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DOTA2的TI8小本本解读,老年选手春天来了

2018-05-10 21:15 作者:卢诗翰  | 我要投稿

如果说别的游戏的氪金思路,是怎么从玩家身上榨出更多的钱

那么V社的思路,其实是怎么保证每年一榨的情况下,让用户榨的更开心


比如前者的代表英雄联盟,就是我要出更多的皮肤,更多的打折活动

D2呢,钱当然也是要你氪的,但他会想着在你氪的时候,多给你点东西,多点内容,保证你明年继续氪。


反映到这次小绿本本的金额爆炸,实际体现的就是D2在如何取悦原有玩家这一方面,越来越独到了。在这个玩家增量减少的大环境下,成功稳住了基本盘。并提高了基本盘的充值积极性。

你可以看见V社的许多努力:

比如这次,他会考虑天梯路人局环境,辅助玩家的体验如何

比如穷鬼盾移除,本质是太过强力的三号位导致一号位玩家体验极差

比如天赋系统,显然,大家都更喜欢将自己熟悉的英雄玩出花来,而仔细去看各个英雄的天赋系统,你会发现,通常都代表了英雄的二个玩法思路。

再比如至宝投票,其实他们大可想做什么饰品就做什么,但他们依然选择让所有人一起投票,并且是一轮一轮的PK,保证最后出来的至宝是所有玩家想要的。本质还是希望所有玩家都被尊重。

相比较对面,大家热爱的剑姬刀妹说砍就砍,这是D2根本无法想象的。


这些机制使得老玩家们的被尊重感无以复加,相比较其他大起大落的游戏,D2的生命周期被大大延长了



最后,请叫我电竞预言家,嘻嘻。  在16年的时候,我提了一个建议

通过代练上分的人是怎么想的? 因为辅助位不好上分

而在今天的TI8,这个机制得到了实装


为什么呢?因为辅助玩家很难掌控比赛,所以相对比中单玩家,不好上分。

所以我建议大家选完位置进比赛,然后胜利后辅助玩家享受更高的加分,以此来鼓励大家多玩辅助。


实际上,路人局辅助少已经是一个挺久的疾病了,TI8小本本这次改动,也说明了V社对玩家体验的视角比较多元化。不仅仅是游戏内的体验,还包括整个游戏环境。


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