关于魂一的一些杂谈分析什么的……


坑爹的B专栏,咋还不出“文档导入”?写字累死人的好不好?
哪怕复制粘贴也很累的好不?

近期闲得蛋疼,而且网络问题恶劣。(间歇性断网,断得我脑阔疼……)

有人跟我说:“为啥不科普下魂一的数据。”
但我觉得没啥好科普的,因为意义不大。
先给各位看一下黑魂一的fextralife百科,下图是介绍削韧的。

也就是去找黑魂的百科查询,基本上该用的数据你都能找到。
就算是处决背刺的动作倍率,都几年了,随便放个关键词到百度,分分钟能找出来。

就算一般动作的招式倍率,汉尼拔大佬之前也整合的一番。
(来源:黑暗之魂1武器加点模拟器.xlsm By—汉尼拔125的妙妙屋网盘)
实际上,玩家也不怎么需要查到这么细的动作成分……
给不给力,在游戏试一下就知道了……

更不用说,魂一的PVP,你懂再多数据也是被吊打的,还不如懂点机制和操作更实用。
(因为这不是魂三,你做不到这么多数据上的攻防,而且背刺是魂一pvp里最经济实惠的操作……)

在此之前,我就有个想法,想做一个低级入侵build,是关于压级因果报应的。
(因为因果报应是我在魂一里最最最最最喜欢的法术没有之一)


因为东西拿得快,也相对好做压级。(也就太阳戒指麻烦点,因为要跑到皇城,暗月房间那里,当然我选择找朋友PY。)

大概15级以内就可以了。
如果有能力就跑古龙签小龙人。(反正小龙人拳头固定400Ar,在24力+10的双持双巨也才401,真的压级欺负人,办法很多。)

不然堆强韧度,带个戒指也有83强韧度,或者跑酷拿个红泪,残血还能让对手更愿意打你。



因果报应是一个身体buff(跟内潜冲突),持续60秒,在被持续攻击(5次,每次间隔不超过3秒)就会引爆。
爆炸基础伤害是300魔力Ar。
如果按照堆强韧度的配装,头冠+20%,长男戒指+20%,爆炸的Ar和右手武器的智力补正有关(例如右手戴乌拉树枝,那就是提升80%)
那就是300*1.2*1.2*1.8=777.6


基本上一个爆炸下去,这个肉靶子也就只剩下302血。

哪怕这个肉靶子99人性,也只剩下376血。

如果我是处于残血,那就是777.6*1.5=1166.4

哪怕是99人性也一样

也就是这个肉靶子,光是全程打我,只要我Hp低到触发红泪,就已经死定了……
当然我也没算小龙人的,我如果能挨打前用龙吼,古龙誓约0级是+25%,3级是35%,爆炸的威力更高。而且我也能用拳头打人,普通炸人五百,配合拳头我照样能欺负的人不要不要的……
当然这个胜率也很一般,因为对面不蠢,不会真的手贱乱打你。
只不过举例说明了一下,魂一的纯攻防比下的差距。
因为只要我变小龙人压10级入侵,配合99人性的防御力下,我觉得新角色就已经没办法打了。
(我的拳头=新角色的双巨+10,我的防御力几乎是新角色的一倍,但我属于武器+0,在这不对等的情况下,我不认为新角色会有胜算……)



回来讲讲飞沫吧……
近期搬了个视频,其实就是很一般的虐菜视频。

还有个人家录的,道理一样。



首先说一下,黑魂的攻防比换算减伤能力,特点是什么?
遇强则弱,与弱则强。

这个道理我在我写的魂三论法爷为何可怕文中有同样的体现。

飞沫为什么可怕?
很简单,基础高,威力大。

飞沫的基础是每一发都是100物+110魔,一次发射七发。
物理部分吃力敏补正,但不吃智力补正。(但属于法术攻击,因此受到狂吼戒、幽暗头冠、红泪石、内在潜力的增幅影响)
我打个比方好了,4级的法爷(需要16智力的缘故),有幽暗头+狂吼戒+乌拉树枝。
飞沫的威力就能到每发158+285。
e.g.:乌拉树枝有10%力量补正和80%的智力补正,而且乌拉树枝是不受属性影响的固定补正率触媒。
所以是物理部分是:100*1.1*1.2*1.2=158.4;魔力部分是:110*1.2*1.2*1.8=285.12
(符合图中显示的飞沫Ar)

还是拿刚刚20级99人性的肉靶子做测试。

最后算出来的,每一发的伤害:41+164=205。


中三发=205*3=615(6割)
中五发=205*5=1025(秒杀)
全弹命中=205*7=1435(秒杀)

入侵方还只是4级,入侵一个20级世界的情况下,而且那个世界主还找人py了99个人性。
(因为魂R的联机配对规则下,红眼眸的入侵上限差是1.1x+20,也就是最高能入侵到24级,实际上大部分入侵到的都是在SL 10±5的水平上为主,除非整个匹配范围里只有20级以上有人。)
在真实情况下,你只要不懂得怎么躲飞沫,或者有点延迟,遇到飞沫侠后,很容易就翻车。
我也不需要特意去说一些高补正率的触媒了。
(结晶锡杖什么的,反正一发高伤,哪怕像马努斯杖那样后期再加点会让伤害溢出,但这个魔法的基础实在是太高了,一发糊脸,该死还得死。)
你只能祈求你有下图的防御力了。
(但99智力结晶锡杖或者马努斯杖,打下图这只肉靶子,照样一发打掉你60%Hp……哪怕你还宠爱血妈的2600+hp)


那就没办法了么?
那倒不是……
例如图纹盾(100%物防,80%魔防,基础抵挡力55,+5是65抵挡力)

例如里技瞬防(作者我自己成功率也才3成……基本上就是一发逆转,失败就惨……)

例如强魔力防护(90%魔力减伤,持续60秒。需要24信仰,自己掂量掂量……)


讲道理,还有这俩玩意呢……


魂一核威慑,各位请了解一下。


说实话,三代的机制复杂程度,是有目共睹的。
因为一代单纯的攻防比计算,实际上也有写考虑欠缺。
据说铠甲纸防这个观点,就是从魂一传来的。
的确,怪物按照周目代码提升攻击威力,是实打实的Ar。
可玩家提升防御力的程度,终究是有极限的。(如果你要防御力,就得穿的厚,穿的厚就代表你可能需要牺牲机动性。)
这就导致一些怪物已经有了非常高的攻击威力,可玩家再堆防御力反而会影响到输出,机动性不足也导致玩家容易被高伤害攻击打中



为什么三代加入百分比的减伤率,更多的还是为了让铠甲的减伤能力得到体现。
三代满级148全防御力,但穿够一套防具会有防御力奖励,一套防具到250防御力,然后每件衣服是一层百分比减伤。
一代满级+满人性是200防,然后看衣服搭配
PS:衣服搭配最大物理防御力280左右(打263,斩318,刺280),魔力是253,火207,雷170。

例如下面三图,我用一个有1000Ar的招打肉靶子,一般是打招或者是高周目的怪物举例。
100防御力,在魂三是50级左右,穿一套衣服就可以达到,而堆到25%左右防御力其实不算很难,因为三代的负重比要求扩大很多,一套骑士套也能拿很多种武器组合。

300防御力,在一代应该是50级左右,一套+10硬皮套就可以达到,但基本上一套硬皮就会限制很多武器搭配了,因为会超重滚。

如果提升到500防,那可能需要更高等级,或者更多特别装配,一套重甲也很容易超重滚,弄不好还会过载(不能翻滚)。
但提升到这么高的防御力水平下,机动性不足,遇到高伤害招式被打一下,也差不多没了三分一血,而且在PVP的超重滚,不是一个有利的选择。
(但人家背刺你一下,基本Ar都接近甚至超过1200,也是一个非常可观的大伤害。)



三代多样化的原因,更多是因为判定更加复杂,而且玩家能够用更多的特殊能力,哪怕是走极端的路线,也会有更多的选择。
一代因为系统相对简单,很难做出复杂的战术调动,所以玩家的技巧针对性会更强。
拿背刺来说,一代背刺判定很简单,基本上背刺敌人的动作一出来,就能范围内的人给吸回去,而三代需要背刺动作判定到敌人的背后,才能够背刺。
(所以三代还有更加神仙的弹别人背刺动作的操作,而一代几乎是新人老鸟都会最基础的举盾擦身,只要擦过肩,到了120°的背刺范围就可以背刺了。)
也因一代的强韧度系统很简单(常驻,一段时间刷新一次霸体这样子),例如霸体背刺这样也是非常容易的,这也导致轻武器的pvp劣势很大。
(基本上只能拿来背刺的武器,也就那么几个,后面各种等极段pvp,我也只看到附魔大刀,或者背刺银灭、短刀、细剑的为主……基本上就连开荒用的轻武器选择都很少。)
还有奇高无比的爆炸附魔……(例如+3契约的暗月光剑,一个50信太阳护符附魔直接到464魔力Ar,讲真一个60敏的阔刃大刀双持都没到402物Ar,直接说附魔后翻倍攻击,是完全没问题……)
配合出血是固定扣百分比(30%最大Hp和50%最大Hp,简直可怕)
韧狗速攻拼出血或者附魔也是非常有优势的,或者是霸体背刺等等。(虽然一代的异常累积不算很有效率。)
上面这些套路,换在三代上虽然也好用,但三代却有更多对抗的办法(什么忍耐打法,小战镐霸体,左右开弓,无锁打逆,等等。几乎轻重武器都有一席之地。)

个人认为:
一的PVP更加讲究技巧的针对性,因为很容易会遇到同样技巧的对抗,也就是看谁的技巧更胜一筹。
相当于你投入了多少,付出了多少,可以在一个技巧的细节里反映出来。
例如这个:(已经利用到延迟去猜对手心理,这种博弈已经是非常高水平的了)

当然还有写实战的。
去叶子空间就有的一堆搬运给你看了……(下面视频的up,空间里一堆好东西)

而三代的PVP更加讲究战术反应,因为可以用的方法很多,相同技巧对抗不利下,就可以替换成另一种技巧再切入战斗。
考究的是反应,要求玩家是鼯鼠之技,什么都会一些,什么都用的上。(当然我写这么多数据分析还不是因为这个道理……三代的pvp,各个等级段的玩家都能用数据去做出很大的优势。)


要说谁好谁坏,其实我也不好说。
因为俩个游戏的玩法,我都能接纳。(总不能说“不喜欢”吧,这种言论出来只能挨骂……)
魂三相对公平多样,魂一相对专精独特,各有各特色吧……
但这俩派人里,总有少部分“鹰派人士”会跑过去嘲讽这边小朋友那边老遗毒的什么的,这闲得呀……

这是玩家优越感使然,玩一俩次就算了,非得搞出个优胜劣汰的鄙视链,多没意思可不是?

最后还是打个广告:

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对了,我也开了个人群,有兴趣的可以一起来聊聊天。(群题目答案在魂3中文维基可查)

话说没有人来帮忙完善下魂3的中文维基么?才三个人,知识有限啊!
