【MMD小工具】TAAT:把Tpose模型適用的動作轉成Apose模型可用
2023-08-01 02:04 作者:Nasa_Okamakkkkkk | 我要投稿
(表達能力極差注意)
事源是之前用烤的動作時,模型出現交叉手的情況 後來才得知動作
只能用在Tpose模型上
當時的我並不知道怎麼把模型改為Tpose(現在知道了),也找不到相關的教程 不過幸好找到了轉換工具,(不然我現在要把模型一個一個弄成Tpose的多麻煩啊 使用:
按【...】載入檔案 檔案路徑: Setting: Sample→
TtoA.ovx
(forVol文件夾內的也可) Transformation: Sample→forVol3→
TtoA3.txt
(forVol2也行) Source VMD:需要轉換的動作 按Convert轉換即可
注:Sample中有三個文件夾 我一般用【forVol3】 (其實我也不太清楚三個文件夾的差別在哪......) 測試了一下發現好像真的沒有什麼差別 轉換後:
如果轉換後手臂還是有點穿模 可以在按Edit調參數 (一般問題出在
左腕&右腕的Z參數
) / 模型本身左右腕Z角度有問題,例如角度太小 (如圖)
選中左腕和右腕,把Z參數調小點,按變更→出力,保存bsx檔。(建議改成不同名稱,以後可以按【入力】加載/和原bsx檔區分,應對不同模型需要) 有其他問題就自己鑽研怎麼調參數 以下是機翻:
最後,這個工具也支持Apose動作轉成Tpose模型可用,倒着做就行(加載AtoT.ovx/AtoT.txt) Model: TDA SkyLandZ, Okk, KK, SEGA, Craft Egg,Kh40(MME)