八、其他辅助资料

接着游戏须知往下说,下面是亿些细节
1、关于SL:
(1)结束事件、反击战可以SL,通常用来SL敌方进攻(反击)或者不动。
(2)合战敌方阵容可以SL(不能用斥候),通常用来SL想要捕获的角色。
(3)好感道具可以SL,X6回合的书可以SL。
(4)迷宫中间层随机道具可以SL,通关道具不能SL。
(5)温泉随机出现在MAZO,江户,大和,姬路其中一个地方,不能SL。
(6)有人阵亡肯定是要SL的。
2、关于消耗和国力:
(1)每个角色都有一个固定消耗(国力)。
(2)部队兵力每超过500,消耗+1。
(3)角色能力强化大于7时,消耗+1(吃书,精锐化不增加消耗),所以一般都是+7以后吃书到9。【标准难度】
(4)每个地域都可以进行建设,每建设一次国力+1。
(5)每打下一个城(劝降也算),都会获得国力。
(6)朝仓义景CLEAR时,己方所有城的国力+1。
3、关于大满足:
(1)满足度到50、160、260的时候,大满足增加会增加每回合的行动次数(扇子)。前期先把满足度抢到50开3扇很重要。
(2)前期大满足的奖励有很多,很容易把关键的奖励选项顶掉(比如全员好感+3)。
(3)前田利家和明智光秀在战姬来了之后就可以开除了,前期人少,还能有点用。开除之后大满足里的选项也会相应少了相关的两项。
(4)中期的时候可以把兰斯相关的4个强化学了(兰斯斩、精锐化、技+1、技+1)。
(5)除了异国援军、增加行动次数(扇子)、兰斯相关、油娘道三、全员好感+3(后期再点)以外都不用点。
(6)冲分档如果在快要通关的时候兵力不够3W,可以通过大满足使全体兵力+50。
4、关于城丸说明:
(1)每个地域的城丸大致分为三种:野丸、山丸、城丸。
(2)野丸补正最低,很轻松的就能将其拿下。熟悉野战技能和野战书都可以在这里生效。
(3)山丸自带一定补正,而且所有野战、城战相关的书和技能都无效。巫女机关本丸自带50补正。
(4)城丸也叫天守阁,一般都称为本丸。本丸补正最高,易守难攻。
5、关于攻打本丸:
(1)本丸一般来说都比较难打,如果硬打的话可能需要SL很多次。
(2)一休可以用机智大逆转直接反转双方战果,取得胜利。
(3)组成BUG队:乌鲁泽(精密射击)、名取(巫女之岚2)、油娘道三(活动转换)、上杉谦信(军神的威光),但是收谦信已经中期了,巫女机关、德川、浅井朝仓依然非常难打。
(4)解决上述问题的方法:攻打野丸和反击战的时候,提前把敌国厉害的角色捕获,本丸就简单多了。打德川本丸前,多抓住几只狸猫就行,不然回合结束会发起多次反击战。
6、关于暗杀:
(1)暗杀成功与否是根据整场战斗的暗杀次数来定的,比如一场战斗系统会安排只有第二次暗杀必定成功,那么第一次暗杀就有很大几率失败(无论是己方还是敌方),即使换个人暗杀也一样会失败,然后在第一次暗杀失败之后,下次暗杀必定成功(己方或敌方)。
(2)暗杀类技能的概率会受到兵力影响,自身兵力越多,暗杀几率越高。
(3)技能等级也有很大的关系,比如暗杀2的几率比暗杀1高很多;另外,暗杀防御会稍微降低一些被暗杀的几率。
(4)兰斯、铃女以及各路线女主都免疫暗杀(被暗杀不会成功),还有就是部分有脸角色作为敌人不会被暗杀。
(5)暗杀与捕捉机制:能抓的都能暗杀,不能抓的都不能暗杀
①有脸角色:部分角色受个人剧情影响,如南条兰、小松
②大众脸:大多数都能暗杀和捕捉,其中固定防守阵容、哈尼、农民、妖怪(莫斯科冬将军除外)、鬼、熊猫、魔军(包括缚魂)不能捕捉;一些特殊大众脸如新田义贞、楠正成、果心居士、东条秀机、大友宗麟不能捕捉,但是可以暗杀;胜子、虎子、本多正信、北条正子在本国时不能暗杀也不能抓,需要等到下野后才能暗杀和捕捉
7、关于捕获:
(1)默认最大捕获名额是2名,其中讨死会占掉捕获名额。
(2)捕获的顺序是从敌方阵容左上角到右下角依次判定,设定为前排123和后排456(都是从上到下)。比如对面有6个人,前排12都捕获到了,那么后面4个都不会进行判定了,再比如前排123都没抓到,那么会从后排456开始判定。
(3)落武者狩猎和粘着地面只会增加随机捕获的概率,不会增加捕获数量,也就是说最多捕获2名。落武者和粘着地面效果可以叠加,几乎100%抓到2个。
(4)留守突击比较特殊,摸到的敌人会额外计算捕获数量,而不占用默认的2个名额。但是留手突击如果摸到的是前排12,那么默认的名额就会被覆盖掉,后面4个不会再进行判定。如果留守突击摸到的是后排56,那么系统还会从1234中判断出2个捕获名额。
(5)留守突击不用打死敌人,只要摸到就行。然后被其他角色击破就会被捕获(被暗杀的无效)。
(6)好好利用这些技能可以最大化的捕获敌人。
(7)合战中捕获的敌人劝诱时兵力最高为1000,势力灭亡时自动捕获时的兵力会大打折扣,如果是想要用的角色,尽量在战斗中捕获。
8、关于角色升级:
(1)使用道具幸福薯条,角色等级+1。【连续释放5名俘虏给1个,连续放10名俘虏给2个,以此类推】
(2)首次通关迷宫,全员等级+1。
(3)好感度满了之后,奖励可以选等级+2。
(4)拓牙地域退治鬼怪,全员等级+1(2次)。
(5)一些特殊事件可以给指定的角色的升级。
9、关于兵力计算:
新角色登场时会自带兵力,这个兵力是根据我方兵力的平均值计算的。非足轻且人数大于300的所有部队人数进行统计(杂鱼都要砍到299),得出的平均值乘以系数就是新角色出场时自带的兵力人数。每个角色的系数都是不一样的,比如油娘道三的系数是2,也就是说她出场时的兵力接近于平均值*2,有一个上下浮动,可以用SL刷。一般会用来刷乌鲁泽、战姬等角色。【除劝诱俘虏以外的大部分角色都按照这个方式计算出场时自带兵力,比如铃女加入时兵力是固定的,注意,以上说的兵力均为最大兵力】
10、关于兵力的BUG:
按照上述方法可以拿到比平均值高出很多的兵力,比如只留一个大于300的部队装备上将军护卫队,兵力变成了5300,其他的都砍到299,这样加入新角色时,兵力就是5300上下浮动,但是这个BUG在1.04版本只能在40回合之后使用,40回合之前也能用,但是兵力最多1000。
11、关于天志教逃兵:
(1)与天志教开战后,下回合会出现天志教逃兵,流失兵力为300人以上的部队人数总和的20%,300人以内的部队不会流失兵力。【系统判断的是当前兵力,与兵力上限无关,可以把战损控制在300以内就是0逃兵。但一旦出现流失,就会从满足条件的最大兵力流失20%】
(2)前期不用特意去增兵,等到灭了天志教以后再开始增兵,除非打不过的情况。
(3)天志教逃兵事件只会触发一次。
(4)猴杀线没有此事件。
12、关于增兵和补兵:
(1)标准难度,每打下一个城,武士可增兵50人(僧兵、骑士、骑兵、动物、魔法师、军师、炮兵),足轻75人(弓士),忍者35人(铁炮、阴阳、巫女)。大致分为三个档,可以以武士(兰斯)作为标准,足轻的最大兵力是武士的1.5倍,忍者的最大兵力是武士的0.7倍。
(2)通过剧情、地域加入或者装备道具买来的护卫队的角色,兵力可以大于标准最大兵力,但是无法增兵。
(3)增兵所需的金钱随着当前兵力变多而越来越贵(每增加500兵力之后变动一次价格),每个兵种的增兵价格都不一样。
(4)足轻500兵力以内增兵单价24金,1000兵力以内增兵单价44金
(5)骑士、僧兵、弓士500兵力以内增兵单价36金,1000兵力以内增兵单价56金
(6)武士、军师500兵力以内增兵单价48金,1000兵力以内增兵单价68金
(7)忍者、骑兵、阴阳500兵力以内增兵单价60金,1000兵力以内增兵单价80金
(8)魔法师、巫女、动物500兵力以内增兵单价72金,1000兵力以内增兵单价92金
(9)炮兵、铁炮500兵力以内增兵单价120金,1000兵力以内增兵单价140金
(10)除了骑士和足轻补兵费用是每人1金外,其他兵种补兵都是每人4金
(11)大满足可以让全员增加100人数上限(不实用)
13、关于宣战(一周目):
(1)原:与足利开战后,一定回合后原家会自动宣战。
(2)足利:3-4回合会出现足利勒索事件,拒绝赔偿则进入交战状态。
(3)巫女机关:只能手动宣战。
(4)德川:宣战武田后德川家自动宣战,降伏德川后再宣战武田,德川也会宣战。
(5)今川:灭了德川后,出现今川上洛事件,到尾张的时候如果选择迎击,则今川会宣战;上洛事件结束后,一定回合今川也会自动宣战。
(6)天志教:破两个葫芦后,天志教会自动宣战。
(7)浅井朝仓:灭了天志教之后,浅井朝仓派出雪姬提示与织田合并事件,选择袭胸则浅井朝仓家自动宣战。
(8)上衫:灭了浅井朝仓家之后,如果没有交战势力,上衫会自动宣战。
(9)北条:灭了今川之后,出现北条家的阴阳师来到尾张除鬼事件,选择QJ则北条家宣战;灭了武田之后,北条家也会自动宣战。
(10)明石:信长到本能寺疗养后,如果长时间没有敌对势力,明石家会自动宣战。
(11)种子岛:只能手动宣战。
(12)拓牙:宣战毛利后拓牙家自动宣战。
(13)伊贺:信长到本能寺疗养后,如果长时间没有敌对势力,伊贺家会自动宣战。
(14)武田:信长到本能寺疗养后,如果长时间没有敌对势力,武田家会自动宣战。
(15)毛利:信长到本能寺疗养后,如果长时间没有敌对势力,毛利家会自动宣战。
(16)独眼:只能手动宣战。
14、关于魔军吞并:
魔军会吞并所有带葫芦的势力,除此之外还会吞并巫女机关和拓牙,其他势力就算长时间不管也不会被魔军吞并。
15、关于H人数:
(1)H人数是冲分档的关键之一,目标是通关时H人数达到300人,从物品中兰斯的工口日记可以看到。
(2)H人数的主要来源:让兰斯出战去打城,本丸最多有15人(正常最多只有9人),野丸最多有3。
(3)H过的有脸角色有1人,女大众脸CLEAR有1人。
(4)镇压天志教(宣战前两回合出现)固定10人(冲分档首选)。
(5)封闭死国固定是20人(如果不追加毛利可以点,但一般不会点这个)。
(6)征收一次最多6人。
(7)另外,攻打巫女机关、天志教、北条会有额外的人数。
(8)灭上杉和北条固定多给5人,灭巫女机关固定多给20人。
(9)独眼和魔军基本为0,可以忽略不计了(独眼只有蝦夷本丸有,魔军每个本丸有1人)。
(10)H人数不会实时刷新,需要先点一下俘虏大屋,才会刷新人数。
(11)总之记住一点,进攻多用兰斯,打本丸一定要带上兰斯。
(12)极限冲分档才会SL凹凸人数,非极限冲分档可以随缘攻城,剩下的用征收来补。
16、关于回合:
(1)游戏分为上下两个部分,每个周目的上部分大致相同,一般破掉5个葫芦后开始出现分歧点,进入不同的支线。
(2)正史线中,破掉第一个葫芦最晚是第15回合,如果之前没有破掉第一个葫芦,在第15回合强制触发剧情。之后最晚会在30回合、50回合、70回合、90回合的时候分别破掉另外4个葫芦进入游戏后半段(猴子会去偷)。
(3)在信长去本能寺之后,尾张可以出现饵猴的指令,效果是提前猴子偷葫芦的回合,等于加速游戏进程。
17、关于许可证:
(1)正常来说5种许可证在61回合就能获得,但是会被其他冒头事件冲掉而延后。
(2)许可证分为武士、足轻、忍者、军师、阴阳,只有兵力大于1000的部队才可以装备。
(3)装备许可证的部队会在回合结束时自动发起进攻,优先进行反击战,夺回失去的领土。如果没有被占领的城丸,则会主动进行敌对势力的野丸(必须接壤,不会进攻本丸)。
(4)装备许可证的部队必须在回合结束前没有行动过才会自动发起进攻。
(5)每有一个装备许可证的部队,回合结束时都会发起一次进行,该部队在进攻除魔军外的势力不会失败,只会损失一些兵力。也就是说每回合最多自动攻破5个野丸,一般都是用来打独眼流的。
(6)装备许可证的部队会对已接壤的敌对势力随机发起进攻,如果在进攻魔军时,打的是战舰长门和左边的土地,则进攻失败,下回合没收所有许可证。(后期同时与魔军和独眼流交战时,非常不好控制,只能SL刷)
(7)如果在获得许可证的时候没有能装备证书的部队,则科潘冬会支援一个1200兵力的男性足轻大众脸,属性固定比较垃圾。
18、关于特殊角色说明:
(1)卑弥呼:所在巫女机关,攻防战出现都可以随机捕获。主要用于个人战的活动转换2,游戏初期合战可以用她来取消防御。她的初始兵力只有300左右,如果不培养的话,后期站不了前排。自带熟悉野战,打野丸的时候能力大幅度提升,而且自身有6动,四围都是7,探索交涉都是6,属于BUG级别的。装备野战书能发挥最大优势,可以做到单人攻城守城。
(2)油娘道三:毒蛇油田三人众全部招募之后,可以在大满足里招募油娘道三。主要用于合战的活动转换1,配合兰斯、谦信、乌鲁泽、名取这类有大技能的角色无限输出。她的系数比较高,出场自带我方大于300平均兵力*2,可以直接拿来用。自带4动,也就是说配合兰斯可以放出1+4个兰斯斩,属于BUG级别的。
(3)一休:所在足利,攻防战出现都可以随机捕获。主要用于合战的机智大逆转(只能用4次),可以让双方的战果互换,属于BUG级别的。由于过于脆皮,中后期参战需要优先保护他。前期如果不特意增兵,本丸是很难打的,可以派一休出场,把他放到后排保护,每回合只需要防御就可以了,等他机智大逆转结束,直接胜利。一休除了能解决本丸难打的问题之外,内政属性也非常不错。
(4)五右卫门:所在巫女机关,攻防战出现都可以随机捕获。五右卫门8围都很高,作为忍者暗杀也好,还是作为内政也罢,都非常不错,而且他只有1耗,是最划算的角色了。自带暗杀2,阵地构筑3,属于BUG级别的。
(5)本多忠胜:所在德川,攻防战出现都可以随机捕获。属性很高,自带攻击运河武将突击,前中期可以直接拿来用。
备注:以上角色都会大大降低游戏难度,慎用。需要捕获的角色,可以用从京招募的公家强子的留手突击加上丹羽长秀的落武者狩猎来增加捕获几率,留手打中即可,不用打死也能抓到。另外,控制敌方灭队人数也有用,只把想要捕获的角色灭掉,胜利后捕获的几率会比全灭敌人后捕获的几率高。
19、关于第5技能说明:
(1)每回合都有两个特别技能供学习,4个回合为一个轮回。
(2)回合数=4的倍数+1,可学习追击战和熟悉野战。
(3)回合数=4的倍数+2,可学习熟悉城战和熟悉迷宫战。
(4)回合数=4的倍数+3,可学习金钱管理和反击率UP。
(5)回合数=4的倍数,可学习团结力和初始时间经过。
(6)每回合固定可学习攻击运、防御运、智力运、速度运、落武者狩猎、商人、初期战果、结束时得分、健康体(足轻学不了健康体)。
(7)出张巫女、宣传效果大只有巫女可以学习;暗杀防御、迷宫侦查只有忍着可以学习;反击率UP1只有武士、足轻、僧兵可以学习;强化初期防御只有足轻可以学习。
20、关于特殊技能说明:
(1)熟悉野战、熟悉城战、熟悉迷宫:伤害增加40%(非攻击箭头)。
(2)同伴防御、全体防御:足轻开启防御后伤害减半,阴阳、魔法师无视足轻防御。
(3)掠夺:0.8倍伤害,战斗结束后获得国力*10的金钱(每次战斗只生效一次)。
(4)反击率UP2:反击伤害90%,搭配长江蜻蜓斩,效果可以发挥到极限。
(5)武将突击、兰斯斩、健太郎痛击:第一段伤害(武将等级*3+20)+1倍普通攻击伤害(没有反击伤害)【第一段伤害可以破盾,第二段打出伤害】
(6)死神之镰:敌方全体兵力减少25%(需要准备)【性眼专属】
(7)巫女之岚2:敌方全体兵力减少最大兵力的30%,出手快(需要准备)【名取专属】
(8)毒杀:敌方全体当前兵力减半,需要2次才能被打断(需要准备)【小早川千奴专属】
(9)大雷击:敌方全体1.5倍伤害,出手快,需要2次才能被打断(需要准备)【町专属】
(10)留手突击:0.2倍伤害,不需要被此技能击败,战斗结束必定捕获(不能捕获的武将除外)
(11)落武者狩猎:增加捕获概率
(12)粘着地面:增加捕获概率,效果可与落武者叠加(几乎100%捕获2人)【志津香专属】
21、关于道具店:
(1)第一排:川之口弘之介→鬼畜照片→上杉突击队→骗人面具骗人(购买米券解锁最后一个)
(2)第二排:二枚舌三郎→头金地藏→世界的黑河→将军护卫队(购买米券解锁最后一个)
(3)第三排:全治全纳的神→速度书2→武田骑马军团→专属护士(购买米券解锁最后一个)
(4)第四排:H话→米券→战巫女战队→迅捷之虫
(5)第五排:全体恢复药(良药艾仙比罗)
(6)另外,购买一定次数后还会出现学习书2(攻、防、知)【再次购买需要17个鬼之骨时出现,不限次数购买】
(7)购买道具消耗依次为5、7、9、11、13、15、17、19.....
(8)龙之骨可在迷宫中间层获得,每层一个,可能会被随机道具代替掉。
(9)非消耗类道具都是唯一的,可以通过地域探索、迷宫通关、道具店获得,通过其中一种方式获得的道具,其他方式就算是固定获得的道具也不会再显示,无法获得。
(10)将军护卫队(5围-2,兵力+5000)需要6次才能买到,也就是60个鬼之骨,按照平均每个迷宫能拿到6个计算,也要进入10次左右迷宫。当然如果运气好的话,可能会提前获得将军队前面的道具,这样购买时就可以少购买一次。
(11)通关后,大部分拥有过的道具在下个档开始时都可以使用分数进行追加。头金地藏和世界的黑河都是可以追加的,然后将军队4次就可以买到了。
22、关于分数算法:
(1)基础分:标准60分,1星120分,2星150分,5星200分,每条路线首次通关+5分(猴杀线通关没有这5分)。
(2)特殊得分:击杀大蛇+10分,战胜妖怪王+10分,和300人H+10分,6大秘宝+10分(一周目无法完成),3W兵力+10分,另外每CLEAR一个角色+2分。
(3)通关时所有带有结束时得分的角色可以额外+2分。只有初始5技能为空的角色才能学习,5技能学了其他技能无法改成结束时得分,因此如果是冲分档,需要在手里留出10-20个5技能为空的角色,然后通过大满足全员好感+3来学习结束时得分。
(4)一周目能CLEAR且5技能为空的角色有乱丸、铃女、乌鲁泽、玛吉柯、加奈美、玛丽亚、蕾拉、名取、一休、酒井忠次、朝仓义景、发禁堕山、早云、柚原柚美、种子岛重彦、吉川菊、政宗、小川健太郎。【兰斯和香姬除外,再找10个5技能为空的大众脸妹子刚好30人】
(5)属性好的大众脸可以留着,必须是5技能都为空。另外,如果留的都是妹子,还可以CLEAR加分(男性大众脸不能CLEAR)。
(6)每经过一个回合-1分。
(7)分数用于多周目开场时的角色和道具追加,大大降低游戏难度。

伤害说明
合战伤害
物理攻击力 = 兵种基本攻击力 + 攻 × 10 × 箭头加成
魔法攻击力 = 兵种基本攻击力 + 知 × 10 × 箭头加成
物理防御力 = 兵种基本防御力 + 防 × 8 × 箭头加成
魔法防御力 = 知 × 7 × 箭头加成

修正兵力
兵力在500人以下时:修正兵力不变
兵力在2000人以下时:修正兵力=兵力÷2+250
兵力在2000人以上时:修正兵力=兵力÷4+750
伤害计算
部队伤害 = 修正兵力 × (攻击力 - 防御力)% × 技能加成 × 道具加成 × 战场补正
备注:当“攻击力 - 防御力”小于10或负数时按10计算,部队伤害最大不超过该部队的实际兵力。
魔法师有两套攻击数据,进攻时为魔法伤害50,反击时为物理伤害35,反击伤害与攻击属性挂钩。
反击伤害
近战部队除了僧兵以外受到的反击伤害为25%, 僧兵部队受到的反击伤害为30%。
增加反击伤害的道具只有蜻蜓切,其他增加攻击的道具都没有效果。减少伤害的道具对减少反击伤害也没有效果。
回复量计算
回复量 = 修正兵力 × (知 × 3)% × 技能加成 × 箭头加成

箭头赋予说明
进场时随机赋予箭头的数量为军师自身的智力
合战战术赋予的箭头数量
合战战术丙 = 军师部队人数 ÷ 300 + 2
合战战术乙 = 军师部队人数 ÷ 200 + 2
合战战术甲 = 军师部队人数 ÷ 100 + 2
军师赋予箭头的效果 = 智力 × 5% (最高45%)

个人战伤害
伤害 = 职种攻击力 × 等级差 × 技能加成 × 武器加成 × 迷宫加成 × 赋予加成

等级差 = 攻击方等级 - 防御方等级 ÷ 2
等级差小于5时候,修正为5。
等级差大于30的时候,修正为(等级差 - 30) ÷ 2 + 30。
技能加成:S殴打50%,S强殴打75%,S弩箭(乌鲁泽)150%,其他普通技能100%,强化技能150%,S兰斯斩、S健太郎猛击、德川家康的必杀技200%,元就拳击固定200伤害
武器加成:魔剑卡奥斯、圣刀日光、,迷之村雨、曹操猛毒短刀都增加20%
迷宫加成:拥有熟悉迷宫或装备迷宫walker的角色增加40%(大蛇和信长无效)
赋予加成:所有箭头赋予都增加30%
【特殊伤害修正】对魔人信长一次最大伤害只能有20%(400点左右)

全技能一览







全迷宫一览

备注:
1、真珠迷宫:通关两次后可以获得六大秘宝:巨大珍珠
2、石油井:北条灭亡后,通过南条兰的事件开启迷宫,第6层营救早云
3、嘀嗒嘀嗒洞:迷宫通关一次触发泼乙姬事件,之后和铃女对话再次通关
4、学习洞穴:通关后希露的恢复能力提高
5、地下蜜柑农园:柠檬被大火烧光后,迷宫第6层能找到
6、大蛇洞穴:CLEAR名取必要事件,追加得分
7、石明之木:兰线最终事件,封闭全部地狱穴出现
8、黄泉路:第7层给毛利解咒,最后一层挑战古纳冈
9、赤壁迷宫:CLEAR冈才会需要进这个迷宫,中间层触发
全道具一览










六大秘宝说明:
1、一周目无法获得平蜘蛛,其他都能拿到
2、金印有很多种打法,推荐尾张和佐渡各狩猎两次小野猪
3、平蜘蛛在二周目以后,通过击杀蜘蛛弹正获得。蜘蛛弹正固定会在4X+3的回合中出现。
全CG获取一览





一周目可获得的满足度一览

最后再补一张全路线流程图

以上就是我统计的战兰全部资料了,可能会有些出入,欢迎指正