英雄狭路,强者致胜 NVIDIA GeForce RTX 30系分享体验会现场纪实
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2020年9月22日,NVIDIA趁着GeForce RTX 3080大红大紫的火热东风,在北京798艺术中心举办了一场汇聚AIC厂商、游戏设计团队、创作创意设计师大咖以及N卡粉丝、业内KOL等诸多角色在内的GeForce RTX 30系显卡分享体验会。在这场虽然是小范围,但聚集了行业几乎所有相关关键角色的分享体验会上,我们再次感受到了GeForce RTX 30系显卡所带来的,针对游戏、创意创作行业的全新进化与变革。下面就让我们一起到现场去看看吧!
现场花絮











▲现场一共展示了8款来自华硕、影驰、技嘉、七彩虹、耕升、映众等AIC厂商的RTX 3080显卡。小编眼热得很想很想揣两块回家,可惜NVIDIA看得太紧,只能作罢。
Part 1:光追与DLSS,4K游戏新体验
在体验会上,NVIDIA首先就强调了RTX 30系显卡带来的更强光追效果体验,并邀请了游戏制作人现场说法。







▲玩家与KOL在现场体验《Control》《边境》《堡垒之夜》等游戏的光追及DLSS效果。
说到光追,相信大家都不会陌生。以体验会上展示的《Control》终极版为例,在这款超人气3A游戏中,我们可以全面的感受到光线追踪技术对游戏画质和体验带来的提升。
开启光线追踪后,游戏中室内环境明亮而富有光泽,地板、墙壁和家具提供了理想反射环境,玩家们将看到游戏中出现的超自然敌人和动作都能够得到清晰和准确的反射。游戏的全局照明系统能够提供更贴近现实情况的照明效果,同时还可实时体现动态光源从附近的表面上反射回的光线。《Control》还利用光线追踪接触成影技术以更高层次的细节水平来渲染场景中最主要的阴影。还能准确渲染出屏幕投影视野之外的物体所形成的阴影,从而在玩家处于场景中时提供更强的画面沉浸感。NVIDIA Ampere架构在光线追踪性能提升至2.7倍,因此在《Control》中开启光线追踪特效后,仍然能够提供流畅的游戏体验。


再复习一下DLSS。NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,利用 NVIDIA 超级计算机的强大性能来训练和改进其 AI 模型。更新后的模型将通过 Game Ready 驱动传输给您的 GeForce RTX PC。然后,GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将利用其 Teraflops 级的专用 AI 性能来实时运行 DLSS AI 网络,不仅能提升帧率,还能为您提供足够的性能优化空间,从而增强图形设置并提升分辨率,甚至可以将分辨率提升至 8K。比如热门3A游戏《死亡搁浅》在4K分辨率下,开启DLSS并设置为质量模式,可以在在得到超过30%帧率提升的同时,还得到比原生4K分辨率更精美,细节更为丰富的游戏画面。





Bright Memory 《光明记忆:无限》由飞燕群岛工作室基于虚幻4.9引擎打造。作为一款非典型第一人称射击游戏,融合了ACT动作游戏的元素,从而摆脱了传统射击游戏的战斗方式,带来更好的游戏体验。为了给未加带来更好的游戏画面,《光明记忆:无限》应用了焦散、折射、反射、阴影等多种光线追踪特效,并支持DLSS技术以在提供精美画面的同时,还拥有流畅的帧率体验。
NVIDIA Broadcast


全新的NVIDIA Broadcast 应用程序利用AI的强大功能将标准的摄像头和麦克风转换为智能设备,从而将您的房间升级为家庭直播工作室。NVIDIA Broadcast完全免费,并可以与最流行的直播、语音聊天和视频会议软件搭配使用。软件支持 NVIDIA GeForce RTX,TITAN RTX 或 Quadro RTX 显卡,提供了三种强大的AI功能:
噪音消除:消除麦克风里的背景噪音-无论是犬吠声还是门铃声。AI 网络甚至可以用于处理传入音频源,将那些正在敲击键盘的朋友变成静音。
虚拟背景:移除摄像头中的背景画面,并将其替换成个性化的图片、Windows 应用程序、游戏,或者巧妙地进行模糊化处理。
人像追踪:放大并利用 AI 追踪您的头部运动,及时您左右移动也会使您始终位居画面中心,就像拥有自己的摄影师一样。
NVIDIA Broadcast 已经得到了诸多主流直播软件的支持,包括中国的斗鱼、Bilibili、虎牙等。Demo 演示了在斗鱼直播客户端中,通过将摄像头和麦克风指定为 NVIDIA Broadcast 生成的AI虚拟设备,从而可以在在游戏直播中进行背景移除、人像追踪和背景噪音消除等功能。
Part 2:Studio创作的性能与效率提升



本次体验会的第二大核心则是RTX 30系显卡带来的RTX Studio创意创作性能的提升。
随着NVIDIA GeForce RTX 30系显卡的发布,创意创作世界也许即将迎来继图灵引导的RTX Studio应用之后的第二个春天。从安培GPU核心架构技术解析来看,可以明显看到RTX 30系显卡的GPU在3D渲染性能上相比图灵架构GPU性能有了明显的增长,必然会给3D渲染、AI加速的工作流程以及视频编辑、流传输等创意创作应用提供能量加速。
相比RTX 20系显卡的GPU,GeForce RTX 30系列GPU具有加速渲染的新功能,其中主要的核心特色包括:
●第二代RT Core,也就是第二代光追核心。在目前市面上的诸多顶级渲染器(包括Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold等)中能够提供高达2倍的性能提升。
●用于光线追踪运动模糊的新硬件加速。这是3D设计创作渲染中常用的技术,在RTX 30系显卡中运动模糊的渲染性能有可能提高达8倍之多。
●GDDR6X显存。在海量GDDR6X显存的辅助下,对于那些需要处理复杂的3D项目和多应用程序的工作流而言,有着巨大的性能提升幅度。
●NVIDIA DLSS。DLSS大家都不陌生,这种基于AI的超分辨率及游戏加速实现技术,能够在很大程度上提高实时光线追踪可视化应用程序中的帧速率,在支持实时光线追踪渲染的软件应用中,开启DLSS之后,同样能让渲染输出速度得到极大的加强,比如最新的D5渲染器就是很好的例子。
●第三代Tensor Core张量核心。RTX 30系显卡带来的第三代张量核心,带来了更强的可加速节省时间的AI工作流,比如在新的Blender、V-Ray和Autodesk Arnold等3D渲染器中的交互式视降噪功能,或者是在Davinci Resolve中的视频超高分辨率解析、回放或输出等。
●视频编辑利器。GeForce RTX 30系列GPU已针对需求极高的视频工作流进行了优化。新功能包括:支持PCIe 4.0、AV1解码器以及最高可达24 GB的显存等。
当然,除了可加速顶级ISV创意应用程序的第二代RTX GPU外,NVIDIA还为创作者提供了一整套工具和软件,使得创意工作者能够更加随心所欲地进行精彩的创作。







Part 3:360Hz与Reflex,助力电竞登顶
NVIDIA在本次分分享体验会上,第三个重点就是与电子竞技息息相关的360Hz显示器与Reflex。
在竞技类射击游戏中,更高的帧率能够让游戏画面变得更为平滑顺畅,帮助玩家在瞬息万变的战场中更准确的捕捉目标。同时,更高的帧率还能够降低显示器在画面过渡中产生的重影效果,减少对玩家的视觉干扰,从而提升射击命中率。
搭配支持G-SYNC技术的360Hz显示器,速度提升至传统 240 Hz 显示器的 1.5 倍,将进一步降低系统延迟,提升反应速度,更可以消除游戏画面中的撕裂现象,从而带来无与伦比的360Hz游戏体验,世界各地电竞爱好者的选择。
G-SYNC 360Hz 显示器专为赢得游戏而打造的,玩家可在诸多热门竞技类射击游戏中充分发挥超高帧率的优势,包括《VALORANT》《堡垒之夜 》、《CS:GO》等。
而在Reflex的部分,其在竞技游戏中的关键作用在于响应速度——也就是从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度。NVIDIA Reflex低延迟电竞技术针对竞技类游戏量身打造,旨在降低游戏响应延迟,帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。
NVIDIA Reflex与游戏开发者进行深度合作,目前已经有《堡垒之夜》和《Varolant》可以提供在游戏中开启Reflex模式,未来还会有更多热门射击游戏会支持该技术。Reflex技术通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此而降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化的降低系统延迟。同时Reflex SDK 还提供了监控游戏和渲染延迟的数据接口,玩家可以通过最新版的GeForce Experience中提供的性能覆盖显示功能,实时获取游戏延迟和帧率等性能指标。




从整场会议来看来看,NVIDIA通过这样的现场分享体验,准确地向消费者传递了RTX 30系的在游戏与创意创作上的优势与突出之处,而业界大咖和电竞从业者的现场助力则为RTX 30的强悍性能提供了最佳佐证。而通过这场分享体验会,RTX 30系显卡的性能也再次展露在了玩家们的眼前,而RTX 30系显卡也必然会在游戏与创作两个领域内多点开花,以更强悍、更全面的性能迎来消费者的更多掌声。或许我们现在最需要想的,可能还是盼望NVIDIA能加大产能,满足消费者的需求吧。
最后代表玩家给个心声吧——“安得安培千万片,天下玩家俱欢颜”!