某四阶一菜狗对这次大削的想法

我是一个玩游戏比较在意乐趣的人所以不饿吐槽胜率,事排位练角色练的(。ӧ◡ӧ。)
下面开始分析一下:
T0:

佣兵的赶路能力变得弱了一些,交护腕需要更加谨慎。一般救人会交一个,救完跑路防双倒会交一个,开门站可能会交一个。屠夫有可能开局骗掉一个。改成四个,意味着有可能开门站没有护腕。拦截成功可能也能骗掉一个护腕。所以现在佣兵只有天秀救人,就是不考护腕靠近椅子或离开椅子,才能正常打开门站(大概吧)对我这种低端屠夫来说影响不大,但对高端局应该还是挺不友好的。
然后是祭司,防止了人倒地太远过去找不到,还能在十秒内防止别人摸(因为会暴露还有人在那,当然一般是有人的)/暴露两个人的位置。就是给屠夫多了一个反制手段。
机械大削,这个是很恐怖的,意味着机械没有了后期,儿子很难留到开门战,甚至可能连一台都修不了。这个我觉得应该相对调低点机械儿子的炸鸡率啥的,但这个其实在整个游戏的平衡上起了很好的作用。更多的角色,阵容,战术将被开发并且搬上排位。
总结:除了祭司都到了t1
T1:其实没啥改的

魔术是直接解决掉了救下来人后很有可能再吃一刀的问题顺便提升了强度,但由于救人减速依然还是t1,感觉这波平衡做的有点像调香了(我依稀记得wy想把角色都改到调香那样平衡)
勘探的话,压迫力更低了,需要更高的技术,但是前期增强了。我也不是玩勘探的也知道这1.5象征什么,更少的为了不吃磁铁的绕路。某种意义上好追了一点。
总结:勘探更需要技术,魔术解决了双倒问题
T2


官方终于想起来律师加强了,爱了
园丁正式靠着拖节奏达到了t1队伍。原本就是节奏带师,现在更强了。有望在六阶50星看到园丁。
律师这一波感觉改的四不像(我依稀记得这是个修机位来着),震慑没了意味着可以完美卡血线,而地图的增强意味着更容易拖出来破译加速(报点,苟),变向削弱了盲女和先知。具体强度不好说,t2起步了吧
医生约等于没加强,还是t2,下一个
冒险的话稍微加强了自保,能提前蹲蘑菇。可能是为了迎合接下来的冒囚双修阵容。后面如果还有调整应该都是这种向着苟一去不复返的吧。应该在t1.99了
总结:打法会往多样化发展
然后是监管了。女巫不用说了,贴吧和屠皇的分析都讲的很明白了。邦邦是提高了下限,减少了上限。毕竟炸弹几乎打断不了救人了就使其第一守尸屠夫的名字不配了(还是疯眼好)
然后没了
欢迎被怼