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【数据分析】文明6GS奥斯曼先睹为快&试玩视频详细数据分析

2019-01-29 17:17 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

声明:本篇专栏发布并不代表恢复更新,刚好周二下午有空罢了。由于这段时间医生让我十点前睡觉,外加明早六点钟就要爬起来,所以翻译就咕咕了,流氓星应该会发的,看他的或者看群里吧。不出意外明天上午我会发我的版本的翻译,想看可以看。

1.奥斯曼及能力

领袖:苏莱曼

LA:大维齐尔

可以招募总督:大维齐尔[易卜拉欣]。

科技[火药]解锁特色单位[苏丹亲兵]。

[易卜拉欣]

部署时间:3  可部署在任何所属文明或城邦不与你处于交战状态的城市

自带:所在城市建造军事单位时+20%建造速度。

左1:本城范围内所有友方单位+5战力。

右1:本城10格内的所有友方单位在攻击区域本身(即市中心或军营的血条)时+10攻击力。

左2:若所在城市为你同盟文明的首都,你与该文明的同盟的同盟点数获取速度增加。

右2:若所在城市为其他文明的首都,每回合该文明对你的仇恨值额外-1。

中3:若所在城市为其他文明的首都,该文明的城市将不会对你产生忠诚压力。

[苏丹亲兵]

代替火枪手,造价降低至120(-120),战力提升至60(+5)。

初始获得1个免费的晋升。

需要城市拥有至少2人口才可建造。并且,在本文明建立的城市组建或购买[苏丹亲兵]会使该城市-1人口。


UA:土耳其重炮

建造攻城单位(还是想吐槽是哪个天才把siege unit翻译成压制单位的)+50%建造速度。

攻占城市时,被攻占城市不会损失人口。

你拥有的非本文明建立的城市+1宜居+4忠诚。


UU:巴巴里海盗

代替私掠船,解锁人文提前至[中世纪集市],造价降低至240(-40),维护费降低至3(-1)。

海岸掠夺时不消耗移动力。


UB:大巴扎

代替银行,造价降低至220(-70)。

本城每开发一种战略资源,该种战略资源产量+1。

本城每开发一种奢侈资源,+1宜居。


2.瑞纳能力改动

最后一个公布能力的总督

自带:所在城市扩地速度加快。本城每路过一条国际商路,+3金。

左1:本城的商业中心与港口的相邻产出+100%。

右1:本城所有未改良地貌+2金。本城的未改良地貌为相邻地块提供+1魅力。

中2:本城每有1个人口,+2金。

左3:本城可以使用金币购买区域。

右3:本城的海上风电站、风电站、地热电站与水电大坝+2金且额外提供2电力。


3.政策政体改动

行政事务那张3晋升或更多晋升总督所在城市+1宜居+2住房的黄卡(名字忘了),现在只需要2个晋升了。由于总督自带1个晋升,所以这个能力的触发条件变得简单了许多,虽然我觉得大概率依旧不会有什么地位。

民主的区域加锤子与住房的能力改成了:通往盟友城市的商路+4粮+4锤(不全,可能会完全替掉民主兵工厂那张绿卡)。

共产的+10%产能改成了:+10%科研(推测增加的是城市科研,与企鹅站基卢瓦叠加)。


4.部分兵种数值调整

骑士造价提升至220(+40),与追猎持平。同时战略资源需求变回了铁,算设计师还有点脑子……

长矛造价降低至180(-20)。F社终于意识到同产能需求的大矛打不过骑士了吗……不过依旧打不过铁剑。

图中是黑军军团

黑军战力降低至47(-3)。之前比骑士还猛的轻骑总感觉有点违和……


5.圣地项目小加强

考虑到发教后大预言家点数没有任何用处,现在圣地项目进行的时候所在城市释放的宗教压力+100%。游戏中没什么大用,不过可以用MOD玩出一些新花样了。


6.新军事城邦阿卡德

宗主效果:你的近战与反骑兵单位会对城墙造成满额伤害(近战与反骑兵自带攻城锤)。


后记

这次直播有够水的不然我也不可能今天有时间更新……

这次直播充分的印证了劫掠收益与收获相同,并且ED非常自信地说他再三确认过,不会很OP。

emm……战报糊脸就完事了,看CFC那边对劫掠收益也挺不满的。

顺便直播出了个小BUG,看看谁能发现(见下图)。

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不在聊文明6):366896186

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仅为预览数据,请以发布后实际数据为准

GS更新定期解读,最近有些忙

发布预览汇总解析直播照常

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