Design Cinema - Episode 109 - Design Bre

Design Cinema - Episode 109 - Design Breakdown
如何将四分之三视角的封闭小房间做好?今天会将所有步骤分解一遍。
这些步骤不仅仅适用于室内,也适用于室外和角色。比如行星和城市。
我们看第一张图,它基本上没有变化,只是三四堵墙和一层地板,我们的眼睛在上面没有太多的视觉区域可以四处移动。
所以我们的第一步应该是是从一个好的基础开始。这些通常都来自于参考。
去互联网,去看看书,whatever,看看你能从什么开始,无论你的设计是什么,在这一点上都没有关系。即使它像卧室一样简单。
大多数卧室都是这样的,但这有点无聊,我们可以找到一个有独特墙壁的卧室 独特的窗户 凸窗。可能是一小步,可以上到我们的阁楼区。
如果你有一个很好的基础,这实际上会为你完成大约 90% 的工作。
因为你拥有有趣的几何形状,它会使跟随它的其他一切变得更好,这适用于娱乐设计中的一切,包括具有主题的大型3A游戏。例如刺客信条,战神,荒野大镖客,这些大公司正在这样做。
他们从一个好的基础开始,参考取材一段充满有趣形状的历史,故事,颜色,设计,他们在此基础上构建他们的游戏故事,所以其中百分之九十真的是已经确定、不用设计的。它已经成为历史的一部分,它确实存在,所以你不必从零开始。
因为这些大公司正在这样做,所以你也可以,尤其是如果你不知道该如何做的时候,要避免自己去建立一个base。
下一个要做的是在你把任何细节放进去之前,你要为这个空间定义一个功能。
这个空间是做什么的?如果它是一个卧室,记住这一点,记住它的主要功能。
任何东西都只专注于一个功能。所以卧室只是卧室;如果它是发电厂,它只是发电厂;如果它是船桥,它就是船桥。
娱乐设计中,这是一个需要遵循的普遍规则。 并且尝试在一个空间内发散多个东西。
所以在这个小草图中,我们有一个餐厅、客厅区。它是一个家庭活动室,所以这里的主要空间是用来吃饭的,所以有一张餐桌。接下来我们将讨论的其他一切,都与这个功能有关。
当一个学生对于场景设计开始思考饱和,不知道从哪里开始的时候,可以考虑人为因素和生存所需要实现的功能。
什么是人为因素?就像一张床、一张椅子、一张桌子。
因为作为人类,我们需要这种类型的家具才能在这个空间中生存。这些是你必须解决的事情。你必须有一张桌子,你有一把椅子可以坐下。
桌子、椅子、架子、门和窗户,都是生存要素。
当你从这些细节开始时,它已经给了你大约 10或20%的基础去放进设计里。这些就增加了额外的细节。
比如你要取暖,就放置一个壁炉,而形式和细节,跟随你的功能产生或变化。