RoN支持者开发日志(6——2020/09/21

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2020.9.21 Ready Or Not 支持者开发日志 卷6
内容:下个Alpha更新、单人/合作模式的地图贴图、闪光弹、夜视仪效果、弹痕
来自faQ,社区经理
下个Alpha更新
我们VOID Interactive正在努力完善现有版本,积极测试开发即将部署到Steam的新RoN Alpha更新。我们知道你们望眼欲穿,我们也很想尽快更新,但引入新内容也需测试与修复新老bug(这需要时间)——所以我们下一次更新日志将是有史以来最长的。(PS:敢情上次2k多字的更新日志还不是最长的,还有更长的离谱)
主要更新在PVP游戏的回报系统、准备界面、优化手电筒与夜视仪表现、不同装备对应的新第一/第三人称动画、多处游戏体验优化(例如在玩家重生后的一段时间能能够更换武器装备)等等。调整社区反馈 护送VIP模式平衡,修复 医疗包(棒)、侧身系统、进一步调整武器平衡等。
即将到来的更新我们已经在卷5中介绍过了,例如新的装备准备UI、新地图 杀戮屋(ShootHouse)以及重做地图 训练场(Traning),地图还中引入了门这一新元素,我们将对新元素继续严格的内部测试,以确保每场游戏兼具战术性与乐趣性。
单人/多人游戏地图贴图
在欢声笑语中我们告别了地图Meth,我们很乐意跟你们分享新地图的场景。酒店(Hotel)是一张在Alpha中存在蛮久的地图,玩家们应该都相当熟悉了。在上一次PVE更新以来,酒店的环境、整体结构结构都有了不小的改动,这次将会跟你们分享一些初期开发后的场景图。

但就这,哪里挡得住想要完全接管酒店的黑帮团伙。酒店里到处都在交火

复杂的结构,精巧的设计,无一不散发着土豪的气息

轻奢的内饰让常客一杯又一杯地下肚。但现在,别样的热闹也充斥着酒吧。

在酒店的各处都有这样的准备室,通常都只有酒店员工前往准备餐食。
闪光弹、夜视仪、弹痕
除了门这一要素以外,我们还注重其他的特殊要素:在低光环境下使用手电、夜视仪、荧光棒。我们看到了这种用法背后的潜力,十分契合用战术装备创造各种不同的战术机会的RoN核心。同时我们还在开发一个新系统以配合这类战术战法。
作为这个新系统的一部分,我们改进了夜视仪与枪灯,并精心设计一些昏暗(断电)版本的地图,让使用这类武器装备成为行动中的重要一环。我们在不断完善与实践这一想法的同时,我们的内部测试也表明这很有意思,我们对于“拉闸断电”所带来的的独特体验感到格外兴奋。
除了改善夜视仪跟枪灯以外,我们也在完善开火后子弹弹痕的体现,以便在混乱昏暗的环境中能够更好地发现对方。这也使得玩家在黑暗中眼观六路耳听八方,同时还要注意保持隐蔽移动


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下卷再见,
faQ,社区经理
译者:E1xP
2020/9/23