一个菜鸟的游戏设计梦工厂的读书笔记(三)【第三章 使用正规元素(玩家、目标)】
第三章 使用正规元素(玩家、目标)
2022年9月30日星期五&&2022年10月7日星期五
保命声明:
以下全是个人学习途中的不断理解,很可能都是错的!
并且这个读书笔记主要记录我在学习过程中思考得比较多的内容,因此可能会有上下文缺失,不全面不正确的现象。
请大佬狂喷!请小白勿当正确的知识来学习!欢迎大家赐教!谢谢了啦!
第三章 使用正规元素(玩家、目标)
一、玩家:
1、游戏的邀请:其他艺术也会创建自己的临时世界,在进入这些世界的时候都有这样一个仪式化的、明显的时刻,而对于游戏,就是游戏的邀请。
在电子游戏中 ,这个过程就更加科技化了,通常会有一个开始键或者是一个启动界面。但是有些游戏有些特殊效果来展开一个更为正式的邀请,如《吉他英雄》的控制器是一把小塑料吉他模型,穿戴着的玩家,会有种摇身一变吉他手的感觉。
而当我玩《刺客信条》的时候,光是启动界面的那个刺客标志,就已经让我信仰满满了。
2、玩家的数量:如井字棋,只能两人,不多不少。因此设计时要规定好玩家的数量,有限的还是无限的。
3、玩家的角色:这里要注意的是在Mastermind里,若一名玩家选择成为密码编译这,另一人则成为密码破译者。系统需要两名角色都有人承担,否则将无法运转。
另外我认为角色也是影响玩家代入感的一个因素,设计时可考虑玩家会喜欢扮演什么角色,不一定是一个,可以是多个。又或者设计一个让玩家喜欢的角色。
4、玩家的交互模式:
单人玩家VS游戏系统
多名独立玩家VS游戏系统:玩家之间没有直接的动作,也不需要参与者之间的联合。
玩家VS玩家
单边对抗:这是一种二至多人与一人对抗的游戏结构。
多边对抗
协作游戏
团队对抗
以上是设计玩家这个正规元素是需要设计的基本点,也欢迎大家评论区留言,写下在每种玩家交互模式中自己喜欢的游戏。
二、目标:
目标定义了玩家在游戏规则之内所尽力完成的内容。
游戏的目标可以奠定它的基调。
在任何情况下,我们都应该仔细地考虑目标,因为它不仅影响着游戏系统,同时也影响着游戏的戏剧性。如果目标能够完整地融入前设或故事中,游戏的戏剧性将会被增强。
游戏的目标还可以设置一些特定的目标,如刺客信条的潜行暗杀多少人,走哪条路线等完美同步条件。
还可以设置多目标,《小龙斯派罗》通过挑战游戏的六个世界,解救被变成石头的龙伙伴们,并且打败邪恶的Gnasty Gnorc。游戏的每个世界都有一个小目标。这让我想起育碧某些游戏小boss和大boss的套路,至于为什么会让玩家觉得无聊,有待研究。
目标必须明确吗?我认为是要明确的,但可自选。就算是《模拟人生》,也得保证活着。而《我的世界》的创造模式,没有了生命的限制,但从创造模式这个名字来看,游戏一开始就给你灌输了,目标是创造。
许多游戏学者按照目标对游戏进行了分类:
1、掠夺:掠夺游戏的目标是夺取或摧毁对手的东西(区域、单位、或两者都有),同时避免被捕或被杀。简单来说,抓捕或者是杀死对方势力的概念已经久远地深入人心了。
2、追捕:追捕游戏的目标是抓住对手;或者当你是被抓的一方时,你需要躲避对手的追捕。
追捕游戏可以被构造成单玩家对抗游戏、玩家对抗玩家(可设置成每位玩家在追捕的同时也是被追捕着的。)、单边对抗的竞争。
追捕游戏可以由速度或者是身体上的敏捷程度所确定,或者是由潜入以及策略来决定的,也可以通过逻辑和推理判定胜负。
使用追捕目标类型的游戏有着非常多的可能性。
3、竞速:竞速游戏的目标就是在物理上,或者概念上比其他玩家先实现目标。可以由身体灵活性、运气、策略所决定的。(也可共同决定)
4、排列:排列游戏的目标是按照某种空间构型排列你的游戏块,或者在不同类的游戏块间创造一种概念性的排列。
排列游戏在实现目标过程中,通常会多多少少在空间上或者组织上有些像解谜游戏。可由逻辑或计算所确定,也可由计算融合机会运气所确定。
概念上的排列被应用于很多游戏中,它们需要玩家去匹配或者是装配游戏的碎片。
5、救援或脱逃:救援或脱逃游戏的目标是使一个或多个单位达到安全状态。这个目标通常由其他短期目标合并而来。例如《超级马里奥兄弟》中,整个游戏的目标就是去救援公主,但是每个游戏关卡同样有他们自己的目标,而这部分更像是解谜游戏。
6、行为禁止:行为禁止游戏的目标是通过笑、谈话、放置、错误的移动,或其他不应该做的事来破坏规则。这是一种在电子游戏中少见却很有趣的游戏类型,也许是因为缺少直接对抗或者是难以控制游戏的公平性。这种游戏中通常带有身体成分,又是是毅力和灵活性,而有时只是运气。(Twister、Operation、Ker-Plunk!、Don’tBreak the Ice)
下面是虽然没有被包含在学者的分类中,但却是很有趣的目标分类。
7、建设:建设游戏的目标是建造、维护和管理对象;这可以在直接或非直接对抗的环境中进行。这是一种复杂版本的排列游戏。(因对排列游戏概念理解不深,没能看懂这句话是什么意思,求大佬解答,谢谢!)
带有建设为目标的游戏通常将资源管理以及贸易作为游戏的核心元素。他们通常通过策略取胜,而不是运气,或者身体的灵活性。
而建设游戏最终的成功是根据玩家的理解所决定的。
8、探索:探索游戏的目标就是探索游戏区域,通常与更有竞争性的目标结结合在一起。
目标不仅仅是探索,而且还要在这个过程中寻找宝藏。在《塞尔达》系列这样的游戏中,探索的目标、解谜,还有时不时的战斗交织在一起,构成了游戏机制的多面性。
探索可以作为游戏结构的若干目标之一。
9、解谜:解谜游戏的目标就是在比赛结束前(或更准确地)解决一个谜题。解谜也可以作为游戏结构的若干目标之一。有些纯粹的策略游戏也属于这种类似解谜的游戏分类,如《四子棋》和《井字棋》。
10、益智:益智游戏的目标是获得或者使用知识来打败其他玩家。有点注重游戏外的知识,有的注重游戏内的,有些有很好的社交性,其实很多游戏也会有这样的元素。
练习3.4:目标
列出十个你最喜欢的游戏,并且把它们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。
答:
《刺客信条3》:海尔森线的目标是寻找神器并发展北美圣殿骑士团,康纳线是为了保卫家园踏上刺客的道路。本作里刺客与圣殿骑士都有一个目标就是发展己方,打压敌方。是掠夺类型的目标。
《刺客信条:黑旗》:爱德华作为海盗追逐的是黄金,成为刺客后则是阻止圣殿骑士使用神器控制人们。是掠夺类型的目标。
《刺客信条:叛变》:作为刺客的谢伊目标是夺取神器,成为圣殿骑士后则是阻止刺客获得神器,最终目标是贯彻自己的信条。是掠夺类型的目标。
《刺客信条:英灵殿》:主线大目标是发展在英格兰的家园,途中为了攻略各个领主或者消灭敌人会有不同的小目标。
随着故事的发展艾沃尔将被卷入无形者与圣殿骑士的斗争中,同时也踏进伊述文明的涟漪里。前者目标为艾沃尔将会与无形者联手击败共同敌人圣殿骑士;后者目标是奥丁转世的艾沃尔摆脱奥丁的侵蚀,同时拯救被提尔侵蚀中的西格德,最后击败已经被洛基侵蚀的巴辛姆。
是掠夺类型的目标。
《如龙0》:起始目标是桐生为了摆脱黑锅跟随风间老爹的指示帮助立华,最终踏上成为堂岛之龙的路上。马吉马最初目标则是为了重返黑道听命于佐川司,后来跟随内心违抗命令选择保护牧村实,最终踏上成为岛野的狂犬的路上。是救援或脱逃类型的目标,其中也有明显的掠夺类型的目标。
《如龙7》:春日一番由始至终的目标都是报答荒川老爹。随着故事发展春日也有了与伙伴们一起击碎强大的邪恶势力的目标,途中也有尝试拯救在意之人的目标。结局目标大概就是咸鱼翻身了吧。因为有着大量的抓捕或者是杀死对方势力的元素,所以归类为掠夺类型的目标吧。
《尼尔:机械纪元》:玩家目标为2b小姐姐的美尻![狗头]当然不是啦!
作为可控角色2b、9s与大部分人造人的目标都是一样的,为了人类夺回地球。而2b潜意识2e的目标是清楚掉知道秘密的9s,抹掉记忆使得9s再一次作为部队的棋子进行战斗。(由于通关已经很长一段时间了,9s貌似没什么明显的目标,除了一路上辅助2b)而a2由始至终的目标都是消灭机械生命,当然由于情感的转变和被玩家所控制也出现一些保护与帮助为主的目标。而pod默认目标就是帮助人造人,在出现感情后仍然是帮助人造人,出现情感被玩家所控制时目标则上升到改写命运,成为自由意志的代表射击作为人性黑暗面的制作组名单。因为有着大量的抓捕或者是杀死对方势力的元素,所以归类为掠夺类型的目标吧。
《巫师3》:主线主要目标就是寻找希里并保护她。寻找途中会出现很多小目标,最后为了保护希里出现一个大目标则是打败狂猎。是救援或脱逃类型的目标,其中也有明显的掠夺类型的目标。
《荒野大镖客2》:亚瑟一直以来的目标都是为帮派鞠躬尽瘁,最后他发现的救赎也是为了帮派鞠躬尽瘁,只是做法不同了。
当然以上九款游戏也都存在着探索的目标。由于基本是开放世界游戏(就算不是开放世界也有着一定的开放程度),或多或少都也拥有追捕、竞速、解谜等目标。而这九款游戏的目标基本并不是存粹游戏系统本身的目标,不是象棋那样吃掉将军赢得游戏这般简单,而是游戏里剧情目标所带来的一系列目标,这些游戏都有着剧情推动的共同点,同时因为都是有着大量战斗的游戏,所以都有着明显的掠夺类型目标这一共同点。(当然新手引导过后也可自由刷等级目标为角色的成长,但在游戏里归根到底是因为我要保护某人需要提高等级打败敌人。而游戏外玩家的目标可能就得到快乐。)而以上九款游戏不使用目标分类,用业界和玩家共识的游戏类型来分类的话,则是动作冒险与角色扮演游戏。
过了个国庆,就先这样吧,明儿又得上《深入理解计算机系统》了,头疼...
再次感谢屏幕前的你看到这啦