figma是如何发展起来,figma哪年上线的
2012年,迪伦·菲尔德(Dylan Field)从布朗大学退学,与刚刚毕业的埃文·华莱士(Evan Wallace)一起,全职投入到 Figma 的开发中,彼时已经上线两年,但是影响力并不大,因为整个 UI 设计界还是拟物化设计的天下,而能够制作复杂的肌理质感和渐变阴影的 Adobe Photoshop,还是 UI 设计的主力工具。
Sketch 团队的初衷是想为用户提供一个轻量级的矢量图形编辑工具,而 Figma 团队的两位年轻人甚至连产品功能都没想清楚,只是过往的经验让他们确定一件事——「我们的产品应该直接立足于浏览器,它是一个免费、简单且充满创意的工具,要让任何人都可以借此发挥自己的创想。https://js.design/special/figma/

时间来到 2013 年, iOS 7 和 Material Design 的出现,标志着 UI 设计扁平化时代的到来,快速迭代的 Sketch 吸引了大量原本使用 PS 进行 UI 设计的用户,迅速成为一款现象级的 UI 设计软件。而此时的 Figma 团队,还处在产品方向的纠结之中,直到 2015 年才发布了 Beta 版,不过,让大家没有想到的是,「迟到」的 Figma 展现出了惊人的成长速度,2016 年上线了正式版,2017 年开始推出付费套餐,在专业 UI 设计软件领域里,跟 Sketch 和 Adobe XD 正式形成了鼎足之势。
