【乐章少前评测#250】直 面 爆 炸(字面意)!HS2000评测!

简单结论
强度:泛用【A+】,特化【S+】
用途:保护为主的护盾型HG,适合站7、8号位
主要功能为全队提供护盾,克制范围伤害
推荐程度:必练,必捞!

详细内容

基础属性:HS2000承伤能力中等

反击者壁垒:为全队添加 42 点护盾,护盾持续6s。技能释放后3s护盾依旧存在的人形将获得持续5s的 35% 火力和命中。
输出增幅能力:按光环通用值等效折算,HS2000技能输出提升率 44.45% ,全时段平均增益为 18.52% ,高于号令类技能平均增益(16.67%)。该增益夜战会更高。
不过对于道中战(打小怪)而言,HS2000输出增益生效太慢(实际生效为9s),而且与RF专注技能发动时间错位(一般为5~6s前置,持续5s)。故道中战直接输出提升不如常规号令类HG。
保护能力:对前排(最前列)保护不如 P22:决战序列 (53点护盾),但目前为独一无二的全队全枪种护盾技能,拥有不可替代性和超强实用价值。
护盾的存在会让人形被视为1编制,克制范围伤害,更克制能伤害后排的范围伤害(例如高达榴弹洗地),直面爆炸!具体什么是范围伤害,详见少前机制科普文:

可配合纳甘左轮等火力压制技能人形,增强护盾寿命。

影响格强度:根据少前问题终结者中光环通用值的观点,HS2000的光环通用值为 34(优秀达标线34),属于T0水平光环强度。HS2000影响格特殊形状可以让队伍达到全覆盖,不过也将输出限制在1、2行。


总结
无可替代的全队全枪种护盾技能
伤害增益生效慢,但数值高,平均增益高
必捞必练,真正的指挥官就要直面爆炸

啊~我没被炸死,被小红薯“杀”死了