牢骚或者期望——独立游戏《三伏》游玩感想
2023-08-02 02:22 作者:周清ChouKing | 我要投稿
三伏推完了,以下是个人感受(有剧透) 整体演出相对不错,节奏把控也算成功。可惜除了少数几个(杨、苏)之外,人物塑造并不算充分,剧情逻辑存在欠合理之处,其他方面也有待完善。 对游戏性和故事的权衡限于题材可能并未发挥完全,但单纯找数字排列组合一类出场率不免有些过高,尤其是指在酒店里的重复剧情,虽说可以规避但是仍然对故事本体(人物塑造和主题)没有太多帮助。 对时代背景的体现值得表扬,主要体现在美工和音效上,但宗教意味元素的运用并不是很恰当,现存解释不免牵强附会——和坛经有关的东西没有半句。 推动故事剧情的重要因素幻觉提供了多视角的相对新颖体验,但其本身和故事的兼容性并不是很好;同样的“上面”“调查局”一类由于缺乏解释而显得生硬,混乱且工具性过强。 邱芜这一角色的死亡是情理之外意料之中的,同样硬说的话增加了不少存在主义命题意味,但仍避免不了她和其他绝大部分角色完全的扁平且线性人物特征,补全了勇气、自利或迷信之后,某一角色便再无其他方向的发展可能。 对主题的阐发至少使我个人感到混乱,无论是所谓对非理性思潮或越轨行为的批判,对调查员勇气和意志的歌颂又或者世事无常的感慨,在短促的剧情中如走马灯一样匆匆掠过,相对视觉小说可能也缺乏代入感和体验。 最后一句话来简单评价是:石灰味的提拉米苏蛋糕,好像吃了又好像没吃,还有股苦味。