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【起源行动】卡西米尔日替总结

2023-04-05 13:49 作者:御剑_天下  | 我要投稿

    hello大家好这里是御剑,额不知道说什么开场白,就不说了。

    起源行动已经结束,合约之后会改版,也算是标志着一个时代的终结吧。

    受到Sika海猎专栏的启发,我觉得也得写一个小总结,以防日后看到这些日替图直接麻爪,也算是总结一下经验。

    卡西米尔队初步成型是在2.5周年长夜临光活动,实装耀光和焰尾后才初步成型,自此开始的松烟、寻昼、渊默、尘环、赝波、起源共六次合约均有参与,然而个人真正做到日替全勤是从赝波,也就是玛恩纳和但书实装之后才开始的,之前的几次合约日替只是零零散散地有打,所以本次总结主要以赝波与起源两次合约为主,再之前的就只能略过了。

    因为深海猎人是最初也是最成型的阵营队,作为后辈的卡西米尔阵营队难免会被拿来与之对比,本文也不例外,但对比不是本文主题,更不会贬一捧一,也希望各观众理解。

    撒,细数我的日替吧!

一、冻原矿场

冻原矿场

    此地图于赝波行动正式加入日替中,卡西米尔共打了四次,均为15级。

    本图由于帝国炮火先兆者(飞天马桶)的存在导致对空压力较大,也因此导致卡西米尔在玛恩纳实装后的强对空爆发优势被放大,对相对来说对空较为疲弱的海猎而言比较非常恶心的“在飞天马桶下保刁民”在卡西米尔这里不算什么事,因为玛恩纳可以瞬间砍掉飞天马桶。也正因此,本图成为卡西米尔这里最菜也是最无聊的一张图。

    四次的tag组合也并不存在能让“玛恩纳一套带走飞天马桶”这一核心战术思路破产的情况,而且很多tag都是在玩箱子变路线,甚至还有加箱子生存能力不让我们快速打掉的,对卡西米尔,或者说可能对大多数流派而言并没有很大的影响,算是白给的tag。

    综上,冻原矿场再也不见。(绝对不是我打的这个图都被别人压掉人了,那是因为我自己懒)

二、沙海遗迹

沙海遗迹

    此地图于寻昼行动正式加入日替中,卡西米尔参战一次,被迫12级。

    虽然这图见面得早,但是玛恩纳他晚啊……

    玛恩纳实装之前,对空仅有焰尾2技能与三位狙击,减了攻的情况下流星基本是废了,白金暖机非常致命,远牙也不存在好位置,导致本就最开始疲弱的对空能力进一步雪上加霜。

    对空就是最大的弊病了吗?不,并不是,而是生存能力

    右上的破片无人机事实上非常难对付,卡西米尔不存在能硬抗的人,也不存在拉人特种可以打断召唤飞机,快活来骗飞机又因为tag加了破片无人机的范围,直接摧毁正面战场。正面战场如果有tag增加了法术无人机,那将是毁灭性打击,因为我们没有合适的对空,哪怕是玛恩纳也因为技能间隔过长而被打爆,瑕光的奶依赖接敌很不稳定,奶不住有嘲讽的玛恩纳。同时瑕光要奶中路和下路两路,下路接敌大盾又是个问题。

    tag方面,除去刚才提到的增加破片无人机范围和增加法术无人机的tag外,ban重特也是卡西米尔完全处理不了的。重装(瑕光、灰毫)特种(砾)都是本关攻坚手,或者说因为对空疲弱,卡西米尔任何人都是不可或缺的。此外,还有对卡西米尔来说最恶心的词条:减阻挡。

    减阻挡会造成什么影响?耀光、砾、野鬃阻挡数归零,耀光只能依靠耀阳来触发模组效果,实力下降一大截,砾和野鬃只能去骗远程攻击,战争幽灵的第一刀完全无法处理;瑕光阻挡数变为2,焰尾阻挡数变为1,标志着瑕光技能回转减慢,生存更加艰难,焰尾清杂能力大幅降低,只能依靠灰毫,然而灰毫也需要前排的阻挡位聚怪;最关键的是,姑妈的全队增益消失,想要拿到攻速防御buff只能绑定1技能,这对全队来说影响也不小。

    虽然减阻挡并不是毁灭性的tag,但是耐不住这个词条它通用啊,啥图都能塞……

    赝波行动是本图最后一次出现,赶上了玛恩纳与但书的实装,才使得本图可以打到10+。

    tag方面,增加法术无人机与ban重特没有点上,右上选择了远牙白金耀光堵门,小兵刚出来就杀掉,防止召唤破片无人机;正面由瑕光焰尾抗中路,下路被迫选择挡二的灰毫,由瑕光协助续航;战争幽灵则是由但书强行减速由玛恩纳无阻挡速杀;玛恩纳无技能期间则是由远牙的同盟支援输出灰毫阻拦的大盾,盾带来的回血无人机由但书协助沉默减小输出压力。有如此多的考量点才能勉强拿到12级,足以证明本图难度。

三、大骑士领酒吧街

大骑士领酒吧街

    此地图为寻昼行动常驻图,于渊默行动加入日替,卡西米尔(本人记录中)参战三次,一次15,两次13。

    《长夜临光》主题机制,回到卡西米尔本场作战了属于是,虽然卡西米尔队并不是很适合这个机制,但个人来说比较好评的一个地图,挺有意思的。

    本人第一次记录是在渊默行动,算是承袭了酒吧街主图的打法,瑕光守上两路交叉口,耀光杀高危怪,砾交替再部署帮灰毫抗青金的弩箭,焰尾通过闪避守住下路低压小兵。本次13级是没有点二级的加攻加攻速,这才让不擅长生存续航的卡西米尔成功通过13级。

    后两次记录是在赝波行动(尘环行动本人较忙完全开摆),也是酒吧街的最后亮相,也赶上了玛恩纳与青金的爱恨情仇。旧约13级,没有点ban近特(近卫特种ban了我还靠谁打输出,远牙一个人吗?)。三级回费造成极大开局压力,所以低费用高防御的玛恩纳1技能首次登场,抗住了青金的初期压力撑到主力全部下场,其余思路与主图打法基本一直。

    新约则成功打到了15级,玛恩纳与但书带来了有效解决2级流氓骑士的办法,使得开局压力轻松许多。但烛骑士的超远范围还是带来了不小压力,在进入玛恩纳范围内之前就几乎把玛恩纳点死了,所以叔叔无法作为主力,主力还是变成了远牙耀光。新约最大的不同就是打破了以往强行守家的思路,因为除反装甲外没有任何增加敌人生存属性的tag,所以加速铺路让野鬃与灰毫冲到前线把青金击杀在红门前的对爆打法成为可能,解决掉了青金,其他人就都好办了。

    比较多变的思路与解法,个人好评。

四、盐风溶洞

盐风溶洞

    此地图为渊默行动常驻地图,于尘环行动加入日替(尘环行动开摆没有打),卡西米尔(本人记录中)参战四次,均为15级。

    虽说本图是《覆巢之下》的主题,但是深海猎人们打这图似乎并不轻松,反而是卡西米尔的优势区间(我就是,最后的骑士),远距离、插拔打法,集中优势火力爆杀首言者,卡西米尔都完全有办法解决且不冲突。

    这个图最奇妙的就是解法多样同时万变不离其宗,玛恩纳、耀光、远牙三择其二甚至三者并上处理首言者,灰毫、白金、远牙可以远距离处理高威胁的蛋,远距离处理不掉的交给瑕光慢慢杀,砾、野鬃快活戳醒左下花癫疯,大体思路不外乎如此。但因tag变化,蛋、花、首言者,总会有特别难处理的,位置、人员选择都要根据tag临场改变,远牙更是经常承担处理其中两个的主力,趣味性反而并没有减少,算是很有意思了,卡西米尔四次参战,完全是不同的四种打法。

    思路大体不变但解法千差万别,好评。

五、尚蜀山道

尚蜀山道

    此地图于渊默行动正式加入日替中,卡西米尔(个人记录中)共打了四次,第一次为11级,其余三次均为15级。

    第一次是在首见此图,没点三级减攻速与最后防线,当时玛恩纳与但书没有实装,想对付青瓷花瓶只有先贤化身的法伤和耀光与耀阳的落地真伤,配合野鬃强行推回瑕光范围内,打的那叫一个痛苦,算是被机制克死了。

    之后的三次是在赝波与起源,因为但书的实装,法伤不再是稀缺属性,本关重点不再是青瓷花瓶而是减攻速下本体的清理,赝波新约的那次还是唯一一次远牙二模登场(虽然后来实测一模也能打),也是唯二叔叔未登场的日替之一,三级反机动硬生生给我玩出了僵尸快跑的感觉。当时还和一位朋友因为没有带玛恩纳所以断言没有压实而在评论区吵了起来,忘了是谁了,如果看到了的话还请你冷静思考一下为什么那次没有玛恩纳也是压实了的……

    但不管怎么说,减攻速还是恶心,随机生成本体更是恶心,还是不要再见了。

六、伦蒂尼姆边缘区块

伦蒂尼姆边缘区块

    此地图为尘环行动常驻地图,于赝波行动加入日替,卡西米尔(本人记录中)参战四次,均为15级。

    啊,真伤优势区间,不多说。

    还是说两嘴吧,玛恩纳的实装并未给打法带来翻天覆地的变化,只是守左路更轻松了而已,曼弗雷德依旧是耀阳颔首带走,带不走的加上光羽箭即可。

    最要命的还是仅出现过一次的再部署tag,本来4人乱杀的图被这个tag硬生生拉到7人,还正好是+75%的人数,和再部署tag数字一致,呵呵,真巧。

    这真的只是一级词条吗……

    虽然本人打这图还挺熟练的,隔壁1604也是我在打这图,但是多喜欢我也谈不上,也不算讨厌,评价中等吧。

七、小丘郡物流站

小丘郡物流站

    此地图于尘环行动正式加入日替中,卡西米尔(个人记录中)共打了四次,均为15级。

    这图很神奇,难度随tag变化的浮动特别大(对卡西米尔而言),简单的4人乱杀,难的绞尽脑汁也要11人。

    上面也说过,卡西米尔的弱势是生存续航,本图的火球术士正是对生存提出了挑战。石像鬼加了血之后无法一次石柱压死,加了攻我们又扛不住,所以本关的关键反而是对石像鬼的加成如何。最狼狈的这次是起源旧约这次,三级石像鬼+三级加攻击+二级减血量让生存压力极高,三级石像鬼+二级减攻击+一级减攻速又让输出变得乏力,二级喷火兵还是隐匿更加不好杀,还有最后防线使得逃课方法不能用。

    最难的关卡,往往只需要最简单的属性堆叠……

    个人评价中等,不算特别喜欢也不算很讨厌。

八、在建沙滩

在建沙滩

    此地图为赝波行动常驻地图,于起源行动加入日替,卡西米尔参战两次,均为15级。

    作为一个全部难度在隐匿沙滩车tag的地图,本人并不喜欢这图,倒不是因为过难或者过简单,而是思路过于同质化了,解法也不多变,可能只是特定于卡西米尔队这个流派吧。

    旧约的隐匿沙滩车,幸好没给减阻挡tag,要不然这东西还真无人能打……先贤化身硬扛住,没选另外两个技能的原因是光芒涌动和慑敌辉光输出真的不够,慑敌辉光的沉睡更是会影响玛恩纳的输出。不过好在先贤化身自身身板还算可以,对于沙滩车这种以抗揍为主的东西还算轻松顶住的。

    新约的减阻挡问题不大,毕竟没有需要硬阻挡的人了,麻烦的反而是三级深度渗透,费用卡得很死,处理幽灵就和玛恩纳部署时机有一定的冲突,暖机玛恩纳是击杀不吃减速和基本不在水里掉血的水手的唯一手段。

    但还是那句话,思路同质化过于严重,本人不喜欢。

九、迷雾战区

迷雾战区

    此地图于起源行动正式加入日替中,卡西米尔共打了两次,均为15级。

    你告诉我这毒是一级词条?

    旧约词条极度阴间,伦蒂尼姆城防自行炮的两个三级词条各有各的难点,最后还是选择了提前出场右下角的tag,因为走中路的tag远牙会被左上小怪干扰输出。

    走右下的话对玛恩纳的部署时机就要求高了很多,同时因为玛恩纳血量最高,自行炮必然会锁到玛恩纳身上,所以未照耀的荣光必然砍不了多少次,输出主力还得是远牙。在姑妈落地两层盾与但书加成远牙的状况下,才能刚刚好处理掉右下的自行炮。

    这就结束了?并不是,这个毒在减血量的加持下巨恐怖,瑕光杀一个怪要是没有技能都站不住,焰尾又不闪避真伤也是杀一个就站不住,只能疯狂部署野鬃和砾加瑕光技力加速回转,可以说是打得很狼狈了。

    新约的自行炮加了隐匿,远牙快乐位没了。

    又加了左上角的一排车,远牙强行快乐位来了。

    虽然是同一个位置,但是方向还是换了。

    也是初见比较恐怖,但打起来才发现这回的自行炮威胁真的不高,不善生存的卡西米尔都能拖住这俩炮。由于加强了车,旧约但书杀车的思路行不通,只能远牙硬杀,门口出来的车则是玛恩纳杀一个耀光杀俩,玛恩纳带2顺便可以守小怪,最后的自行炮拖住就好了。

    个人好评,思路变化很大,不会很局限。



总结:

    赝波行动13次,11次15级,还算不错。

    起源行动13次,13次15级,真的是挺出乎我的意料的,不过想到最棘手的图都走了,倒也能理解,要是把狂嚎沙原、炽热溶洞、八号竞技场之类的给拿回来,那估计还是会很棘手的。

    合约即将改版,希望能更阳间一点,每天早4属实难顶……

    虽然日替这个模式我挺喜欢的,但是常驻图的模式我反倒感觉有些腻了,尤其是起源行动,能做到的分支选项仅有ban近辅和ban术特两个分支,火钢?这个算分支吗?

    希望改版能更好吧,合约这个模式个人还是不讨厌的。

    另:以上地图的评价排名:

    好评:大骑士领酒吧街、盐风溶洞、迷雾战区

    中评:伦蒂尼姆边缘区块、小丘郡物流站

    差评:冻原矿场、沙海遗迹、尚蜀山道、在建沙滩

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