卧龙:苍天陨落白金指南&游戏点评


白金指南:
1、依据游戏章节顺序打通游戏,大多数的奖杯属于流程杯,战斗奖杯也相对容易。
2、强烈建议首次游玩的朋友把金蝉之壳,龙脉精华,龙脉晶石,啮铁兽这几个收集要素,按照进度收集完整,否则后期查缺补漏非常痛苦。啮铁兽的进度可以在天柱山旗子右侧竹林清点收集数量(有个地方可以跳上去也有)。
3、查缺补漏:插旗、手记、副战场。都有提示,相对容易。
4、对于动作游戏苦手几个心得降低游戏难度(高手请无视):
①多刷级,多加点,更多的容错空间。
②战场多舔图,多插旗,士气决定了你对敌人的伤害,以及敌人对你的伤害。
③多摇人,刷武将好感,尽快找到自己适应的武器、防具,并强化到当前最高级别,注意负重别超标。
④道具使用:弓弩推图杀远程,丹药提士气,抗性道具针对BOSS使用。
⑤BOSS属性克制,平时推荐土木推一周目,BOSS具体属性具体加点克制。
⑥摆正心态,做好拉锯战斗的准备,不要一心想莽死BOSS。速胜速败不可取,论持久战的重要性。
⑦尽可能不要一慌张就乱翻滚,乱翻滚容易崩架势槽;血危马上吃药,容易多吃额外伤害。
游戏点评
卧龙:苍天陨落白金后我给游戏9分。
从三个方面谈这款游戏
1、游戏机制:
这是光荣继仁王系列后的又一款类魂动作游戏,他的机制做了很多的减法,仅仅围绕化解展开设计,相对于仁王系列难度降低了很多,给更多人有了挑战这款游戏的信心,却又不失紧张刺激的战斗感。我是挺赞许这种做法的,忍者组让游戏回归游玩本身,而不是恶意做难,让过BOSS成为一种炫耀的手段,更多的玩家选择云。这种做法很容易引起很大的争议,很大胆。
游戏的装备系统是卧龙多周目的核心之一,奇术系统、五行相克也让流派分支、打法更多样性。
战场插旗系统让舔图带来了实质的意义,士气系统就是游戏里的动态难度系统。
联机系统:入侵想学法环,没做好;共斗服务器也不行,掉线,卡顿,不评价,
无疑,卧龙的游戏机制是当今动作游戏的主流标配,水准在线,大量简化可能也是将来动作游戏的新趋势。
2、艺术表达:
故事:《山海经》+《三国志》,这个创作思路很棒,把老生常谈的三国故事用奇幻妖魔的改编重新塑造了一遍,且不失悲怆的总体氛围。虽然有很多仁王的影子(或者创作模式),但是还是把两者结合得非常的优秀,瑕不掩瑜。光荣给国内开发商提供了很大的一个思路和脑洞。只能说光荣是懂三国的。
音乐:原创BGM很棒,二胡能把氛围拉满。三国就是乱世,看得见英雄的同时,也要看到生灵涂炭。
游戏章节:采用了箱庭式的游戏机制。很有说书的感觉。