【K&C】王国与城堡新手须知
导言
玩王国与城堡大家总是搞不清建筑物到底该建多少比较合适。 前期王国人口少,通过调整行业优先度,比较好调整王国产业结构,实现王国发展增长。 但,随着人口不断增长,通过调整行业优先度已经不能满足对王国的精细调整。 轻则导致发展停滞,重则导致幸福度跌破40。 因此发展的规划很重要。不单单是城区规划,同时发展流程很重要。
本文为新手指导,并没有深究所有数据。(赖)。便介绍最为重要的几个数据,并给出个人意见。
原始数据
截止2023.228 ①食物 农田基础4 ,肥沃+1/非常肥沃+2,风车+3,灌溉+1。 ②非矿产资源 木材。 护林员小屋理论年产值最高产值45,实际游玩,大概年产值30+。保守规划,按30计算比较方便。 木炭。 烧炭场年产值15。 面包。 面包房,我是从贴吧中别人那看来的,年产值16面包,实际体验数据很正确。 理论数据
以下数据为每100人(/百人)所需。 产业: ①农业: 当配套了完善的护林员+烧炭场产业之后【1】【2】两套数据。 【1】单纯食物供给,农田72年产值。(实际游玩不建议按这个建,幸福值过低) 【2】通过种地保证营养均衡,还有酒吧酿酒。 果园2.5座,酒店1.25座,农田年产值72+7*1.25≈81。 ②非矿资源方面, 比例,护林员:烧炭场:面包房=1:4:5。 换算成/百人。 护林员小屋1.25座。 烧炭场5座。 面包房6.25座。 ③矿产。 不要用产业关开,而是通过关闭开启调解采石场数目,控制产量。 自行看年产值调整。 新手发展建议
①选石头多的地方建立主城。 ②开局先不种田,起一个道路,两个小屋。 因为城堡没有容量,一个小屋给自己的初始农民住,一个给第二年农民住。 之后每年按照预计移民数量,提前建房子。 ③第一个石制建筑为水井! 不仅提高居民幸福值,还能预防火灾。 ④前期劳力紧张,采用紧张人力调配。 医生、消防员、弩塔操作员、箭塔操作员等,有事故的时候打开,平时关闭。 ⑤消防员可以视为军事后勤单位,因为火龙会引发火灾,此时你除了要有箭塔,还要有消防员。 ⑥港口当作仓库,如果你发展是按我这种紧巴巴的模式,每年因为暴露腐败损失的食物其实很少,没必要单独建粮仓。 建一个港口就足够储存了,还能存木炭,最重要的是还能贸易。 ⑦军事,因为产兵需要配套相关一系列产业生产军备,从护林员烧炭场铁匠铺占据了大量人口,在前期人力资源极其紧张下,这是非常不明智的选择。 你可以通过贸易,出口资源,交换军备,作为前期产兵的过度。 ⑧优先度。 按照我个人建议, 【1】仅在需要时开启 军事相关排最高, 医生, 消防员, 城堡工人。 税所(!这个其实是常开,但在维京人入侵的时候赶紧关掉,税率为零,万一被抢了呢?哈哈。) 【2】常开的支柱产业 农田, 风车, 水上工作者(如果你有建的话), 护林员(
!护林员是常备的,当你需要开荒,注意控制伐木工数量,否则导致护林员以下的产业缺人,幸福值暴跌!
), 烧炭场, 面包房, 采石场, 【3】常开的幸福值 果农(这其实算幸福值,通过影响营养均衡,影响健康值,间接影响幸福。), 酒店, 【4】可以暂时牺牲劳动力的产业 图书馆/教堂(其实人力充足的情况下建议常开着。) 建筑工人(可适当前调,但最好不要过久过多占用劳力) 后略。 ⑨到了中期,决定是否增长人口之前要建好幸福值建筑或者储备足够物资。 当发展到700/800人口的时候,刁民追求变高了,他们想要剧院澡堂之类的。 如果你没有事先准备好,甚至没有物资去建。 一旦你达到了人口,幸福值就会暴跌,反而掣肘了发展。事先准备好,差的情况下可能停个两三年新移民,但幸福值暴跌,可能会停十几年,甚至因为维京人不断入侵,人口负增长。 总结
本文通过着重介绍重要的几个经济参数,并给出一些个人游玩建议,希望王国与城堡同好们,发展的时候能够搭配好这几个基础参数,至少800人口以内小城镇能够经验妥善。