炉石×影之诗(炉石与影之诗的职业对位)

写在前面:本文是在旅法师营地所发《【DIY】炉石与影之诗的差异比较和职业对位》一文的后半部分基础上修改而成。文中对两个游戏的职业对位,综合了色调、形象、机制(技能)三大块因素,与只看技能机制契合所得出的结果会有所出入。
九张DIY卡牌的费用是各不相同的,但文中并不按照费用高低排列,而是沿袭了影之诗的职业排序。

猎人 × 精灵
色调契合 一致
形象契合 微妙
机制契合 较弱

猎人和精灵均为绿色色调。
猎人的默认英雄雷克萨的粗犷外形虽然与可爱的精灵大相径庭,但作为皮肤的“高等精灵”奥蕾莉亚大姐与亚里莎的相似度就很高了。(另外,亚里莎“言必称自然”的习惯和炉石里的德鲁伊非常像,不愧是同属精灵的啊)
精灵的主打机制为“连击”(但影之诗里没有“连击”这个关键词,以战吼【入场曲】的形式出现),和炉石里的盗贼接近。精灵的多数(非全部)“连击”要在一回合里打出两张牌后才能生效,触发条件比盗贼更为苛刻,因此一些职业牌有着生成1费1/1“精灵”衍生物的能力,以方便实现连击,这也使得精灵这个职业有着比较强的补充手牌能力。猎人以野兽之间的BUFF和高效打脸见长,在摸牌这块比较薄弱,因此DIY卡牌中就借精灵的“连击”能力对猎人的摸牌短板进行了支援。
亚里莎的武器为弓箭,精灵职业牌里野兽形态的随从也很多(但影之诗里没有“野兽”种族),尽管技能机制不同,但还是和猎人有所关联的。

圣骑士 × 皇家护卫
色调契合 一致
形象契合 较高
机制契合 较高

圣骑士和皇家护卫均为黄色色调。
“圣骑士”强调战士的神职属性,“皇家护卫”则更强调世俗王权,虽然两者的侧重点有所不同,但都有一股“贵族气”扑面而来。结合西方中古时代“政教合一”的传统,两个职业的形象契合度不可谓不高。
炉石中圣骑士职业以铺场见长,英雄技能是召唤1/1“白银之手新兵”。影之诗的“皇家护卫”也擅长铺场速攻的“人海战术”,虽然没有英雄技能,但有很多追加召唤1/1“骑士”等相近的能力。
皇家护卫以“兵种”为主打机制。皇家的职业随从常被分为士兵/指挥官两个【兵种】类型,一些职业牌会与这两个词条互动,实现能力加成,实际上就类似炉石里随从的“种族”机制(影之诗里的“种族”相当少,不像炉石那么多),与圣骑士BUFF“白银之手新兵”的特色也颇为契合。对于有过炉石经验的玩家来说,这是最没存在感的一个职业机制,因此艾莉卡的也是这个DIY系列里,唯一不是做成被动英雄技能的卡牌(与死亡骑士的技能配置正好相反)。
当然这两者在职业特色方面也有所区别:圣骑士因“信仰圣光”而拥有强大的回复能力,随从还常有“圣盾”护体(影之诗中没有“圣盾”机制,仅有效果相同的“苍蓝少女·露莉亚”等个例);而皇家护卫则“豢养”了一批身怀“潜行”“剧毒”【毁灭】绝技的忍者、刺客、盗贼,在第十弹(第九个扩展包)更新后更是给人“官匪一窝”的感觉。

法师 × 巫师
色调契合 接近
形象契合 极高
机制契合 较高(或微妙?)

法师和巫师均为蓝色色调,但前者为浅蓝,后者为深蓝。
法师与巫师的形象契合度相当高,都是能被称作“魔法师(使)”的职业。相比之下,炉石中的法师喜欢“冰与火”,而影之诗的巫师则对土系法术情有独钟,以至于专门有一个叫“土之秘术”(使用带“土之秘术”关键字的卡牌时,如果战场上有“土之印”护符,就会破坏一个“土之印”护符触发“土之秘术”能力)的职业特色。因此DIY卡牌中,伊莎贝尔召唤的是萨满(同色调)的“土元素”也不难理解了。
从游戏界面上看,巫师的主打技能为“魔力增幅”。当带有“魔力增幅”关键字的卡牌在手牌中时,每当自己使用一张法术,就会让魔力增幅发动一次(通常会获得减费或增加伤害等效果)。
虽然巫师的两大职业特色都是炉石里目前没有的机制,但影之诗的巫师也和炉石的法师一样擅长法术糊脸、OTK秒杀等战法,都有“大火球”也都有办法获得额外回合,做到了“异曲同工”。
不过,炉石里的“冰冻”机制算法师特色(还有“冰萨”),而影之诗里使对方随从下回合无法攻击的能力(没有关键字)主要给了精灵。
顺便一提,巫师还有个“马纳历亚”(“种族”【兵种】名,但不限于随从)机制。今年的一月新番中正在播出《马纳历亚的密友(Mysteria Friends)》,双女主是游戏里的两个金卡角色,有兴趣的朋友可以看看。

德鲁伊 × 龙族
色调契合 一致
形象契合 较弱
机制契合 微妙

德鲁伊和龙族均为棕色色调。
“龙”在炉石中是一个随从种族。炉石里以“龙”为特色的职业是牧师、圣骑士与战士,其中牧师和圣骑士最早拥有职业专属龙牌以及官方龙牌套路。(目前“龙牧”仍作为主流牌组之一活跃在天梯,“龙战”方兴未艾,而“龙骑士”快被官方和玩家遗忘了)此外还要算上当前没有套路却已拥有专属龙牌的法师和猎人。影之诗里同样有不少以龙为形象的随从(但没有“龙”种族),但“龙族”更是作为一个单独的职业而出现。
虽然形象上没什么契合点,但我把龙族和德鲁伊放在一起不只是因为颜色一样而已。这两者均以“跳费”作为自己的特色机制,也因此职业牌里都有较多的高费用“大块头”随从。德鲁伊一没有专属龙牌,二没有官方龙牌套路,但当年玩家就是凭着德鲁伊的跳费能力,开发出了可堪一战“龙德”卡组。
除了共通的“跳费”特色,德鲁伊和龙族分别以抉择和觉醒作为自己的“招牌”。影之诗里也有抉择关键字,但与炉石不同的是,其并非为某个职业的专有机制。“觉醒”是龙族专属,如果自己的法力值【能量点】上限大于或等于7时,就意味着“觉醒状态已发动”,此时使用某些卡牌会获得额外的效果。DIY卡牌也因此特意做成7费。(卡牌里还玩了“进化”梗,炉石和影之诗的“进化”是一对同字异义词)
这里再介绍龙族的其他两个特色机制:一个是类似术士的随机弃牌(当然“弃牌龙”也没成气候,不过不同于炉石官方一直在补强“弃牌术”的行为,“弃牌龙”貌似已被影之诗官方放弃了);另一个是第十弹扩展包开始力推的使自己随从受伤的“侮蔑”系统,近乎于炉石里战士的“激怒”系统。

术士 × 唤灵师(死灵法师)
色调契合 一致
形象契合 较高
机制契合 中弱

术士和唤灵师均为紫色色调。
操纵鬼魂、僵尸、骷髅的死灵法师(“唤灵师”是国服“和谐”后的名字)与操纵恶魔的术士一样,都是使用黑暗魔法的代表职业,虽然各自修习的流派不同,但仍具有较高的契合度。(营地的卡查系统里干脆写着“死灵术士”)
显而易见,死灵法师拥有大量的亡语【谢幕曲】职业随从。术士虽然也有几个高质量的亡语随从,但得到官方力推亡语套路的职业却是牧师、猎人以及潜行者(盗贼)。死灵法师还有一个叫“亡者召还”(由自己在本次对战中已被破坏,且消费不高于“亡者召还”数值的随从中,召唤与最高消费随从同名的一个到战场上)的职业关键字,类似的复活机制在炉石中是牧师的拿手好戏,不过术士也略通此道(主要是术士DK)。
“唤灵师”的招牌技能自然是“唤灵”(原名“死灵术”),具有该能力的牌在使用时,若己方的墓地卡牌数大于或等于“唤灵”后所写的数字,会自动消费等量的墓地卡牌数以触发能力。由于炉石尚未明确“墓地”这一概念,自然就还没有类似的机制。(DIY卡牌中原创了“唤灵数”一词来说明此概念)
“唤灵师”还有破坏己方随从的“爱好”,这点倒是和喜欢“自残”的术士达成一致。(再介绍一个死灵特有的关键词“葬送”,以失去所有能力的状态召唤手牌中的随从,然后将其破坏,属于将己方随从作为祭品的“花式自残”)
不知道为什么,露娜的声优“小仓唯”经常被玩家当做死灵法师的代名词来使用。(主教也因为声优的缘故被玩家叫做“17岁”)

战士 × 暗夜伯爵(吸血鬼)
色调契合 一致
形象契合 微妙
机制契合 较弱(但“致死打击”“复仇打击”为极高)

战士和暗夜伯爵均为红色色调。
炉石里也有一些以“吸血鬼”(“暗夜伯爵”是国服“和谐”后的名字)“吸血蝙蝠”为形象的卡牌,但这些卡牌大多聚集于术士旗下。而且影之诗的吸血鬼也有一大堆通过“自残”获得超模能力的职业卡牌,这又和术士不谋而合,也难怪许多玩家会觉得吸血鬼对应的炉石职业应该是术士。
不过拿吸血鬼与战士对应也不是毫无根据的瞎扯,颜色一样就不用说了,从外形契合上看,吸血鬼职业牌里包括了狼人形象的随从,而炉石里的狼人大多归属于战士,这就让两个职业有了共同点(DIY卡牌上也用到了有狼人形象的图)。另外默认英雄【主战者】尤里亚斯魁梧健硕的身材与加尔鲁什、麦格尼也是不遑多让。(当然真正的原因还是在“死灵术士”身上)
吸血鬼的招牌专属机制为“复仇”(国服改称“反击”),如果自己的英雄【主战者】体力小于或等于10时,就意味着“复仇(反击)状态已发动”,此时使用某些卡牌会获得额外的效果。“复仇”看起来像是个后期机制,但在实战中吸血鬼却常以快攻见长,这倒是与“海盗战”有几分神似。实际上炉石中战士也有完全符合吸血鬼“复仇”机制的职业牌——“致死打击”和“复仇打击”。这两张在英雄“生命值小于或等于12点”时就会获得伤害加成。然而这个机制目前在炉石中没有发展壮大,反而成了“孤例”。
当然,吸血鬼里有“吸血”(国服改为“虹吸”)能力的卡牌也比其他职业来得多。

牧师 × 主教
色调契合 一致
形象契合 极高
机制契合 较高

牧师和主教均为白色色调。
牧师与主教均为神职者(貌似“主教”是“牧师”的上级称谓),形象方面几乎一致。
两者的风格特色也是高度契合,都以回复和清场见长,都习惯打后期,而且都有着把随从的生命值转换成攻击伤害的手段。虽然主教不像牧师那么爱“偷牌”,但其擅长的“消失”(前文讲到“墓地”时已有解释)同样会让对手气得牙痒痒(特别是死灵法师)。
在说主教的招牌特色之前,有必要先介绍一下影之诗里的护符牌。护符使用后存在于场上(占用随从格子),和随从一样具有各种战吼【入场曲】、亡语【谢幕曲】或永续效果。护符分为普通护符和吟唱类护符两大类,普通护符一直留在场上,吟唱类护符使用时会显示吟唱点数(倒计数),每回合开始时减少1,点数使用完时护符自动被破坏。护符无法被随从攻击,但游戏里会有“硬解”护符的能力。主教职业就是以护符种类多,常使用吟唱类护符召唤超模随从作为招牌机制(本文第一张折叠图中,护符上显示的随从信息就是用主教特有的“召唤信息”按钮看到的)。主教还有不少与之相配套的加快吟唱的手段。
DIY卡牌中,伊莉丝通过标识物的倒计数直接取得胜利,这是根据影之诗里实际存在的卡牌而改编的(即“天使教”打法。原版只需要坚持4回合,但考虑到炉石的随从格子与英雄体力更多,所以做成要多等2回合)。由于炉石里尚未有破坏场上标识物的办法,DIY里就借用了影之诗的“激奏”机制来增加打出该牌的难度(原版为8费护符)。

萨满 × 超越者(复仇者)
色调契合 接近
形象契合 微妙
机制契合 微妙
萨满和超越者均为蓝色色调,但前者为深蓝,后者为浅蓝。

“萨满”职业古朴神秘,“复仇者”的卡牌则是充满机械感的“蒸汽朋克”风格(国服改名“超越者”,的确有种超越其他职业的科技感),看似“风马牛不相及”,但两者总给我一种“形不似神似”的感觉。萨尔和伊昂(英文名Yuwan,人送外号“鱼丸”)在各自的游戏剧情里都为拯救世界而奔波,更是“佐证”了我的这一看法。(其实看萨尔和伊昂的“同款”兜帽,外形也有点像的嘛)
炉石萨满起先以过载和图腾为特色,到后来能力越来越全面,巅峰时期几乎“无所不能”。前两年主推的“异变”机制(俗称“进化”)更是很有“超越”的风范。
超越者除了拥有性格鲜明的“共鸣”“创造物”“悬丝傀儡”机制,也似乎什么能力都会一点(个人感受,说错了还请包涵)。下面的DIY卡牌可以说是汇集了各种相关要素而成。
“悬丝傀儡”是“补刀”时非常好用的衍生物(0费1/1带突袭【突进】,对方的回合结束时自我破坏),名字让人联想到炉石中的“人偶大师”。
“创造物”是一类种族【兵种】名称,基本全为衍生物,种类繁多且常随机生成(这里就有点像图腾,但图腾不全是衍生物,创造物大多有攻击力。另外也有能明确生成哪种创造物的卡牌)。生成时会将创造物塞进牌库里,一些职业卡牌则有能力将创造物置入手牌。创造物一般费用较低,这使得超越者和玩图腾的萨满一样能迅速铺场。
作为超越者招牌的“共鸣”,是指牌库里的剩余卡牌数为偶数的状态,此时就能自动触发带有“共鸣”关键字的卡牌上的某些效果。虽然机制完全不同,但在喜欢“偶数”这点上萨满表示赞同。
要特别指出的是,复仇者(超越者)是影之诗开服一年左右多之后新增的职业(没记错的话是在第七弹)。而传闻中炉石也曾打算追加“第十职业”死亡骑士,然而最终DK亮相时,等来的不是新职业而是新的卡牌类型——英雄牌。

潜行者(盗贼) × 中立

盗贼(国服改为“潜行者”,早年不会“偷牌”时玩家习惯称“刺客”,个人则喜欢“游侠”)为黑色色调,影之诗的中立牌为灰色色调,而炉石的中立牌呈灰褐色。
由于影之诗比炉石少一个职业,出于以下三大理由只好让盗贼与中立牌配对了。
第一,最直观的理由是颜色契合这块,影之诗没有黑色色调的职业。(但黑色、暗青色可以说是影之诗游戏整体的印象色)
第二,形象契合这块,影之诗里“盗贼”“刺客”一类的人物基本都被皇家护卫“招安”了,剩下来的幽魂神怪形象则大多给了死灵法师。(这些随从形象往往对应着“潜行”“剧毒”【毁灭】机制)
第三,从机制契合上看,炉石里盗贼由于职业随从的短板明显(职业随从中至今没有职业“墙”和“奶”),是一个经常以中立牌作为牌组核心的职业。玩家“公认”的“盗贼职业橙”是谁——血法师萨尔诺斯(中立的);经典卡组“奇迹贼”的“发动机”是谁——加基森拍卖师(中立的);盗贼玩家拜的“大哥”是谁——“爆牌鱼”寒光智者(中立的);长期为盗贼充当“终结者”是谁——火车王里诺艾(中立的);现在“奇数贼”的得力打手——荆棘帮暴徒、凶恶的雏龙也是中立的,甚至盗贼重镇幽暗城的主人——希尔瓦娜斯·风行者还是中立的……
(本来盗贼的连击特色与影之诗的精灵比较接近,但人家已经配给猎人了)
下面则来说一说为什么我拿爱丽丝来当中立牌的代表。爱丽丝是影之诗第五弹(第四个扩展包)“梦境奇想”的“看板女”,这个扩展包以中立牌之间的配合BUFF为主打特色。“爱将军”的到来,令中立牌组逐渐大行其道。由于影之诗没有英雄技能,这样就让各职业“无限趋同”,职业特色不再明显,中立卡牌俨然成长为一大“新势力”。为扭转这一局面,爱丽丝随后遭到削弱,而DIY卡牌的战吼效果则保留了爱丽丝原本的能力。DIY中,爱丽丝的技能鼓励盗贼打“中立随从流”,虽然不知道强度如何,但应该会很有趣的吧。
