新闻已发布3月1日周三 开发博客#34(steam恐龙岛官方发的新闻-up转载并翻译)

翻译的不好.多多见谅
FTessaro-首席程序员
本月的重点是添加和改进所有新恐龙,但也解决了我们迁移到虚幻引擎5所造成的大量问题。但并不是所有的事情都是为了解决问题,我们有了新的添加,比如蜂箱(带有一些非常愤怒的蜜蜂)和对攻击部队的每个成员同时触发的部队毒液突袭的新声音,以便让玩家知道何时向目标施加额外剂量的毒液。还可以添加一些视觉指示。新的“抓高”动画也被添加到所有草食动物/杂食动物中,这对于从高大的植物等中抓取非常有用。


dmlV-程序
我的第一个任务是为gallimimus力学做一些基础工作。我扩展了我们的运动系统,为每个成长阶段的每个运动模式添加了单独的乘数,从而也改变了特定动画的播放率。这基本上允许我们修改移动速度,而无需手动更改相关动画的播放速率。这是我以前考虑过的事情,因为其他原因,所以我很高兴现在有一个很好的时间来做这件事。
然后我开始用新的机制来实际利用这个系统。龙的速度将取决于它的饮食;如果你注意营养,你会跑得更快。在一起旅行时,饮食良好的组长也会对队友的速度产生积极影响。也可以通过通话提高彼此的速度。这一切都需要在游戏中进行测试和平衡,但正如你所看到的,有许多不同的因素影响了恐龙的最终速度。
一个已经计划了一段时间的改变是根据你的移动状态自动使用“alt attacks”。一些事情必须在后台进行更改,但现在它按预期工作。这也有助于控制器玩家,因为他们以前无法访问这些操作。我还在菜单中为喜欢旧控制方案的玩家添加了一个新设置。
VisualTech48-环境艺术家
正如你所看到的,上个月和本月标志着笼子的结束,这是新一年的主要起点。这些笼子将以各种条件为特色,并将展示未来的一些东西。它们有5种尺寸,从最小的运输型到最大的可容纳蜥脚类恐龙。




除此之外,还有一些小的调整和撬棍的新变体,它现在具有尖头。

从本月开始,我的任务是建造一座大型建筑,这座建筑肯定会成为Gateway的一个巨大兴趣点,它的最长距离为15公里。


Tapwing-2D艺术家
这个月对我来说是一个小小的变化。
我们正在建造一个新的圆顶!有了这种生物群落,它应该包含比鸟舍更大的生物群落,简单地扩大目前的圆顶/鸟舍看起来不太好。因此需要一种新的设计。我们利用这个机会尝试了一些更具工业性、更简单的六边形角设计。





一旦确定了基础外观,我的任务就是开始概念化新穹顶的入口和内部美学,指导原则是“它能由原始材料制成吗?”(立方体、圆柱体等)




如果是的话,太棒了。因为当你做这样的大东西时,你真的需要一些结构上尽可能简单的东西,细节来源于它的简单形状的变化。
除了基础结构外,室内的基调也进行了设计,采用了黄色的灯光和蜿蜒的大厅,营造出一种期待和不安的感觉,并在涉及到诸如装载时间等问题时发挥技术作用,以实现从外部世界到内部穹顶的平稳过渡。

作为角龙类中体型最大的一种,它并没有从它较小的近亲的某些特征(穴居、速度)中受益,但它通过将最可怕的一组角带到餐桌上来弥补了这一点。(这个机器翻译无语了)
任何想要瞄准三角龙的生物都会想远离面部。它不仅得到了很好的保护,而且在这一点上你要求被刺穿。同样地,它也不是一种你可以抛来抛去的动物;这是特里克斯的工作。是的,这些角有很多用途,就像任何常用的工具一样,如果你想抓住这些可怕的武器,就需要好好保养。
楔子-声音设计师
本月,我的重点是完成角龙的音频,设计成人和青少年阶段所需的每一种出色的声音,并为这种动物的所有动画实现任何缺失的foley。现在,从音频的角度来看,除了一些打磨和最后的小补充外,角龙可以被认为是完整的,它正在接受我的定期测试和迭代,以便听起来像我们想象的那样刻薄和凶猛,并确保在整个生长周期中一切听起来都是正确的,这是一项相当密集的任务,因此需要有规律的时间远离这种生物,这样耳朵就不会疲劳。
为了打破我的工作流程,我已经开始与cerato一起研究gallimimus。Galli的声音一直保持不变,大多数人都会认出他们,但经过处理,以改善整体混音,我现在面临的挑战是,根据其核心声乐美学,扩展其声音调色板。我已经得到了一套完整的声音套件,用于它的疼痛声音,即常规、极端和死亡,以及一些进行中的声音,用于它第二次攻击,它的各种进食动画和一些通用的声音,这些声音将被穿插以填补空白,并赋予这种动物一些声音特征,伴随着它更低调的动作。
hypno-QA主管
随着升级到UE5,QA的工作主要是错误报告,因为在过渡期间出现了很多问题。为了找到尽可能多的这些问题并将其上报给程序员,我们不得不回到一些较旧的流程,例如回归和临时测试。很多问题似乎都是随机的,例如,仅仅从升级开始,尸体物理就变得非常“漂浮”。在此次升级过程中以及过去3个月,我们的自愿QA团队报告了近千份独特的报告!如果你与他们互动,一定要向他们表示赞赏,他们已经赢得了更多。Troodon测试现在真的开始出现了。正如你们中的一些人已经知道的,几周前,它的毒液突袭能力导致了客户的崩溃,这是菲利佩在帖子中提到的团体演唱造成的。我很高兴地说,这起坠机事件已经修复了几周。话虽如此,但我们确实遇到了其他一些特别令人讨厌的问题……见下文:
没加载出来不好意思
不幸的是,目前这个问题还没有解决。幸运的是,在准备好进行压力测试之前,这是留给部队的少数问题之一。
现在,部队的大部分问题都解决了,QA正在进行游戏测试和平衡,我很高兴看到你们如何使用它。部队非常像一个部落游戏风格——它太小了,无法单独轻松地对付杂食猛兽,所以它必须组队才能最有效(虽然它非常适合杀死青少年!)
毒液突袭的应用类似于杂食猛禽,但它更进一步:你必须与你的团队合作,并正确地调整你的突袭时间,以保护你的目标-如果你在另一支部队之后攻击得太快,它会重置毒液状态,你必须从头开始这个过程。必须更好地与您的团队合作的设计已经导致了一些有趣的遭遇,我们很快发现,这可能是决定您的团队是否能在攻击中幸存的决定因素。最好开始练习!😉
幸运的是,部队规模如此之小,速度如此之快,这意味着任何遭遇都很容易幸存下来——只需朝另一条路跑,不要回头。
制作人KissenKitten
根据上面和下面的条目,不用说,这个月对球队来说是一个很大的轰动。对我来说,这个月的大部分时间都是会议、制定文档和完成系统,团队其他成员在这个devblog中以各种方式提到了这些。由于导演的评论,我可以让这部电影简短而甜蜜,但我已经为你制作了一两部动画,作为忏悔。
导演评论-
岛民您好,
正如你们中的许多人已经猜到的那样,2023年返回时,我们的第一批订单之一是调查将岛迁移到UE5的可能性。在最初查看时,很快就清楚了,我们升级到UE5的“如果”只是“何时”,所以这个过程在本月早些时候就完全开始了。
尽管编辑中的每个人都在努力工作,以确保顺利过渡到UE5,但我们还必须克服一些小的技术障碍。我敏锐地意识到这段额外的时间,这种不安是可以理解的。为了您的耐心,6.5与路线图上的内容相比有了更大的变化。部队并不是唯一一只在更新中前进的动物,更多细节将在明天的第三阶段中公布。
(注意:说到这里,我们正在尝试第三阶段内容的另一条路线。它将不再局限于每周的周三,但所有帖子都将包含上下文和附加的细节,就像一个开发人员对devblog的贡献一样。这可能会最终结束“双关语和已完成”的形象下降。)
在Gateway上看到的资产已转移到Nanite,地图本身已从世界组成转换为世界分区。在接下来的几天里,它将发布给压力测试人员,以开始基准测试性能,但我怀疑公众会在更新7中看到地图。
更新6.5已经大幅膨胀,Gateway甚至不在路线图上。可以肯定的是,它已经过时了,我们不希望继续采用清单方法。一个更为传统的路线图将与6.5一起推出,这将反映出作品中的其他内容。
Diabloceratops为其独特的机械师创建了第一轮原型动画,即打斗(以及清除一些更过时的动画)。由于它还处于起步阶段,我不能确切地说它将如何工作,但作为一个基于姿势的机械师,我们确实有一个非常有前途的方向。这里的目的是为角龙提供一些有趣的方式,让它们以非致命的方式相互接触,但在必要时,无论是对捕食者还是对手,角龙都能做出非常致命的反应。我希望这能满足大多数角龙玩家表达的无需互相残杀的强烈愿望……除非他们真的想这样做。

纯粹因为我现在很少给博客投稿,所以我可以做更多的事情,但我已经足够了。你很快就会在第三阶段看到更多我的贡献。
一如既往,(画饼吃饼吃饱吃撑最后留给子孙后代接着吃)