【MITE】各种砧与修复和耐久机制
你是否想过,一个砧可以像MITE这样修复装备。说起这个砧,无论是铁砧方面还是有关于附魔的方面,都是在原版的基础上重新编写。但是这里我要说一句题外话,MITE的任意物品一旦接受了附魔,无论附魔强度如何,都不能通过铁砧砸附魔。也就是说,MITE里的附魔一但生效,除了用第三方工具修改作弊外,没有任何正常手段可以修改附魔。所以说,想通过铁砧把两个锋利4变成一个锋利5还是洗洗睡吧。
接下来我要讲的是各种砧的耐久机制以及装备(盔甲/工具)的耐久机制,我现在就要公布一下我的观察发现,虽然说这个东西没有什么用,但是这也算是一种发现吧。
耐久系统变的更真实了,一个铜锭换算成武器和工具的耐久是1600,也就是说,铜剑耐久是3200,铜铲耐久是1600,按照材料的多少来计算这个耐久多少。一个东西花的材料越多耐久就越大,而不是原版钻石镐和钻石铲耐久都是1561(应该是吧,好久没有玩原版了)。盔甲也是如此,钻石帽子的耐久反而比钻石鞋子的耐久低,原版其他帽子和鞋子的耐久也是如此。这么一看就有点别扭。这么样的话,砧也是有耐久的,而不是原版使用铁砧导致几率损坏(应该是这样,操作废的经验越多,铁砧损坏的几率就越大)。然而砧的耐久计算格外不一样,我也是通过计算摸清楚了这个原理。相当于材料锭的基础耐久*31然后*4!一个铜锭的耐久是1600,那么铜砧耐久就是198400。这个东西我是在中考考试的时候计算出来的。
铜锭=1600,银锭=1600,金锭/锈铁未知,铁=3200,远古金属可能是6400,秘银=25600,艾德曼=102400!振金则是204800的耐久。一个工具花了多少材料做出来的就有这个材料的多少倍耐久。通过这个一个锭的耐久,也可以算出来其他东西都多少耐久,通过我这个比例算出来的耐久都是对的,204800*31*4=【25395200】。这就是振金砧的耐久,相反,艾得曼砧也可以求出来,这里就不过多赘述了。
接下来我要讲另外一个耐久方面,那就是装备耐久。一个铜甲64耐久,铁胸甲则是128嘛。铜头盔是40耐久,显而易见,铁头盔耐久是80嘛。当金属锭或者是皮革作为装备材料(包括弓)时,耐久计算就不是一回事了!铜锭作为装备的时候,有8点耐久,皮革应该是2点。铁16.远古金属32点,秘银则是飞升,耐久达到了惊人的一块128耐久。艾德曼则是达到了惊人的一块512耐久!耐久还是成一个比例的,按照铜铁远古金属的发展顺序来看,这个比例就是【1:2:4:16:64:128】(铜/银→铁→远古金属→秘银→艾德曼→振金)。无论耐久怎么变化,都是按照这个比例进行的,振金的耐久无论如何也是在铜的128倍以上。
接下来我讲的是耐久的消耗,409600的耐久也扛不住你一直高强度的使用是为什么?因为不同的使用会消耗工具不同的耐久。先说稿子和斧子和铲子吧。不同的方块有着各自的硬度,原木的硬度是120,普通斧头砍会掉120耐久,而不是原版的1耐久。但是战斧和手斧砍木头砍原木有额外的耐久消耗,战斧和手斧砍原木会掉150耐久。而且战斧也没有打怪和砍树上的任何相对于同种工具的优势,我说战斧是个窝囊废没人反对吧。说完砍树,石头挖矿方面,一个石头的硬度可比其他方块硬多了,而且一些矿石的硬度也更大!煤炭硬度120,石头硬度240,铜矿硬度250!相对于稿子来讲,铜战锤挖这堆方块掉落的耐久貌似更少!因为战锤自带耐久减耗,大约是*0.67再反馈给工具的耐久。不知道,打破一切文件我翻了翻意外发现的。然后对于铲子这样面,泥土和沙子砂砾的硬度相对很低,所以也不需要多少耐久。简单来说吧,一个方块的硬度是多少,消耗对应工具的耐久就是多少吧。另外,剑每一次攻击貌似都会消耗50耐久。
另外,耐久附魔是减少耐久的消耗。一个耐久5的秘银镐(稿子没有战斧和手斧这样的额外耐久减耗)挖硬度为240的石头,实际因为耐久5所掉的耐久可能是有40吧,这个属性不敢确定到底是怎么减耗耐久到一个程度的,反正不是原版的概率不掉耐久。
接下来讲的是装备和工具的修复事项。
首先粒修复装备的耐久也是成比例的,也就是说,架设3个铜粒可以把一个还剩20%耐久的铜镐修复成90%耐久,那么,3个振金粒修复只有20%耐久的振金镐也是可以修复成90%耐久的振金镐。其他工具和装备都是一个道理吧(盔甲没有试过)。这里由于这个盔甲和工具的耐久机制和修复机制不一样,咱们分开来讲吧。
经过我的研究发现。一个铜粒可以修复工具800耐久,那么铁粒应该是可以修复1600,按照【1:2:4:16:64:128】的比例以此类推吧。好的,那么进行修复操作了以后,砧也会掉落等价的耐久。也就是说,你用5个铜粒修复铜镐4000耐久,砧也会掉4000耐久。振金砧修复振金镐也是如此。
于是再次经过我的研究,装备也是这样修复的,粒也可以修复装备成比例的耐久。14个铜粒修复1耐久的铜甲能完全修满耐久。14个振金粒也是如此。但是最基础的一个铜粒能修复多少耐久我忘记了,这个修复的耐久量不等于工具。也就是说,1个铜粒修复了一个盔甲的4耐久,砧也掉了800耐久。也就是说,盔甲不仅得不到工具的耐久修复量 ,而且砧也会掉落修复的每个粒的耐久。所以就说,砧修复装备(指盔甲,有时候装备也可以指工具,这是一个比较模糊的概念)不仅费铜粒,而且相对的,砧的耐久也会大大消耗。凡是使用第二种耐久计算方式的(比如盔甲和弓,第一种耐久计算方式的是武器和工具或者是某种意义上的砧)都是这样的吧。所以说,没有进入秘银装备时代,盔甲是真的不扛造,修复的费用也是比较高昂,经济水平(指挖矿产业)低的小伙伴们,还是要三思而行反复权衡利弊啊 ...
不同的砧不仅耐久不一样,而且修复等级还不一样,铁砧可以修铜/银/金装备,而金银铜砧却修不了铁工具,为了实现高等级的工具使用自由,最好先做出对应等级的砧。低等级的砧修不了比自己高级的工具喔。而且金砧只能修金工具,连铜或银都修复不了。(虽然振金砧的材料和艾得曼砧的材料组成不一样,理论上12块振金加两个艾德曼锭做的振金砧耐久达不到25395200,但耐久还是到了25395200,但肝出3个振金块是真的肝。)