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欧美资讯|Minecraft开发商要求GitHub平台删除侵权副本;特斯拉被荷兰DPA调查

2023-03-07 17:29 作者:威理扬  | 我要投稿

本期内容

1.Minecraft开发商以侵犯知识产权为由,要求GitHub平台删除侵权副本

2.特斯拉为应对荷兰数据保护局调查,调整哨兵模式摄像头设置

3.索尼诉Datel侵犯著作权纠纷提交至欧盟法院

4.TikTok将青少年用户的每日屏幕时间限制为60分钟

5.欧盟指控Apple Music构成垄断

6.Snapchat母公司推出运用OpenAI技术的聊天机器人My AI



1.Minecraft开发商以侵犯知识产权为由,要求GitHub平台删除侵权副本



Minecraft是微软公司旗下Mojang工作室开发的最具知名度的游戏之一,自 2011 年首次发布,Minecraft吸引了庞大的用户群,销量超过 2.38 亿份。


Minecraft 的成功激发了一部分玩家通过修补原始游戏来发挥创造力,部分玩家编写了为行动增添趣味的自制 Minecraft 副本和模组。Mojang 对此表示,只要人们不收费,不分发游戏的修改副本及模组,不使用原始游戏中的实质性内容或代码即可。但如未遵循该规则,Mojang 将保留维权权利。


Eaglercraft 是 Minecraft 的变体之一,可能是通过对Minecraft的部分代码进行反编译和逆向工程,找到了重新使用和重新发布的方法。Mojiong认为,Eaglercraft修改和转载了源代码,违反了Minecraft的使用条款。


对此,Mojang 以侵犯商标和著作权为由,要求 GitHub 依照DMCA删除共计92个Eaglercraft副本。具体删除请求如下:



GitHub回应了该删除要求,对副本予以下线,并向副本制作者表示,可提出反通知予以恢复上线。具体内容如下:



(来源:TorrentFreak)


2.特斯拉为应对荷兰数据保护局调查,调整哨兵模式的摄像头设置


荷兰数据保护局(DPA)于2023年2月23日表示,其对特斯拉汽车的“哨兵模式”进行了调查。特斯拉随后进行整改,将摄像头默认关闭。如果用户打开摄像头,最多只有最后10分钟的视频将会被保存。


“哨兵模式”这一功能的目的在于保护车辆免遭盗窃和破坏,它通过使用车辆上的四个外部摄像头记录图像来实现这一目的。当“哨兵模式”被启用时,这些摄像头持续拍摄停放的车辆周围,这些图像将被保存一小时。


荷兰数据保护局成员Katja Mur称:“停在街上的特斯拉会拍摄任何靠近车辆的人,且这些图像被保存了很长时间。如果每辆汽车都这样做,那么在公共场合,没有人可以在不被监视的情况下走到任何地方。”


从这些特斯拉汽车旁边走过的人在不知情的情况下被拍了下来,车主可以回放查看这些图像。如果有人将这些车辆停在某人的窗前,他们可以窥视里面的情况,看到对方的一切行为,这是对隐私的严重侵犯。


特斯拉告知荷兰数据保护局,自调查启动以来,该公司已对“哨兵模式”功能进行了严格的审查和整改。例如,更新后的哨兵模式只有在车辆被触碰时才会做出反应,而不是在摄像头检测到车辆周围的可疑活动时就做出反应。此外,车辆不会自动开始拍摄,但车主会在其手机上收到警报。


车辆仍然可以录制摄像头画面,但只有在用户启用这一功能时才可以。如果摄像头正在拍摄,车辆将在车内的触摸屏上显示这方面的信息,大灯也将脉冲,以通知人们车辆可能正在录制他们的行为。


最重要的是,车辆的默认设置是保存最后一分钟的录像,车主可以将其增加到最长10分钟。图像将被存储在本车辆中,而不会与特斯拉共享。


荷兰数据保护局未对特斯拉进行罚款或实施其他制裁。


(来源:荷兰数据保护局)


3.索尼诉Datel侵犯著作权纠纷提交至欧盟法院


Datel是一家在80年代专门为当时的8位计算机生产外围设备的公司,其产品包括 RAM包 、键盘、操纵杆接口、声音采样器等设备。Datel生产了针对索尼PSP游戏机的作弊软件。


自2004年索尼发布以来PSP游戏机时,PSP的作弊软件就层出不穷。Datel 生产的软件Action Replay PSP 和 Tilt FX通过修改存储在 PSP 控制台主内存中的代码,以帮助玩家在索尼游戏中实现作弊。对此,索尼向汉堡地区法院提出诉讼,认为Datel侵犯其著作权。


2012 年 1 月,汉堡地区法院做出判决,判定索尼胜诉。法院认为,Datel 的软件干预了索尼游戏的“程序流程”,并通过改变流程修改了原始代码,侵犯了Sony依据§69c Nr.2 UrhG享有的“对计算机程序的翻译、改编、排列和其他改动”的权利。


对该一审判决,Datel 向高等法院提出上诉,2021 年,高等法院推翻了汉堡地区法院的判决,认为Datel的软件通过改变存储在游戏机主存储器中的数据实施了干预,但并没有改变游戏软件本身的代码,故不构成侵权。索尼不服该二审判决,向德国最高法院联邦法院(BGH)提起上诉。


2023 年 2 月 23 日,德国最高法院联邦法院表示已暂停上诉程序,并将关键问题提交给欧盟法院(CJEU)进行初步裁决。裁决时间尚不明。


(来源:Torrentfreak)


4.TikTok将青少年用户的每日屏幕时间限制为60分钟



TikTok添加了为18岁以下用户设置60分钟屏幕时间限制的新功能,以使未成年人能更直观地意识到他们在该应用上花费了多少时间。


TikTok的主管Cormac Keenan在一份声明中说:“虽然当前对于多少屏幕时间是'太多'并没有共识,但我们认识到,当青少年开始独立探索网络世界时,他们通常需要额外的辅助。”


TikTok在3月1日表示,在未来几周内,该功能将自动为每个未成年用户的账户添加新的时间限制,如果未成年人想在应用上停留超过60分钟,就必须输入密码。



如果未成年用户每天使用该应用的时间超过100分钟,并且不接受默认的每天60分钟屏幕时间限制,该新功能将会提示他们设置自己的每日屏幕时间限制。


目前尚不清楚TikTok新的屏幕时间限制会有多大效果。除Tiktok外,许多智能手机、社交媒体和应用程序已经上线了父母控制功能,但许多未成年用户已经能够熟练地绕过这一功能的限制。


(来源:华尔街日报)


5.欧盟指控Apple Music构成垄断


2月28日欧洲委员会官网报道,欧盟委员会已向苹果发出反对声明,澄清其对App Store音乐流媒体提供商规则的担忧,认为Apple Music音乐服务可能违反了欧盟的反垄断法。


2019年,瑞典音乐流媒体服务巨头Spotify向欧盟投诉苹果公司,指控后者:

1、其收取30%的订阅费,以换取Spotify应用在App Store应用商店上架;

2、苹果拒绝让用户了解其生态系统(App Store)以外更便宜的访问方式。


2019年6月,欧盟委员会对此展开了调查。2021年4月,欧盟委员会指控苹果为其App Store应用商店设定限制性规则,迫使开发商使用苹果自家的应用内支付系统,并阻止开发者告知用户有其他更便宜的购买选项。


2023年2月28日,欧盟委员会表示,对苹果的反垄断调查将不再关注应用内支付技术,而是将重点放在苹果对 Apple Music 音乐应用程序开发商施加的“合同限制”上。


欧盟委员会称,苹果对应用程序开发商施加了合同限制,阻止他们向iPhone和iPad用户告知应用程序以外的其他更低价格的替代音乐订阅选项,可能违反了《欧盟运作条约》102条的规定。


原文请见:Antitrust__Commission_sends_Statement_of_Objections_to_Apple_clarifying_concerns_over_App_Store_rules_for_music_streaming_providers.pdf

 

(来源: 欧洲委员会官网、CNBC)


6.Snapchat母公司推出运用OpenAI技术的聊天机器人My AI



Snapchat母公司Snap(SNAP)为最新一家在自家平台上发布人工智能的公司,向付费用户提供运用OpenAI技术的实验性聊天机器人。


2月27日Snap表示,这个名为My AI的聊天机器人将提供给月费3.99美元的Snapchat用户使用。该聊天机器人旨在帮助回答用户问题,并在该应用程序的聊天标签页中产出新观点。


Snap在声明中表示,使用为Snapchat定制的OpenAI技术的聊天机器人目前尚不成熟,可能出现错误。


OpenAI去年年底发布的ChatGPT人工智能技术已成为科技界最热门的话题之一。


作为OpenAI的投资者,微软已将该技术的元素整合到其必应(Bing)搜索引擎中,允许特定用户以对话形式提出问题并获得答案和建议。搜索行业的领导者谷歌也开始向部分用户推出名为Bard的新对话式人工智能服务。


(来源:华尔街日报)


本期编辑:卫慧、胡佳宁

主编介绍


林娜

垦丁律师事务所 威理扬法律团队创始人 骨灰级二次元迷


深耕互联网ACG行业法律实务14年,专注数字经济环境下的知识产权、数据合规、网络法律实务。日本北海道大学法学硕士,师从日本知识产权法第一人田村善之教授。“中日互联网法实务”平台主理人、北京市文化娱乐法学会中日文化与法律工作委员会主任、日本九州经济联合会知识产权研究会会员。


曾供职某头部互联网公司法务部手游组负责人、某精品顶级律所日本业务部部长。曾为社交类、内容类、游戏类、工具类等多家互联网产品出具量身定制的全生命周期合规方案,并提供出海欧美、日韩、东南亚、中东等国家的出海规方案。


曾在日本知识产权权威杂志《AIPPI》 62卷3号 发表日文论文《实用艺术品的著作权保护制度中日比较》,并在日本九州经济联合会知识产权研究会上以日文多次发表主题演讲。


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关于威理扬    


  垦丁律师事务所威理扬法律团队,骨灰级二次元迷汇集地、产品经理型律师团队。专注ACG产业全生命周期法律合规、为互联网企业提供出海合规方案、国内研发及发行各阶段法律风险梳理及评估、数据合规、知识产权及诉讼纠纷等。


团队初心


“二次元”发源日本,面向世界。时代赋予了“二次元”新的含义和生命。


悲壮如银河战争中的提督杨威利、孤勇如明治维新的剑客绯村剑心,坚毅如满血热爱穿越千年的棋魂藤原佐为、温暖如十二国残酷斗争中始终给人希望方向的半兽乐俊....


新的时代,我们看到了在日本扬帆起航的罗小黑战记、收获了时光代理人带来的惊心动魄、看到刺客伍六七迈向世界的高昂步伐、也惊艳于原神的全球开花......


热爱二次元、痴迷日语、精通英语的我们,从漫画到动画,从动画到游戏,从游戏到虚拟世界.....愿以法律合规为器,伴你披荆斩棘,为你保驾护航。

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