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角色精讲篇——八重神子(你真的了解她嘛?已更新至3.5上半)

2022-10-07 23:17 作者:风吟时候  | 我要投稿

一、角色特性:

注:以下特性均可实战测试得出(主要以零命视角)

首先是先对官方简评的理解:

八重神子是一个兼具后台输出与爆发伤害的角色。

兼具后台输出不代表纯后台,切人上场不意味纯站场,结合双雷队伍buff的改动、神子普攻等与杀生樱为一体的视角入手,激化激绽反应所具有的多频持续性伤害的特性是帮助理解设计的不错的出发点。

目前神子的草系新定位有:超激化及超激绽前台主c,蔓激化后台副c(配队代表:八皇万纳、八皇砂瑶,神子超激绽,提八、海八)

官方3.3版本活动

当然,传统感电副c和部分他类元素主c的后台副c(补伤或超导类)也是可行的。

普攻重击设计:

1.普攻两段或三段一次超激化(也有可能连续激化)(根据怪物特性与cd分配不同),重击全段超激化


2.重击一定方向多段伤害,适合大体积原魔(站场发展、弱点瘫痪、风蚀球)
3.蓄力重击可取消后摇(手挥幻灵到肩部即可通过冲刺、跳跃取消)

4.普攻可触发种子(范围为角色为基点的扇形(身后一定距离也可))

e技能设计:
1.无视中小型(低韧性)怪和大型单体boss部分身体

(穿怪:流血狗、人形、龙蜥、丘丘王、元能构装体、统辖矩阵等/王兽和巨蛇尾部等)
2.自动索敌,杀生樱可以索到隐形怪物本体进行标识
3.脱离冰牢、草牢(原魔禁锢技能)
4.cd轴的时间设计与小提为代表的短轴速切型角色契合
5.群体独立挂雷,作为后台与草神设计相性高(具体表现在草神给球机制与二命设计等)
6.e间回体力,1e大概回一次重击体力(a重)

7.e默认后撤,方向键接e可以调整布局,影响阶数(伏笔,如雷)

8.杀生樱落雷对怪(指单体怪,如果是群怪配合草神群体挂草状态后可实现群均超激化

零命神子草神双通

三次一激化(附雷,也存在cd,e的布置同样可能影响),普攻和e二者为独立cd

9.杀生樱可索种子

10.e不锁面板,在草雷激化速切中,不会产生增益冲突,如万叶减抗加成与小久圣显加成。以及天赋的增益使得杀生樱在直伤与反应上均能受益。

11.以八重e后下场(若不下场则让杀生樱处于盾后即可),配合角色遵循“两点之间”可无视格挡

大招设计:
1.大招段数均可造成超激化
2.大招摧毁刷新技能cd,适用于短轴速切
3.范围伤害


二、实战操作细节:

普攻重击:

1. 站场激化手法:a重跳(神子重击动画的狐狸飞到左手边时,用跳取消重击后摇),适当通过补e回体。

2关于这点由于普攻遵循计数器同时超激化频率较低,而重击频率高,以及实战中目前站场以纯激化或超激绽为主,走纯激化a重手法,超激绽大多以普攻即可,要配合重击也行,根据队伍微调手法。

e技能:

1.八重的杀生樱索敌特效是纵向的光线,在万叶的风场内可以为索敌提供一定的准心!

2.神子和小提e均可以穿墙,神子杀生樱纵向也可以无视地板(大世界)

3.杀生樱可以无视格挡,理论角色特性已经介绍,应用对象为:盾丘丘人、空壳骑士等

4.神子大世界,之前修复角色地形卡顿,因此神子可以直接三e到不高于肩部的体积物品上(世界探索:提八久万大世界探索尤其是须弥很舒服,基本无视地势起伏与怪物类型和布局,材料收集和神瞳收集都很方便)

5.八重无视格挡机制与挂草激化的探讨研究:

一,盾怪可以正常挂草。 二,八重无视格挡机制依旧存在。 三,小提迷惑领域会使得怪物朝向改变,容易干扰格挡无视机制。 四,如果挂草领域不存在迷惑机制,应该可以实现超激化与无视格挡的有效结合。

6. 神子小提双通的时候可以发现神子三e回体力可以帮助小提走位蓄力,也可以帮助神子战场蓄力打出重击,三e大概回一次重击体力(在空体力状态下开大接三e可进行两次a重操作)。

7. 如雷八重(cd间隔缩小)可以解决因为走流程的时候,遇到残血的怪物容易在万叶这边收尾,结果怪物刷新后神子重走流程布局杀生樱就会断e的问题

8. .八重三e还可以适当接平a触发圣遗物(武器)特效或者减轻后摇

9. 根据朋友下半的视频演示中发现,八重e在经过雷线的时候会被扣血但不会被打断

10. 神子e不锁面板在激化和减抗增幅变化下,使得手法循环上更轻松简单

11.e的杀生樱调整布局与放置时间可以有效针对兆载永劫龙兽翅膀、核心等瘫痪部位进行索敌击落,或者是针对沙虫、鸡哥等长体积怪物进行双判重击。

12.杀生樱摆放距离过近会重叠消失,但在钟离石柱上可以通过切角度摆放三个,同时e也有概率从石柱上e到地面,原因与模型优化相关(杀生樱可e上木箱,e下水池)

大招:

1.由于神子大招有距离范围,以及一些怪物可能会闪现或者飞走,所以遇到即将撤离大招攻击范围的原魔,建议神子进行一段冲刺(或者e位移,根据原魔特性选择方向)后开大

2. 八重大招范围大可以有效同时引爆多个种子

3. 八重上场时候开大后的三e期间给自己补球

4. 龙兽有增抗技能,八重大招对地容易瘫痪,对空小提蓄力可打断,对于低配玩家很重要。抗性一加真的完蛋

5.大招能量90,依托提八久万、八皇万纳为代表的双雷风草速切循环队伍可以有效解决能量需求(提八双雷,零命神子充能需求130-150,八皇万纳,零命神子充能需求110-130)。

6.大招开启后可以立刻启动,包括e,冲刺,跳跃等操作,适当规避伤害,调整后续角色操作位置与输出方向。

其他:

1.由于角色体积设计不同,在进行冲刺位移的时候八重相较于钟离公子等移速更慢,所以在冲刺闪避时对节奏把控要求更高,因此需要适当配合e。

2.切人循环的节奏快慢会影响到八重流浪乐章buff的加成情况,可以根据情况选择大招或者e技能吃buff加成

3. 神子和小提使用四饰金在循环过程buff常驻,神子使用四饰金的时候推荐为大型惰性单体(群怪),因为小提丢e附草元素和杀生樱触发的概率(怪会移动)在面对好动型单体boss的时候不能第一时间触发加成(草神加入改变)从圣遗物角度上,四饰金相较于神子纯激化队伍,在超激绽中作用更佳。

4.久岐忍佩戴原木刀掉落的种子,实战小提不是最轻松捡起的角色,让八重捡起是更简单轻松的,同时也不会影响到轴。

遇到复杂一点的情况,小提去捡是没有保障的,因为小提站场主要就是爆发输出和挂草迷惑,多余的操作会影响轴,而八重的三e完全可以利用起来。

第一个e往往没有方向,第二个第三个就可以朝着它的落点去。

而且八重的e可以穿怪(中小型),这就让捡种子更轻松了。

5.流浪乐章:

提八久万速切中,神子上场到下场,耗时2秒,流浪buff还剩8秒,后台的时候可以坚持三轮e,按照提八久万的流程,最多撑到小提挂一个草,戛然而止,此时杀生樱增益只剩下了减抗,激化,久岐忍不带增益武器。

这倒是让我有了新的想法,也就是大招cd设计,22秒意味着大多数时候是直接三e下场,如果把cd和能量缩短,那么由于大招释放的时间更长,挤占了流浪buff(为例)的生效时间,因此角色到后台几乎是带着武器白板去的。

那就是从流程与武器协调角度,万叶换草神是可以更好的利用上流浪乐章的buff,(此处并未考虑到八皇万纳,而是以提八视角

八重三e接草神qe,几乎第一时间便让杀生樱有了激化状态,流程上安全可以撑到久岐忍增益(有的话)之后。(草神未出时候的结论,目前来看提八钟纳适用)

6.讲解视频我就不出了,过程写一下:

测试队伍:八重钟离万叶纳西妲

这个队伍对群对单时候,练度高一波秒另谈,但是大多数时候我们会发现万叶存在扩散染色问题。

经过一个up的深渊演示,我发现神子重击独立挂雷的意义不仅在全段超激化,对于扩散也很重要。

以剑鬼为例,八重单纯用杀生樱三e或者单纯普攻怪物血条下无雷元素符号出现(雷草共存),或者就是头顶上的雷草共存符号瞬间消失,万叶很难扩散。

而采用杀生樱与普攻协同(一般两到三下普攻),对单时候扩散基本没问题(血条下出现雷草共存),然而考虑到普攻挂雷频率和范围限制,因此就有了a重手法的出现,利用八重重击长距离和独立挂雷性质,解决了万叶扩散问题(双雷更不用说了)

所以结论如下:

带有八重和纳西妲万叶的队伍(单双雷),对群对单时候,万叶进行扩散前最好养成八重a重的习惯,可以大幅提高染色扩散成功率。

7.实战面对流血狗的时候,八重切出来直接就放大容易错开,尤其是提纳里冲刺远离怪之后,背着怪切八重开大的,所以会丢在八重面前,打不到怪,可以直接切八重,裸E一下,退出来,再开大这样调整好了位置还不影响方向。(不仅是提八,八皇对流血狗也同理)

8.在“八皇万纳”这个队伍中,神子出场时间,选用的攻击方式都会对自身充能与输出产生影响,需要具体情况具体分析。

9.转自“潮卷冰削”这位up的操作体验:我个人使用上来看手感最好的连招是(不按方向键)ee+(转镜头或按方向键)e,第三个e一定要按方向键(如果你习惯一直按w的话就是转一下镜头),不然会导致两个杀生樱不是最高阶,特别说一下第三个e向前也是可以的不会吞杀生樱,这套连招一般不会被怪物打断,因为默认e是远离怪物的。当然第一个e向前然后两个默认e也是可以的,看个人喜好,我个人感觉手感上不如前面那个。刚玩不建议左右键反复横跳,也不建议刻意用e躲技能,先掌握好任意方向e的释放节奏。具体时机的话有个方法是看脚,左脚着地后迅速放下一个e,不过实战中可能因为怪物太多没法看得特别清楚,所以最终还是要形成肌肉记忆,不过也不要怕,在大世界里多练练就好了。掌握好e的释放节奏后可以尝试e接闪避取消后摇并避免被打到(主要目的是这个),如果带了匣里日月、小怪多或者连招需要(如触发圣遗物等),也可以尝试e接平a与平a接e连招,aea和eae都是可以打得很快的。加油哦,慢慢练,一开始可能会比较难受,熟练了就很丝滑飘逸了。



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