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钢铁雄心4新DLC唯有浴血的一些变动与个人看法

2022-09-30 00:14 作者:帝王依旧是我迪亚波罗  | 我要投稿

新dlc已于28号(北京时间)上线,目前售价88元,预购玩家可得歌曲bella ciao,截止稿件发表时间,dlc破解版已经出来了,没有财力或觉得dlc不值的小伙伴可以自行考虑。

新dlc的更新我大致说一说(目前自己玩到的,可能不全)

1.意大利,埃塞俄比亚,瑞士国策重置。

2.空军大改,变成了自定义飞机状态,科研也有所不同。

3.海军小改,炮巡成为时代的眼泪。

4.陆军金盾效果大砍,制空权对陆军突破的debuff更多。

5.和谈机制变动,谈判有所不同。

6.新增一些事件,例如花园口决堤事件。

7.新增单位民兵和新支援连(好像这个只有意大利才有)

8.新增禁运选项,可以禁运造成25%紧张度的国家(花200pp)

……

就目前更新来看,我先说一说此次更新的优点。

1.游戏优化终于提升,虽然仍然是祖传单核,但利用率大大提高,游戏感上升。

2.运输机改为4锤子造价,机动流可能会再次崛起。

3.游戏ui改动,效果还可以。

4.和谈机制更新后,可以拿到敌方工厂以及资源和海军舰队。

这两天一共开了三个档,意大利罗马档,埃塞档,法国档。根据这三个档的情况给大家介绍一些存有争议与疑惑的地方。

和谈机制这次个人感觉有那味了,但界面变得很复杂,实在有些看不懂,且ai的逻辑很无语,会造成丑陋的版图。

谈判桌现在没有了跳过拿分数这么一说了,所以玩家想要操作必须要拿到充分的分数,否则只能眼睁睁的放敌国离开。这也导致阵营杀彻底失效(英联邦大加强)

而且现在也没有傀儡吞地的选项了(没有找到,如果有大佬找到了务必告诉我)例如德国在击败同盟国后,先傀儡卢森堡,让卢森堡把法国给吞了(精卢狂喜)。现在的版本傀儡后的国家没办法吞地。

现在的吞地傀儡还有一个交易系统,譬如英国吞掉了勃兰登堡,我可以从英国手上高价买下勃兰登堡,好像ai也会来买玩家的地盘和傀儡,买下后玩家可以获得多余的点数。这就导致一个国家可以被傀儡成好多个国家(丑陋的版图)

然后就是吞资源,民工,海军等。对于傀儡国来讲没有这个必要,但可以吞ai解放出来的国家和ai的傀儡国。这个还是比较nice的。

然后是非军事区,个人感觉没啥大用。

最后是和谈,需要至少3个月才可以开始和谈,但ai总是拒绝和谈(我打的三个档反正ai没找我和谈)

接下来讲空军方面,现在开局自带的飞机就需要25到30锤,可以说现在空军十分的昂贵。

但通过b站某位大佬的测试,这个版本的重战属实无敌,无需机动,只需叠攻击就够了,35锤,对付德国的bf飞机大概能打出1比28的战损,可以说相当可观了。具体的飞机教程后续b站也会有大佬发送,到时候可以再学一学。

然后就是制空权对陆军突破的debuff,看到某位up的视频,由于缺少制空,自身的突破直接降低100%,可以说非常伤了。对于一些造不起飞机或者分配不上飞机产能的国家还是非常伤的。

最后说一些小杂项。

这次更新bug还是蛮多的,比如改造飞机时不显示对地攻击和对海攻击数值,只会在下方的栏位里显示。

还有改装产能bug被修了。

还有埃塞如果沦陷,国王如果跑到德国,38年德国会对意大利宣战(wtf?)

最后就是意大利内战,在我开法国档时,占领了意大利的北部,意大利直接跳内战出来(符合史实了属于是),感觉挺奇怪的。

最后简单聊聊我对这次dlc的看法

只能说每次更新都会砍东西,但当玩家摸熟悉后又利用游戏机制作为自己buff时,p社的目的就达到了。

总体上来说更还原现实了,但希望p社把平衡做好,这次意大利强度算是小加强,国策走完了还是蛮强的,没能力的玩家可以不成立罗马,成立一个大意大利拿好多核心,还是非常香的。

如果大家有什么补充的请帮忙补充,或是有自己的看法也可以写到评论一起讨论。

(本文写于dlc发布第二天,遗漏和偏差较大,请谅解)


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