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【三国杀武将更新0421|OL】新将张翼、二马、朱儁技能 张华修改技能顺序

2023-04-21 17:23 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

【本期内容一览】

张翼[OL]    

马休&马铁[OL]    

朱儁[OL]    

张华·改[OL]    

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Hi大家好,我是对勾!今天OL放出来了三个新将的技能,相比之下这几个将的技能都很好懂了。相信不用什么脑子就能脑杀出强度了~然后张华由于之前发现剑合发动太频繁所以调整了技能顺序,这也是第一个调整技能顺序从而修改强度的武将了。

正文

张翼[OL]

蜀 4/4

〖殿军〗锁定技,回合结束时,你受到1点伤害并执行一个额外的出牌阶段。

〖亢锐〗当一名角色于其回合内首次受到伤害后,你可以摸一张牌并令其:1. 回复1点体力;2. 本回合下次造成的伤害+1。然后当其造成伤害后,其此回合手牌上限改为0。

/*

    张翼和廖化是一对搭档,于是当先也与殿军进行了联系,一个开始时额外出牌,一个结束时额外出牌。不过为啥额外出牌还要受1伤,不知道是否想表达拖延敌人受伤?虽然是要和二技能联动但感觉殿军单看还是有点蠢,因为当先蠢的地方就在于没有摸牌的出牌毫无意义,殿军虽是配合亢锐摸一张牌还是有点欠缺。

    二技能别人回合内受伤张翼让他回血或加伤,但如果不是张翼一样受伤后没弃牌阶段了,就有弃光牌的风险。大概是要配合蜀后期的任务包括刘谌、姜维、(夏侯霸)。同时给一技能掉血一个补偿,是很常用的手法了。

    张翼反对姜维北伐,也就是让姜维被打了之后不要再进攻了,即选项1,姜维不听非要进攻张翼也跟随对应选项2,但有弃光手牌的风险。毕竟姜维醒也只需要一次,醒了再弃光就麻烦大了。但我感觉有了弃光牌的风险后只有一个加伤有点太伤了,这样就是相当于跟别人换了个血,结果自己还丢光了。感觉攻伐失败了才丢光更符合场景,不过可能一个技能也涵盖不了太多场景有点缺憾。

    说起来,如果是蜀国后期的话,后期乏力而失去体力代表的魏姜维、诸葛瞻(、新服廖化),如果能和张翼联动就更好了。

*/

马休&马铁[OL]    

群 4/4

〖马术〗锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

〖垦伤〗你可以将任意张牌当【杀】使用,然后可以将目标改为所有你攻击范围外的角色。若这些牌数大于X,你摸X张牌,否则你失去一个技能。(X为以此法使用【杀】造成的伤害)

/*

    新的马氏来了,又是一个多牌转化杀的技能,马休马铁要达到想群马超一样多杀的效果就要保持自己的攻击范围内的角色尽可能少。然后,马术就变成了一个多杀的累赘,真成为“负面技能”了。另一个方法就是远位打人的时候装一个2格刀带一个马术,就能够正好杀到对面的人。(22里面相当于用两牌当杀或者1牌有风险地当杀,杀对面)

    垦伤的后缀是如果用来杀的牌小于等于造成的伤害(即平均1牌1伤害了或者伤害转化率更高)则要失去技能,如果伤害转化率比较低,就能够摸造成伤害点数的牌,这里有点和长标反了,长标是希望能够杀中补牌,垦伤是希望清闪自己摸牌。我对于失去技能看麻了,不知道OL玩家如何看的。

    马休马铁应该要丢马术来获得更大范围的杀目标数,创造更多的收益,这种多杀也是一种不定的过牌。但丢马术之后要谨慎,否则就变白板了。

    看到了一个视频,二马也可以终止乱武结算。

*/

朱儁[OL]

群 4/4

〖摧破〗锁定技,当你使用牌对目标造成伤害时,若牌名字数等于本回合你已使用牌数,此伤害+1。

/*

    很简洁的一个技能,官描有一种“对象还没被创建 就调用了对象的方法”的感觉,写了几版之后选择了尽量不改变风味的描述——“锁定技,你于回合内使用的牌若为第X张,则对目标角色造成的伤害+1。(X为此牌牌名字数)”。总之就是第一张牌如果用杀就是两滴血,第二张牌如果用决斗或火攻就是两滴血(砸脚1滴),第四张牌如果用南蛮万箭就是两滴血。总之感觉当成一个自带酒的武将就行了,不过牌序比较自我限制可能会很大程度上影响发挥。

    据上面我转的视频里发的,发现还不止这样...于是又改了一版技能描述...具体来说,是在造成伤害时才判断是否满足用牌数=字数,并不是在用牌的时候判断是否加伤。

    比如第四张用南蛮入侵,第一个目标受伤掉2血,之后如果朱儁拿桃救了一下这个目标,或者对第二个目标打了无懈可击,那么这张南蛮再对后面的目标造成伤害时,朱儁使用牌数为5,而牌名字数为4,不能加伤。同理,第三张用南蛮,然后对一个目标打了无懈,之后这张南蛮对目标造伤也会是2点伤害。不知道会改描述还是改结算...

*/

张华·改[OL]

晋 3/3 双剑化龙

〖弼昏〗锁定技,当你使用牌指定其他角色为目标时,若你的手牌数大于手牌上限,你取消之并令唯一目标获得此牌。

〖剑合〗出牌阶段每名角色限一次,你可以重铸至少两张同名牌或至少两张装备牌,令一名角色选择一项:1. 重铸等量张与之类型相同的牌;2. 受到你造成的1点雷电伤害。

〖穿屋〗锁定技,当你造成或受到伤害后,你失去你武将牌上前X个技能直到回合结束(X为你的攻击范围)然后摸等同失去技能数张牌。 

/*

    修改后能技能卖牌的次数更多了,但剑合发动上限就低了,强度倒是依然在线的。

*/

✲初上线版:

〖弼昏〗锁定技,当你使用牌指定其他角色为目标时,若你的手牌数大于手牌上限,你取消之并令唯一目标获得此牌。

〖穿屋〗锁定技,当你造成或受到伤害后,你失去你武将牌上前X个技能直到回合结束(X为你的攻击范围)并摸等同失去技能数张牌。 

〖剑合〗出牌阶段每名角色限一次,你可以重铸至少两张同名牌或至少两张装备牌,令一名角色选择一项:1. 重铸等量张与之类型相同的牌;2. 摸一张牌并受到1点雷电伤害。


✲体验卡版:

〖弼昏〗锁定技,当你使用牌指定其他角色为目标时,若你的手牌数大于手牌上限,你取消之并令唯一目标获得此牌。

〖穿屋〗锁定技,当你造成或受到伤害后,你失去你武将牌上前X个技能直到回合结束(X为你的攻击范围)然后摸等同失去技能数张牌。 

〖剑合〗出牌阶段每名角色限一次,你可以重铸至少两张同名牌或至少两张装备牌,令一名角色选择一项:1. 重铸等量张与之类型相同的牌;2. 摸一张牌并受到1点雷电伤害。


✲改版:

〖弼昏〗锁定技,当你使用牌指定其他角色为目标时,若你的手牌数大于手牌上限,你取消之并令唯一目标获得此牌。

〖剑合〗出牌阶段每名角色限一次,你可以重铸至少两张同名牌或至少两张装备牌,令一名角色选择一项:1. 重铸等量张与之类型相同的牌;2. 摸一张牌并受到1点雷电伤害。

〖穿屋〗锁定技,当你造成或受到伤害后,你失去你武将牌上前X个技能直到回合结束(X为你的攻击范围)然后摸等同失去技能数张牌。 

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