【完结】最终幻想XV 重温记录

个人Steam评测:
【个人记录向-有剧透】
在steam上买了第三份FF15,主要用于对信仰的充值和SE的支持。17年初入单机游戏坑时第一个玩的单机游戏(不算红警植物大战僵尸那些),当时在ps4上入了两份,现在记得最清楚的就是国行港版翻译的引擎剑和机工刃了,本来不打算再买但是好作品实在是忍不住,而且pc上的画面也比主机在画质上和帧数上都优秀了好多,待日后有时间再次三刷白金吧。不知道pc端莫古利节日还开不开,给我一个拍清晰节日照片的机会呗。虽然许多人对这代的评测都不好吧,但最终幻想15依然是我最爱的游戏之一。
(后续回忆补充)
ps国行存档122小时,由于国行当时没有dlc内容,在刷完魔导战斗服dis、打完全部隐藏迷宫和跳跳乐之后再次入了港版的皇家版——ps港版存档时间298小时,主要游玩本体,dlc和联动内容几乎没有玩过。全成就全支线全武器全服装全料理全素材全魔法全饰品全技能树(ps没修改器,只能用连发手柄刷,技能点在营地训练用定点位移刷1级难度,钱直接在水都弹珠机仅连发刷维基索斯玩偶,又能合成突破极限魔法又能一个卖50w!!!靠这个买了99个鱼籽),等级一百一十多级具体忘了,主要是在后来更新了等级上限(99-120)之后100到120级太难升了而且又不想刷限时活动任务,委托任务还差一些(主要是当时玩的时候委托任务只能一个一个接,不能像现在一次接十个,奖励又没什么吸引力...)故怪物图鉴还差几只未完成,钓鱼图鉴差的比较多,但是难钓的鱼只有粉红恶魔雀鳝没集(gou shi 费了一上午都没钓上来)。因为玩通时只出了格拉迪欧的一个dlc,所以皇家版内容(欧米茹,王者之证,王城大改还有一些联动这些内容仅仅体验了一点,不做过多评价)
依据个人喜好也有些容易破坏游戏性的内容:
1.增幅剑。游戏初期如果买了dlc(windows edition应该相当于ps皇家版全部内容)会在包里加入“增幅剑”这把武器,算的上半个官方外挂,可以从头用到尾,因为如果没有王者之证、突破极限魔法、突破极限战友连结等等这些内容,伤害上限就是9999,增幅剑可以用位移破击一直打出这种伤害。
破坏平衡指数:本体前期★★★★☆,本体后期★★☆☆☆(刷魔导战斗服好刷了)
2.戒指。游戏流程第十三章给,最早的时候戒指的作用可有可无,因为第十三章最开始只有戒指能用,而且只能用来慢慢吸血,耗蓝极快,所以这个武器只在本章用完了就直接永久库存了。但是后来戒指大改了一次,吸怪大部分可以直接单体秒杀,全耗蓝可以直接大范围秒天秒地(大乌龟:“???”。本来还需要准备极限魔法应对的99级不能嗑药的隐藏迷宫直接用戒指可以从头吸到尾。。。。)这里还要说一下我觉得这个游戏唯一的败笔就在第十三章内容,虽然前后有改过,但是我在玩了三遍的情况下后两遍每次到这都是一顿惆怅,又强迫了我无法自由探索、游戏氛围又十分压抑。
破坏平衡指数:★★★★★
(所以活动限时任务才限制了增幅剑和戒指的使用)
3.王者之证。皇家版内容,游戏最后更新的饰品,主要是应对后来dlc的更新内容,佩戴后招式炫酷一刀999???。如果应用到本体里那真的是秒天秒地,什么怪都扛不住几下,个人认为主要是为了吸引玩家兴趣(招式炫酷)和应对皇家版王城更新后的隐藏boss——欧米茹用的。
破坏平衡指数:本体★★★★★,dlc的欧米茹应该是正常应对方式(起码好打许多)
最后也是给自己和其他玩家一个回忆式的说明:
游戏整体来看95%的内容都是自由开放世界探索,仅仅在个别任务剧情会暂时强制线性,对于FF系列真爱粉来说这一代不算优秀,评测口碑都不算理想,但是游戏毕竟看自己,个人很喜欢这一代。无论是游戏设定、人物刻画、画面、战斗方式、BGM等等内容都十分优秀,有人会说剧情不好?也算是SE游戏的一种风格吧,是有点短了,主线流程应该在30-40小时,好多内容补充在了算得上是前传的王者之剑电影和dlc内容里。算不上是坏的剧情。最喜欢的部分肯定是游戏本体的游玩和限时活动莫古利节日,刺客信条联动的限时活动中规中矩,游戏主线第十三章内容是真的无语。。。尽量适应,后续dlc内容因为游玩较少没有过多感觉,主要印象停留在最早期版本。
游戏很令人沉浸,和三个朋友(基友)骑着陆行鸟自由探索美丽的大陆,游逛美丽的水都并参与到莫古利的节日,做做料理钓钓鱼,接个委托讨伐怪物。总体来说,游戏不算完美(完美的游戏又有多少呢)但都可以接受,优秀的部分令人沉迷。对于个人而言是最优秀的作品之一。