【台服剑与远征】情报,2020/03/02开发者回复翻译
译者:https : //www.reddit.com/r/afkarena/comments/fcrqun/developer_feedback_020320/
问候冒险家!
各位冒险者安安!
你们中有些人可能知道,在我们的#developer-feedback频道中的Discord上,我们提供了来自开发人员团队的反馈帖子。
相信你们有些人知道我们在discord的回馈频道会贴一些回馈文章。
这篇文章从我们的#suggestions频道中获得您的最高评价建议/问题,并直接从开发团队的反馈中回复它们!
回馈文章集中了那些在建议频道中被高票票选的问题或建议的回应,这些问题或建议会被转给开发者团队,得到团队的回应后再被替换出来。
我们一直将这些内容发布在Discord上;但是,我们希望开始将新的反馈信息分享给Reddit,以供所有人查看!如果您想提出建议但不知道去哪里,请在此处加入我们的不和谐服务器,或在评论中发表您的建议。我们将在每个星期五在这里发布这些反馈帖子,以匹配当前的Discord时间表,所以请期待更多!
我们一直以来都是在discord频道,但我们想开始在reddit上开始分享这些文章好让更多人看见。如果你也想要提出一些建议欢迎到我们的discord频道,或者在回应留言。
我们每周五会贴出这些开发者的回覆文章,请期待。
请随时在下面发布任何建议,评论,问题或疑虑,但请记住遵循subreddit规则,并在评论中彼此友善和建设性!主持人保留删除所有违反我们任何规则的内容的权利。此外,主持人将是创建此线程的人,因此请不要在这些帖子中发表这些建议。
请以轻松自在的心情留下你任何的建议,回应或问题等等,但要记得不要触犯版规,并保持交替的良好态度及内容的建设性。
管理者有权利删除违反规则的言论,因此请遵守遵守游戏规则喔。
考虑到这一点,让我们开始吧:
来来来我们们赶紧开始吧gogogo
建议1:
建议一
将Niru和Shemira联合添加到库中。
请在图书馆增加尼汝跟雪米拉的羁绊
反馈:无论是新英雄还是旧英雄,我们都将继续通过更多工会来更新图书馆,并添加有趣的背景故事。其中包括Shemira和Niru,所以请耐心等待。
回应:无论是新英雄还是旧英雄,我们都在持续的增加更多羁绊以及有趣的背景故事来充实图书馆内容。这些羁绊跟背景故事中会包含尼汝和雪米拉,还请耐心的等待。
建议2:
建议二
在某处添加“新闻”部分,以便在重要的新闻邮件被“全部删除”删除之后,我们可以参考一些内容。
增加新的新闻介面,来放那些重要的公告消息,这样我们就不会一件删除那些资讯邮件
反馈:好建议!我们一定会努力引入一种更清晰的方式来传达重要信息。
回应:J个赞!我们绝对会想办法找到一个明了的方式让玩家可以查阅那些重要的(系统)消息。
建议3:
建议三
我们希望有更多的方法来获取红色标志。
请增加更多获得红专武秘符(红叶)的方法
反馈:感谢您的建议!我们一定会继续发布更多包含红色标志作为奖励的活动。
回应:感谢你的建议呢!我们会继续做更多活动,里面的奖励会包含红专武秘符(红叶)。
建议4:
建议四
请在游戏中聊天。缺少消息,直到重新加载游戏,审查消息等,您才能看到用户。
请改善游戏中聊天室的种种问题,这些问题包含但不限于讯息消失(需要重开游戏才能看到),或者一些禁语等
反馈:首先,我们想向所有人道歉,因为他们在游戏中的聊天中遇到了很多各种各样的问题。我们知道与该功能有关的各种错误,目前正在努力解决。您可能已经注意到,随着我们审查被审查的词典,情况正在缓慢改善。我们不会在那儿停下来。同时,我们鼓励大家将您在聊天中遇到的任何问题报告给我们的客户服务。
我们知道并着手修复了一些,你可能已经注意到这些状况正在缓慢的改善了。我们会继续努力。同时也欢迎你向我们的客服回报你遇见到了任何问题。(台服只会收到一堆没意义的罐头回应)
建议5:
建议五
在AFK箱下方添加一个时间以显示其收集时间。
增加挂机宝箱的挂机时间显示功能
反馈:不错的建议!我们一定会考虑在将来的更新之一中实施它。
回应:好低!我们在未来的更新会考虑增加这个显示啦。
建议6:
建议六
添加一种按派系和类型(强度,智力,敏捷性)过滤“齿轮”选项卡的方法。
增加跟随装备部位以及能力类型的搜寻器好不
反馈:我们正在研究更多方法,以帮助您更轻松地管理英雄及其装备。请继续关注未来的更新!
回应:我们正在努力做让玩家更好地管理英雄和英雄装备的几种方式,请期待未来的更新。
建议7:
建议七
我们需要更多的方法来获取T2石头-例如,从成就或特定任务等中获取。
我们需要更多方式获取T2升阶石,像是成就或特殊任务等待
反馈:当然可以!我们将考虑增加获取T2宝石的方法-特别是在将来发生的事件中作为奖励(但不仅限于此)。
回应:好低,我们会考虑增加更多方式。这些方式包含但不限于—可能会考虑未来活动的奖品。
建议8:
建议八
赏金委员会级别8.移除精英阶层,再给一个团队赏金。或随着我们的进步而有所更新,较低的奖励并没有太大帮助。我们一直在不断寻求更好的任务。
增加悬赏栏到八等
八等功能为可移除精英悬赏,多给一个团队任务。
或是把那些没屁用的烂悬赏除去掉,我们一直在花钻刷任务你知道不!森七七
反馈:赏金委员会是对游戏平衡至关重要的功能,因此每次更改都必须经过长期考虑和大量测试。结果,引入新级别或其他相关更改可能需要一些时间。
(白话:你继续刷新,别吵)回答:涉及游戏平衡,要动刀需要很多长时间的考虑和测试时间。直接说吧,要添加等级或其他放置都需要一些时间。
建议9:
请带回公会战争,并使其成为永久性功能!
还我公会战!让他变成常规活动!
反馈:我们已经承认,旧的公会战争功能存在很多问题,其中许多与事件的平衡有关-包括对手的水平差距和时区差异。将其从游戏中删除的原因是让我们退后一步,重新考虑该函数的模型和规则并消除其他较小的错误。很抱歉,它花了比我们原先计划的时间更长的时间,但是我们最终打算将《激战》带回来-即使形式有所不同。请期待我们社交媒体上的进一步公告。
这些平衡问题是我们可移除公会战的原因,我们需要再想想怎么解决的问题,以及修复一些bug。重新针对问题的设计和修复超过了我们本来预期的时间,但请相信我们成为公会战回来的—但也许会是一个完全不同于原本的面貌。未来的相关消息吧。
有什么地方有问题再跟我说
来源:alanhwung