御城新职业「本」

远程单位,自己不攻击:

因为常规情况下不攻击,所以攻击数据更多体现在计略上(前提为带伤害的,如这次的吹风,以后可能出现的时停、落雷、火等),稍微比某几个远程职业硬一丢丢,但还是脆皮;
职业特性为支援本方及妨碍敌方,拥有给编队全城娘全体效果的「編成特技」:

因为不能攻击,所以(预测)在特技数值这方面会比同等稀有度的铃(或歌舞)更高,这个需要后续实装更多的本城才好对比;
编成特技的计算点在入场数据那里


上面的数据用60级的归云改测试,公式参考表格最下红字改动那里,结论就是武器(包括施设)吃加成,因为动的是入场值所以也不会被耐久特技覆盖。4%的耐久加成,60级的归云改满巨到最后能涨个300血左右;
「編成特技」并非「本」职业独有,后续其他职业的城娘也可能会实装:
这条就是说本肯定有这个编成特技,但运营以后可能还会在其他职业城娘加上去,先当做卫星就行;
计略有使用次数上限,计略使用次数随巨大化次数增加:

如白帝城,初始的计略使用次数为1次,每一巨+2,一共11次,用完就没有了(包括撤退再上也不会重置使用次数,会继承),但单一从实装的白帝城来看,计略的使用CD很短,吃初计和再动-cd计略,有彦根的情况下大概6秒一发,是很优秀的工具人;
巨大化不消费气,会随时间经过自行巨大化;在对应地形下,巨大化的时间缩短至原来所需要的85%;撤退、大破所回复的气以及再配置的气不随巨大化次数而增加,是一个定值:
初始配置气是12,随时间自行巨大化


上述的时间点是1倍速(游戏内有倒数表),看着用时较长,但实际使用起来,若开局就扔下场,在主线图测试时,同地形下大概第二波开始的时间点就能满巨了;因为巨大化不用气,所以撤退回复的气遵循原则为一半,撤退返回6气,再配置为12气,可以吃减气插件,如插了-4气施设,初配置8气,撤退返回4气,再配置仍然为8气;也吃城娘的撤退回气的特技,如

在试胆八王子的特技加持下,白帝城配置12气,撤退返回11气,再配置12气,终极1气插拔工具人。
巨大化前撤退后再配置的场合,后续巨大化所用的时间从前一节点开始计算(如第三巨与第四巨之间的时候撤退,重新配置后,自动巨大化的时间计算从第三巨后这个节点开始)
这点也做过对应的测试,如上面列出的对应地形巨大化时间点,三巨与四巨之间需要36计算点,在倒数到20的时候撤退,再配置后巨大化倒数时间仍需要36。
暂时先写这么多,不做太多的预测,等日后实装更多本城再说。