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三国杀技能改版评析(界界吕蒙)

2020-01-21 20:03 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

吕蒙,男,吴,4勾玉

克己:若你未于此回合出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。

博图:回合结束时,若你于此回合出牌阶段内使用过四种花色的牌,你可以获得一个额外回合。

勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,获得"攻心"。

◇攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色所有手牌。你可以展示弃置一张♡牌并选择一项:1.弃置之;2.将之置于牌堆顶。


突然发现我一直没有评析过吕蒙。而且我自己好像还没有开通界吕蒙。反正是开了也不会用的玩意。

※克己。时机:弃牌阶段开始前。条件:你未于此回合内使用过或打出过【杀】。效果:你跳过此回合弃牌阶段。

★简单的技能,简单的屯牌。乍一看很有其个人特点。仔细一看——

★人多了毫无参与感。人少了看着队友死。进单挑无解蓄爆。

★和标吕蒙单挑的角色手里的防御牌是没有用的,吕蒙要么不动手,一动手不管多少防御都没用。真的拼对爆呢,吕蒙作为摸牌白,还真不一定能顶住。这个纯看手气。

※勤学。觉醒技。时机:准备阶段。条件:手牌数比体力值多3或2。效果:减1点体力上限并获得“攻心”。

★勤学努力学习,然后学会看人心。傻白甜变老油条的历练史。学着学着就神了。

※攻心。有了攻心,至少团战多了点参与度,屯牌的同时可以看别人手牌。

★也就是单纯看一下。毕竟觉醒条件还是比较严苛,想觉醒的话如果不受伤,要等两轮,而卖血求觉醒呢,两血是他的最强状态。

●2014年的突破,并没有给予过多的团战参与,反而单挑更加无解,可以攻心控红桃闪间接减少对手摸牌。改的是本末倒置。于是,今年,界吕蒙又新增了一个技能。

※博图。时机:回合结束时。条件:你与此回合出牌阶段内使用过四种花色的牌。效果:获得一个额外回合。

★是新1v1没人玩了吗,这技能都放进来了?

★没有额外摸牌根本顶不住博图的消耗,而且有些花色可使用的牌不多,也不能保证一定能摸到。然后克己和博图分为两个侧重点。

★侧重于克己,就是前期当做没有博图,后期主动连破。但是这样的缺点就是不能使用【杀】,否则每次博图都要弃牌。

★侧重于博图,你可能几轮都没法觉醒,然后博图的收益也就是额定回合摸两张牌额外回合摸两张牌,需要使用四张花色各不相同的牌。条件苛刻的自我循环。

★也因此:一回合蓄爆,下回合额定回合用牌,额外回合摸牌接着蓄。这是理论上的完美循环。但是也仅存于理论。

★博图和连破就是插入结算。两个同时机技能,由于是吕蒙回合,所以吕蒙先发动博图,预约一个回合。然后神司马发动连破也预约一个。根据后来先判的插入结算原则,先执行神司马的预约。除非神司马在他的预约回合打死界吕蒙或者打到游戏结束,否则界吕蒙还是能在最后的最后执行一个额外回合。

★如果刘禅给界吕蒙放权,界吕蒙博图回合神司马杀了人。等到各种回合都走完了,还有人能记得轮到刘禅下家了吗?

★所以面杀的令有种说法。不是交给执行回合的人,而是交给刘禅的下家,就是怕这种套娃。

6/15

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