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ProjectX.001.盖姆代夫 - 开发日志.006 - 开始界面(天空之境 + 水上房车)

2023-04-14 15:32 作者:IGAStudio  | 我要投稿

到此工作室场景就制作的差不多了,我们就进入了开始界面的开发。

Brad提了一个概念,游戏中的studio是在一辆房车上,开发团队是在一边旅行一边开发游戏。这什么苦力啊!!!车子是个类似集装箱车的设定,车厢上会有一堆UI Button之类的元素。点击开始后,卷帘门会上拉然后进入工作室场景。

friedegg手稿

我和Friedegg交流了一下,决定把车子放在近海区,做出类似天空之境的感觉。大作都会有天空之境的,又简单又出效果!

这里的技术难点是实现环境元素的倒影。我搞了个水纹shader,六边形战士Friedegg跟我一起研究,带着我完成了shader部分。

但是吧,虽然我们搞了很久还是有一些显示Bug,从下图就可以看出卷帘门和车厢倒影的边缘切割的非常生硬。

总觉得倒影效果哪里怪怪的

不过我们之后找到了个插件看起来非常合适,直接买了用了,效果明显好了很多。那就懒得自己去调整之前的效果了。

用了插件之后的效果

插件的介绍和链接我就扔在这了,大家做项目用的到的话可以试试看,就是有点贵。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/ss-water-reflection-2d-screen-space-sprite-self-reflection-213768


我们预期中的场景切换大概就是下图这样子,这部分涉及到摄像头的拉近,同时载入studio的场景(Additive),逻辑是简单的。

场景切换效果

当然BUG还是有的,比如倒影的Layer的问题,这个稍微调一下就好。

此版本的一些BUG

接着,就是我们这个版本最大的更新!史诗级更新!!!


【工作室幻想】从此更名为【盖姆代夫】(GAME DEV)!!!(鼓掌:啪叽啪叽啪叽)


因为Brad将主题定为了一边旅行一边制作游戏,我们不由得想到了马尔代夫的海岛旅行。于是决定叫“盖姆代夫”蹭一下热度!车厢里面的小生物们也就有了他们的新名字——盖姆!盖姆这个名字既是GAME的音译,又感觉很中性,适合当名字!蹭一下马里奥的云——球盖姆。(不是 

总之就这样将游戏的名字定了下来!谐音梗万岁!!!

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