昨天做的梦
一个2D游戏,玩法很简单:操纵一个小人在格子地图里走动(WASD),唯一能致你于死地的东西是与你不同的颜色。具体来说,角色初始有一个颜色,场景也有颜色,且以特定的规律变化,而角色可以利用在地图中收集的能量改变颜色。角色的受伤机制是,在静止的不同颜色的背景中持续待5s会减一滴血;触碰到不同颜色的移动块时立即减一滴血。玩家只有一滴血。一路上可能遇到一些boss,boss的攻击方式是制造各种颜色变化;而要打boss时,你自己没有攻击手段,只能利用boss的特性以及场景颜色或者boss自己制造出的颜色(boss和玩家的受伤机制相同)。