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《炉石传说》五月平衡补丁,最有可能改哪些卡?

2018-05-10 19:52 作者:白玩具  | 我要投稿


(本文首发于B站专栏,转载请注明出处)

炉石社区经理Jesse Hill于5月8日发帖称“HCT季后赛结束后,将迎来平衡性调整。”


蓝贴截图

我特地去原贴看了一下大家的讨论内容:

关于末日守卫

“末日守卫

5费 5/7

战吼:弃2张牌 获得冲锋

这样才平衡,虚空领主不用改。”

关于海巫

“从狂野模式来看,海巫有点凶了,你会被莫名其妙铺一地的8/8打爆。”

被大家提到的卡有:恶毒的召唤师、食肉魔块、恶毒的召唤师、战斗号角、纳迦海巫、守日者、术士DK 等。


海巫

事实上,巨人术在之前的版本就风靡狂野,不仅胜率较高,一旦牌胡就能迅速压垮敌方的特点也降低了双方的游戏体验。也就是说“无脑强”。当时设计师表示“海巫与巨人的联动是没有问题的。”,而如今这种打法在拥有女巫森林的扩展后更显强势了。要我说呢,改成“战吼:你下一张打出的手牌费用为5点”是做到描述内容少,强度削弱符合预期,且不易和更多卡形成黑科技的保守修改。

恶毒

恶毒召唤师,在特定卡组中压制力真是太强了。目前常见的恶毒卡组有恶毒(龙)牧,恶毒(二王子)德,恶毒法和恶毒骑也有玩家进行开发,表现不佳。古神退环境后大哥质量显著提升,对此我有两种改良建议:①改为“狂野随从”。增加趣味性,变相降低强度。②费用变为7费,身材改为4/5。讲真费用不能再加了,不然没有人会为了,在8费这种后期卡组解场能力很强的时机,压一个可有可无的大哥加入构造的。

末日守卫(大哥)

咱作为忠实术士玩家是存着私心的,不想看到末日守卫被削弱呢..不过上面的外国老哥提议与我相似,我的想法是:5费5/7,突袭  战吼:随机弃2张牌,获得冲锋。(还是不想改啊QAQ)

战斗号角

这张卡在偶数骑卡组中可谓是相当超模,但改成5费偶数骑的打法基本报废,关于削弱的思路,我想到了牧师的复活宝石,对啦!修改成“招募3个不同的法力值消耗为(2)或更低的随从”,这么改肯定没毛病。(同理,术士DK也可以这么改,不贴图了)

食肉模块

如果说恶毒召唤师能凭空获得巨大场面优势,食肉模块就是将已有场面优势扩大,只要不被沉默就很赚。这张卡的改动我暂时没想到很好的方案。吃1吐1?太弱了(虽然这是保守且有可能的)。改成6费?偶数卡组会不会有新操作...身材改一改也无关痛痒。

守日者

骑士的超管,理想状态下,上场直接爆炸,简单粗暴的强。但是削弱也很难动刀,简单的-1血了事不是暴雪作风,要么不改要么改废(看看5/5变2/5的通道吧)。



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