游戏推荐第十二期《血污:夜之仪式》

作者:Vm
在故事的开始,我们先让时间回到四年前的2015年5月。
在国际知名的众筹平台Kickstarter上,玩家们惊奇地发现了一款名叫《Bloodstained: Ritual of the Night》(《血污:夜之仪式》,下称《血污》)的游戏。而带着这一游戏发起众筹的制作人,正是只要熟悉KONAMI开发的《恶魔城》系列游戏的玩家都不会陌生的一位老朋友——五十岚孝司(下称“IGA”)。

于是,在接下来的一个月里,这款游戏筹得的资金达到了惊人的550万美元(创造了当时的电子游戏项目众筹资金的世界纪录),远远超过了IGA预计集资目标的50万美元。这样的结果既出人意料,又在情理之中,而理由也同样很简单:为了一款像样的2D《恶魔城》系列游戏,穿越世纪的玩家们,实在是等得太久了……
要知道,在玩家群体中,被广泛认可的《恶魔城》系列游戏的巅峰时期大致划定在1997年(《恶魔城X:月下夜想曲》【PS】发售)到2008年(《恶魔城:被夺走的刻印》【NDS】发售)之间;1997年之前的《恶魔城》系列作品虽然被奉为经典但难度很高,而2014年以后,KONAMI将《恶魔城》这一炙手可热的IP与Mercury Steam共享,至于本家《恶魔城》系列新作的开发计划也逐渐被雪藏。

同年,担任《恶魔城》系列多部正作制作人的IGA从KONAMI离职。而直至《血污》众筹项目的启动,玩家们为了一款不炒冷饭的2D《恶魔城》新作,已经等待了整整七年。
IGA自然是不会浪费这笔弥足珍贵的巨款的,然而他的第一个承诺就扑了个空——原本承诺在2017年发售的《血污》,因为制作尚未完成的原因而进行了第一次跳票,改成了2018年上半年;而当2018年的上半年已经过去的时候,IGA再次在Kickstarter上宣布,由于索尼停止了对PSV的技术支持,《血污》在跳票到2019年上半年的同时,取消了PSV版本的开发。
一款游戏拖死一款主机——这一手“咕了又咕”的迷惑操作,真可谓是让铁粉们操碎了心。甚至是身为从1987年的初代《恶魔城》一路玩到《被夺走的刻印》的多年老玩家玩家的笔者,也选择了“佛系等发售”的躺尸立场,毕竟同一时期的离职独立制作人众筹的游戏的表现,也并没有那么亮眼;虽然IGA提前放出了小菜后来证明是超神级预告供各位玩家品鉴,可随着时间的流逝,还是有不少玩家从信任和期待变成了猜疑……
然后,时间就来到了2019年6月18日。《血污》如约发售,而正在准备期末同时在必修课挂科的杯具中挣扎的笔者,就算看到了这则消息,也对游戏几乎失去了尝试的欲望;而后来让我入坑的契机,则是《血污》在一波发售以后进行了一次降价活动,于是我便以98软妹币的价格入手了它。
不知道是因为实在是等待得太久,还是因为自己当时的心理状态太过郁结……当我打开游戏,看到了它的主界面,同时听到山根美智留的配乐在耳边响起的一瞬间,我的眼泪便流了下来。

没玩梗,我是真的哭了出来,在舍友眼里像个智障……
IGA已经从KONAMI离职,因此这款游戏不会出现任何和恶魔城的世界观直接相关的元素。然而,游戏当中的各种功能、似曾相识的ARPG(收集类RPG)要素,甚至是游戏整体的美术风格和许许多多制作人刻意为之的小彩蛋,都无一不在告诉我们:这,就是流淌着《恶魔城》血液的模范续作。

当然,比起从前在KONAMI开发的《恶魔城》系列作品,IGA在这款新作当中仍旧注入了许多的新要素。
比如,主角在第一次食用某种食品的时候,可以永久增加对应的属性。比起二十年前的《恶魔城X:月下夜想曲》当中,HP恢复道具有很多但本质区别不大的情况,这着实是十分用心的改进了。

再比如,为主角量身设计的“碎片”系统,将从前《恶魔城》中常见的“魔导器”、“使魔”和“副武器”系统和为PC特意增加的鼠标瞄准类副武器完美地结合在了一起。

又比如,流程接近中期才出场的“播种”和“埋葬”对应的NPC,可以让怎么刷怪都不掉装备的非洲酋长玩家们也能通过跑流程获得相当不错的装备和消耗品。
同时,为了让游戏看起来更加RPG一些,主角终于能在游戏里收集皮肤了!

(顺便,诸君,我也喜欢白毛!)
自然,IGA也为《血污》设计了一个独立于恶魔城宇宙的新故事:炼金术师中的守旧势力为了不让工业革命的成果蚕食他们构建的旧秩序,于是通过大量的实验研究出了被改造的人类——“碎片人”。而在改造的过程中存活下来的“碎片人”只有两个,一个是存活但身负重伤的吉贝尔,而另一个,也就是故事的主角,则是毫发无损但是陷入了长达十年的沉睡的米莉亚姆。

主角米莉亚姆Miliam——又是个露背的女主角,你们恶魔城的女主都缺布料的吗(不是)
当米莉亚姆醒来的时候,陪在她身边的是进步的炼金术师,也是她的老朋友约翰内斯。而约翰内斯却告诉她,曾经和她同生死共患难的吉贝尔,如今成了恶魔的领主……而故事的正题,也就从这里开始。
——剧透?不存在的。《恶魔城》系列向来以情节跌宕起伏和三结局的故事结构著称,本作作为精神续作也不例外,各位可以自行探索~


聊完了情节和系统,咱们再来聊一聊《血污》的各种细节背后的故事。
有心的朋友们大概能听得出来,主角米莉亚姆的日文CV是由小清水亚美来担任的。如果你熟悉这个名字,那么多半是通过以下的两个渠道——其一是出了一首“爆衣神曲”的《斩服少女》(《KILL La KILL》)中,额前一撇红染的缠流子;而其二,也就是更多人了解的渠道,大概就是那句著名的——
“丢人,你给我退出战场!”

除了米莉亚姆以外,游戏后期还出现了一位名叫欧洛克·德古拉(OD)的角色,担任图书馆的馆员。他的名字是《恶魔城X:月下夜想曲》中的一个难缠的boss,而姓氏自然就是《恶魔城》系列亘古不变的“钉子户”兼最终boss德古拉伯爵。
这位OD的日文CV由置鲇龙太郎担任——没错,就是《恶魔城X:月下夜想曲》的主角,德古拉伯爵的儿子阿鲁卡多(A少)的日文CV。不得不承认,经过了二十年的光阴,置鲇先生的声音几乎没有什么变化,因此熟悉A少的玩家毫不费力地就能听出这位老朋友的声音。

只在CV上的用心自然是不够的。为了答谢参与众筹的玩家,IGA在设计“中邪的油画”这一怪物的时候,把油画的内容改成了众筹数额超过500美金的玩家的画像(矿佬们的画像);而作为离职的制作人的传统艺能,IGA甚至在后续的dlc中把自己设计进了游戏里,作为隐藏Boss供玩家挑战。
游戏当中对“IGA”这一boss的描述是这样的:“他被告知自己没有未来,可他知道他们错了。”IGA对KONAMI究竟有多大的怨念,由此也是可见一斑。

在“银河城”类独立2D游戏备受关注的今天,可能会有很多玩家喜欢《空洞骑士》,喜欢《深渊矿坑》,喜欢《盐与避难所》……不过,为今天的这些游戏提供灵感的,却是《恶魔城》与《银河战士》这两个直至今天也在老树吐新芽的传统游戏系列。虽然《血污》的名字里并没有《恶魔城》的字样,但它以出色的游戏性和对经典作品的充分还原,超额完成了担当“恶魔城精神续作”称号的任务。因此,不论你是否曾经是《恶魔城》系列游戏的玩家,这款游戏都值得想要体验2D动作冒险游戏不怕受苦的你来尝试。
P.S.建议入手Steam平台的PC版本,因为其他平台的优化相较PC版来说稍差一些,不仅成本较高,而且游戏体验可能反而会更差;
P.S.2.有点英文或日文基础的话就不要玩中文版了,别问,问就是二氧化钛(指弱智汉化)