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《220版本·从0开始训练终结思维》--简章(更新中)

2021-12-08 15:06 作者:桐生步未  | 我要投稿

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索菲斯学院的大家,其中紫色的那个是我

八、为什么我吃了魔法值料理/换了锻晶,魔法值依然不够?

    作为一个入门的终结玩家,懂得计算蓝量也是相当重要的一环。会计算蓝量的重要性体现在你更换配置的时候可以去进行自我思考:我像这样换了王石以后,能否在达到了增伤的情况下维持2000蓝或者开神速后有2300蓝?

    不过,对于长连击终结流派来说,2000蓝并不是刚需,只是一种进阶型的提升。这相当于假设你只练了一个杖箭角色或者一个杖刀角色,且星石不够技能点不够再点出“魔力共鸣”兼职杖魔时,你可以看情况在长连和短连中去进行连击配置切换,不足2000蓝量的机体就会在这方面吃亏了。

    除了上述情况以外,我们默认对法师的要求也都是达到2000蓝。战斗时开启“神速掌握”的机体要求甚至是2300蓝,因为“神速掌握”一层就会减少100蓝上限,3层即是300蓝上限。目前版本是完全可以在7~8孔的状况下,吃信天翁之巢杂货铺卖的魔力药Ⅲ达到2300蓝的。

    好了,简单介绍完终结对蓝量的要求以后,下面讲讲如何组成自己角色的蓝量。

    我们要先知道,构成法师蓝量的基本要素:角色基础值以及药物、装备、锻晶、技能提供值

    角色基础值就是算上无加点基础的100蓝后,角色的等级数与能力加点所提供的基础蓝量。计算公式:99+角色等级数+总智力×0.1。其中,总智力=智力加点*(1+智力%)+数值智力。我们拿220级的is法可以到达的322智力加点做举例:

99+220+322*0.1=351(保留整数,无条件四舍五入舍去小数)

     在这个基础上,食用9级智力料理(增加26数值智力),则为:

99+220+(322+26)*0.1=353.8=354(保留整数,无条件四舍五入舍去小数,这里进了一位)


    药物、装备、锻晶、技能提供值就是字面的意思。以下列举一些常见且比较主要的获取途径,仅供参考。

(1)药物

魔力药Ⅲ  来源:信天翁之巢 杂货铺(300MP,持续30分钟)

嫩煎罗诺戈虾  来源:六月婚礼活动 新郎新娘宝箱开箱获得/市场布告栏(300MP 250咏唱速度,持续30分钟)

(2)技能

MP值突破  来源:“生存本能”技能树,1级提供30MP,10级是300MP

武士道  来源:“武士技能”技能树,对主手法杖而言,1级提供10MP,点出“缩地法”的法师一般路过5级有50MP

使魔  来源:“巫师技能”技能树,召唤使魔消耗300MP,在buff期间内有100+(技能等级*10)MP,满级是200MP

(3)装备

    目前版本,毕业的追加装备的属性词条仍然没有增加蓝量,增加蓝量的装备词条主要体现在特殊装备上。下文将按照毕业的优先次序,对这些戒指可提供的蓝量进行排列。

读星提灯  来源:万圣节活动第五章怪盗韦斯普的据点 银河灯小怪掉落/市场布告栏(300MP)

黑暗护符(魔)  来源:暗龙神殿暗龙芬斯坦掉落宝箱 开箱获得/市场布告栏(300MP)

幻惑茸香  来源:塔纳斯矿道第三区域野王兹露咪掉落/市场布告栏(500MP)

半魔像戒指  来源:阿尔提梅亚街道·屋顶终极半魔像破头获得/市场布告栏(300MP,此戒指必定双孔)

(4)锻晶

    下文会列举一些常见的影响MP变动的锻晶,请勿盲从,请根据自身蓝量配置寻找最优解。

◇暗龙芬斯坦  强化◇格雷西亚复制体:魔法攻击+7% 魔法值上限+300 破防12%

◇镜像之玄影  体力值+1500 魔法值+300 魔法攻击+6% 闪躲回复-10%

◇铁之女帝  体力值上限+20% 物理抗性+10% 魔法攻击+5% 魔法贯穿+10% 咏唱速度+20% 魔法值上限-300

◇幽灵兵甲Ⅱ 暴击率+10 命中+30 魔法值+200 咏唱速度+400

◇粘液诺瓦  强化◇幽灵兵甲Ⅱ:暴击率+20 命中+60 魔法值+300 咏唱速度+600

◇薇芮娜 魔法值+500 ATK+1% MATK+1% 稳定率+2%

◇薇芮娜Ⅱ 强化◇薇芮娜:魔法值+600 ATK+2% MATK+2% 稳定率+3%

(5)料理

    10级MP料理提供1000蓝量,9级MP料理提供860蓝量,8级MP料理提供720蓝量。

(6)部分有效副手(副手魔导具除外)

    有的副手箭或者副手小刀还会提供一部分蓝量,这里不多举例,请大家按照以上方法算上这些副手的蓝量进行计算。


九、诸如一些“大佬为什么我升级打某某野王伤害那么低”的简单问题

   首先,先从主观因素找原因。

   装备因素是其一,装备条件决定了在你现在这个人物加点下,你能发挥的下限和上限可以去到哪里。

   最重要的因素还是等级成长不足或人物加点基础值的问题。我们的基础魔攻或者是基础暴伤,基础暴击一类的基础值,是随着等级的提升给予的个人能力加点提升的。所以,在装备、药物等配置差不多的状况下,自己升级途中打王的伤害相比于满级角色,平均下来自然是没有那么高的。

   对于主手法杖的常用的基础值,本文在此做出简单介绍:

·主手法杖的基础攻击速度为60;

·1加点智力提供4点基础魔法攻击、0.1基础蓝量和0.1基础攻击速度;

·1加点力量提供0.05的物理稳定率(需要转化为法术稳定率),5加点力量提供1点基础物理暴击伤害; 

·1加点灵巧提供1点基础魔法攻击、2.94基础咏唱速度;

·所有人物的基础暴击为25,副能力选择暴击提高的基础暴击为(暴击能力加点÷3.4),无限舍去小数取整数部分,最多可以在暴击能力加点中获得75基础暴击,达到100基础暴击.

    上述的基础值就是每点人物加点对于我们的基础值提升,我们升级的时候,对应的值也会得到提升。等级成长以及能力成长这个概念十分重要,撰写攻略时,这个因素必然会被纳入可行性分析。

    然后,就是客观因素,对标野王的魔法防御、魔法抗性、惯性变动状况以及当前惯性倍率,都是影响伤害的重要因素。

    对于一个魔法防御比较高的目标,我们可以选择适当堆魔法贯穿%应对;对于一个魔法抗性很高的目标,我们伤害低也是情理之中,只能按照其防御高低来斟酌要用什么来应对;再假设这个野王的魔法惯性变动很大,那就要在手法上注意叠伤,提高我们的魔法惯性倍率。这些都是实战方面的经验之谈了。

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