重重难关阻挡主角找到目标。
l 远征旅途最后应该让主角有所改变(通常变得更好)。然而失败的远征可能让主角陷入悲剧
◎复仇
复仇模式的基本元素
l 主角应该值得同情,因此复仇行为通常非常暴力。(这个现在都不这样了,一般都是坏人自食恶果。坏人偷袭不成,弄死自己了。)
l 主角或其近亲通常不是因为犯错才受难;就算是,他们受的苦也和犯的错不成比例。(现在都是无辜,女儿被绑架杀害)
l 对复仇的渴望会影响主角的内心世界。(就是人物变了,可能忍辱负重)
◎爱情
爱情模式的基本元素
l 两人必须相爱
l 必须有事情拆散他们
l 他们可能破除万难在一起,也可能悲惨的永远分离。
l 经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。
◎冒险
冒险模式的基本元素
l 主角踏上旅途。他的目的不是寻找某样东西,而是对冒险本身的渴望——他想体验“外面”的世界。
l 沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。
l 主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟。
◎追逐
追逐模式的基本元素
l 有人必须有迫切的理由必须逃跑
l 追捕方可能是主角或者对手,但他一定有义务或偏执(或两者都有)得抓到对方。
l 你追我跑的形式往往源自天大的误解。(??作者举例《亡命天涯》)
◎永不妥协
永不妥协模式的基本元素
l 主角代表了社群(社会群体)的道德准则。
l 对手比主角强上很多,并对主角的社群造成威胁。
l 主角靠着启发其他社群成员而获胜。
l 主角可能靠自我牺牲来启发他人。
作者举例《飞越疯人院》
◎遗世独立
就是主角不爱动,“宅男”(不愿意挺身而出)。
遗世独立的基本元素
l 主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,指向依照自己的道德准则过活。
l 发生某件事,将主角拉近大规模的冲突当中。
l 主角必须决定要不要挺身而出。
l 结尾主角可能缩回他封闭的世界,或决定进入社会。
◎权利
权利模式的基本元素
l 故事开始,主角通常处于劣势
l 靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起
l 获得权利需付出道德代价。
l 主角可能再次跌落谷底,或者愿意放弃权利重拾良心。
举例,《教父》
第十二章 常见的问题及解决方法
◎问题:场景太平淡
确保场景张力(不管是动作造成的紧张感、还是内心的紧张情绪(角色有担心的事))
热点
每个场景要有一个中心桥段,聚焦在特定的瞬间或对话。(比如:会议,下属给领导一个耳光。比如,简单的聊天,忽然,一句“我怀孕了”)
◎倒叙:处理不好
倒叙就是回忆。(说之前发生了什么什么)
倒叙会打断当前的叙事。(不往前推进了,你回忆了)
必要性
是不是一定要倒叙来处理,这些信息。有没有其他方法。倒叙是不是你的最优解?
功能
作者建议,倒叙段落能构成完整的场景——紧凑有充满冲突。用一系列高潮迭起的行动组成倒叙场景,别只是一股脑的丢出资讯(就是很简单的叙述)。
举例:小华记得小时候,有次他干嘛干嘛,他爸打了他……小华永远不会忘了这件事。(不要这样叙述)(这样的叙述你不如放在人物对话里)
不要叙述,而是展示。(展示这件事怎么发生的,展示就是你演一遍)
写法
你要开始倒叙时,请再当下的场景中加入一个强烈的刺激感官的细节,触动倒叙开始。
作者举例,一个蜘蛛慢慢的爬了过来。然后开始了回忆。
其实有很多方法。比如看见这物品想起了小时候有这物品的回忆。(睹物思人、触景生情之类的)
第十三章 关于情节和结构的建议与工具
◎展示和说明(叙述)
展示和说明(叙述),展示就是演给你看,叙述就是没有过程告诉你发生了什么事。
“展示”就像是看电影中的场景。你只看到银幕上的画面,角色通过动作或对话,来展示他们的个性和感受。
“叙述”则直接告诉你场景或者角色心中发生了什么事,感觉就像重述电影内容给朋友听。
◎持枪男子的绝招
就是要卡文的时候,不妨来点意外事件。(被打劫了,忽然被开除了,家人生病了,女朋友怀孕了)
附录一 清单:全文重点
就是全文的总结,这个还挺不错的。






附录二 撰写你的封底文案
略