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内容缺失多、优化不够的《博德之门3》

2023-08-11 17:46 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

拉瑞安工作室开发制作的《博德之门3》虽然发售差不多发售一个星期了,游玩热潮也渐渐消退,不过依然有几十万玩家长期在线在玩这款游戏,足以说明《博德之门3》有多吸引人多好玩。《博德之门3》虽然好玩,但有些游戏类型决定了游戏游玩节奏很慢,而且随着故事的深入和越来越多的选择,很容易让玩家沉浸在博德之门的世界中。拉瑞安工作室反向跳票提前发售《博德之门3》的时候还很多人认为 拉瑞安工作室本身对自身打磨《博德之门3》很完善很自信了,但如果玩家仔细游玩《博德之门3》,再问下几个玩《博德之门3》的好友,其实会发现游戏还有很多没有做完的地方和可以优化的地方,不过哪怕不跳票,那多的几天,也不够游戏打磨。

《博德之门3》玩起来需要很耐心,看文本和做选择,如果随便点,游戏体验会差很多。游戏文本对话太多了,玩家越玩到后面,越有快进对话的冲动。玩家一定要仔细看文本(博德之门3文字和选择对游戏推进很关键,但有时候文字莫名其妙的会从中文变成英文,选择后再过好一会又会变成中文),《博德之门3》里面NPC很多都是可以开打的,如果选择坏的路线,很多NPC都会没有了。当然有些选择对游戏解决也不会有什么影响,无论你是选好的一方还是坏的一方,在游戏中一些地方做了很坏影响很恶劣的事情或是很好的事情,对结局你选哪一方影响不大。游戏说是有上千上万个结局,实际上在10个以内,游戏分支倒是蛮多的;《博德之门3》的画面也比较昏暗,玩家玩的时候最好用一个好一些的显示器玩,如果用版本蛮老的显示器玩,沉浸体验也会差不少;推着游戏故事推进,会比较频繁的“读盘”转载一段剧情画面及对话选择;玩家需要控制4个游戏角色,这比较考验玩家的站位和技能装备搭配;搭配的好可以事半功倍了;游戏玩到50、60个小时左右,游戏体验相比之前会差不少,到了结局部分更差。《博德之门3》总体游戏质量是越靠前越好,越靠后越差,游戏各种优化问题也会出现越来越多;如果玩仔细到地图各处逛一逛,也会发现事情游戏并没有完全做完,很多理应可以去的地方都没有做。第三章感觉拉瑞安是不是经费不够了或是换负责人负责这个项目了,还是人员变动很大,游戏质量下降很大。最后的BOOS内容处理的很草率,玩家玩起来一点感觉都没有,太容易了。

看Steam销量榜、巅峰在线人数和同时在线人数变化,《博德之门3》虽然在其他国家地区也比较火热,但主要还是集中在欧美地区的,《博德之门3》销量和玩家数量对其他国家地区的是压倒性的。《博德之门3》在欧美地区口碑销量齐丰收,一方面是游戏质量却是很好,另一方就是怀旧过去那个“剑与魔法、龙与地下城”的时代,这些年出的类似的游戏,在欧美口碑销量都不差的。《博德之门3》这种游戏类型过去曾在欧美曾盛行一时,但如果过去那些游戏IP没几个现在还在做的。现在看来,拉瑞安工作室反向跳票《博德之门3》,还是为了避开微软贝塞斯达的《星空》了,并不是什么对游戏质量很自信,《博德之门3》越晚后面后劲越不足,如果碰到《星空》,销量肯定要大大折扣的。《星空》哪怕和贝塞斯达之前游戏一样一堆BUG,那刚发售玩家注意力还是多数会到《星空》的,《博德之门3》就没人玩了。按照目前《博德之门3》的完成度,未来拉瑞安工作室很有可能会出一个DLC来补全,不然一个这么好框架,完成度也这么高的《博德之门3》就有些可惜了。


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