【修仙模拟器】修仙一周体验简述

从有宣传开始就期待这款游戏了,预购之后几乎是数着秒过日子等开放下载的,从11号到18号肝了一周,期间团长叫我去超时空都不想去只想一心修仙……肝力不足了所以放一放来安利一波,嗯,没有广告费,仅仅是觉得还不错,来讲讲游戏体验如何。
这个游戏就不做视频了,个人感觉是需要自己玩才觉得有意思的类型,看人玩的话不会那么有趣……
先来说说新手教学吧:

看见这个图的说明了么,别信,纯扯的,这段教学唯一的作用就是引入一下世界观,过了之后该咋玩一点也没学到。
了解这个游戏的背景很重要么?当然很重要,要搞清楚自己的定位,你是个有责任重振太一门的人,所以地图上的这个山那个派的,不能加入是理所当然的,只有自己从头发展的玩法也是理所当然的。
我还想帮助赫尔德在阿拉德大陆搞风搞雨呢,我还想加入大菠萝阵容干倒奈非天呢,觉得自己比游戏策划会玩是一回事,拿这个当理由怪游戏做的不好玩就是另一回事了。
基础教学没教明白啥玩法内容没关系,下面还有个新人模式,拿来练习玩法足够了~
或者说,够的过分了。
打个比方说吧,跑几步活动一下做热身就足够了,这热身能热出一场马拉松的长度来,就够的很过分了。
这要归结于游戏玩法的开放,没个结局,不是集中资源供出个角色度劫飞升就通关了的,甚至也不是灭门了就gameover的,开一个档之后除非bug废档否则能玩到天荒地老……
接下来就说说这个游戏有多放浪吧:
经典模式跟新人模式最大的区别在于初始资源不是固定的,可以自己浪,把开局玩出花来是这个游戏的主要乐趣之一,我花在创建角色界面上的时间起码十几个点了(花式翻车)。







各种眼熟的玄幻小说主角模板组合随机搭配,着实脑补了不少好戏……
当然,这些角色怎么来的不是重点,重点是怎么给玩没了的……
整体来讲这是个上手难度很高的游戏,就算打开教学提示音也还是提示的太少了,第一次团灭是没想到造水井角色们喝野外的水病死了;第二次就是开田地太晚过了秋天树上没梨水里没藕图里的小动物都吃没了集体饿死……
因为各种奇怪的原因灭门了几次之后才算摸清了如何生存,再研究明白怎么建造出五行合理趋吉避凶的门派建筑又是许久之后的事了……终于感觉这个游戏已经摸透了之后开始勾选了真仙模式开档,然后再次死去活来……

“感觉这阵势结丹都能出一品金丹了,咋突破个练气期就失败还死了呢?”
“这是哪摆的不对了怎么就成了凶宅了???”
“也没提示一下怎么金丹期就有天劫了好慌!”

顺便一提,这游戏在wegame上的玩家社区蛮有意思的,欢乐很多,随手截几个~





嗳,最后这个还真别笑,游戏里的符是要自己画的,鼠绘不过关板子又被老弟抢去玩一去不回了,画的符一直品质不高,着实很苦恼……顺便一说我也翻出了书架里的符书修习来着,有的真有用……

好玩是真的好玩……
下面说说不满的地方吧:
首先用户体验很不好,买的时候说预购送绝版DLC,实际内容就是几个没啥功能的建筑物皮肤,这也没啥不可原谅的,毕竟真的有实际内容,不是古剑三的预购活动那种谢谢惠顾就行。
不能原谅的是进游戏之前没任何地方说这是测试版,wegame上有专门的测试游戏区好么!直接卖半成品是几个意思?
从11号开放下载当天开始,每天至少一次更新补丁,虽说都是有益向的吧,但让已经在旧版玩出进度来的人很难受啊,都不是‘睡了一觉起来发现多兰剑少了两点攻击’这种小事,而是‘睡了一觉起来发现出门就能带饮血剑了’这种大更新,连小地图这种重要功能都排在下周更新,目前游戏里还是两眼黑找啥都得一寸一寸地皮的看呢……
有几次更新还导致老存档出BUG废档了,让人很心塞……
做游戏又不是写小说,有必要日更么?多检查一下稳定点再发不行么?
然后就是音乐吧,我对这方面的要求向来不高,这还是头一次见到音乐拖游戏后腿的情况……
提示音也是,后期信息多的时候简直噪音……
现在已经是关声音玩游戏了。
暂时先这样吧……毒奶粉马上开95版本了,会专心肝一阵子,也等这游戏版本稳定了正式了再好好玩……